Ігротека №65. FUSE + Bear Park + Kanagawa + Sub Terra + Sushi Go Party!

Привіт. Сьогодні збиралися вчотирьох і серед нас був новачок, тому я не планував грати в складні ігри, хоча цілий ряд добротних євро ігор чекає свого зоряного часу. Грали: я, Діма (досвідчений), Даша і Максим (новачок). На прохання Діми в обов'язкових планах був тільки ведмежий парк. Зеленим виділені перші абзаци - це короткий переказ ігрового процесу.

Bear Park

Bear Park - це тетрасоподобна гра в якій гравці будують невеликий зоопарк. У свій хід гравець розміщує будівельну плитку на ігрове поле (4 на 4). Якщо він забудовує клітину із зображенням бонусу, то він бере нову доступну ділянку або частину ігрового поля.

Базові будівельні ділянки не приносять ПО і закривають від 1 до 3 клітин поля. Інші ділянки розділені на 4 види - панди, коали, білі і Гобійські ведмеді, які приносять від 8 до 1 ПО. Ці ділянки зоопарку з ведмедями приносять ПО, хто перший їх взяв у того більше значення. Забудувавши ділянку парку, гравець відразу отримує статую ведмедя з найбільшим значенням ПО (від 16 до 2). Додатково можна грати з досягненнями, хто перший виконає умови будування, той отримає максимум ПО.

Дана партія для мене була третьою. Перший раз я зіграв на двох у гру (думка про грання - ігротека 38 ) і на трьох (ігротека 53 ), де обидва рази бив розбитий Андрієм. Якщо в минулих партіях був не такий великий розкид по ПО, то тут він був значно сильніший так, як тільки я зміг добудувати повністю свій парк. У правилах написано, що після завершення парку, інші гравці можуть ще добудувати по одній ділянці поля, а ми просто дограли ігровий коло до кінця, але це не допомогло б Дімі.

Починаючи з першого гравця, кожен намагався виконати першим свою бонусну карту. При цьому, якщо перші два гравця (Максим і Діма) двічі брали ведмедя потрібного їм типу, а далі вже стали шукати більш оптимальні варіанти, то я до кінця продавив потрібний тип ведмедів, щоб отримати зайві 8 ПО за досягнення.

У грі синхронно всі закривали свої ділянки парку для отримання статуї ведмедика. Закрив один гравець і потім кожен наступний закривав свою ділянку, щоб не дати противнику зайвого ПО за менш цінну статую. Я отримав статуї з 15, 10, 8 і 5 ПО. Але якщо на початку у гравців багато вільного місця і просто планувати, то під кінець починається найскладніше.

По ходу гри я дивився на ведмежий парк Дмитра і думав, що він виграє, його перші ділянки були закриті дуже грамотно. Але вже під кінець партії він не міг відразу розмістити найдорожчу унікальну одинарну ділянку і середню ділянку (яка давала би йому бонус за досягнення), довелося чимось пожертвувати. У грі головне вибирати потрібні компоненти, так як усе може закінчитися, а парк потрібно добудувати до кінця.

Bear Park - хороша відносно швидка сімейна гра на правильне взяття і розміщення тайла. Мінус - це довга підготовка до гри, так необхідно розкласти усі ділянки щодо зменшення ПО, а якщо грає менше гравців, то певні частини треба буде прибрати назад до коробки. Баланс в грі присутній, зазвичай у нас незначний розкид в ПО між гравцями, так і зараз між 2 і 4 місцем була різниця в 5 ПО.

Sub terra

Sub Terra - кооперативна гра на виживання. Гравці повинні за відведену кількість раундів (в залежності від числа гравців) знайти вихід з печери. У грі 64 плитки з печерою і в останніх 6 замішується жаданий вихід на свободу. Кількість раундів визначається ігровими картами, які в кінці раунду роблять життя гравців ще гірше (обвал, землетрус, поява монстра, газ, затоплення). У грі передбачено три рівня складності в залежності від карт неприємності. Гравець в свій хід може зробити дві дії (з ризиком для здоров'я - три).

Наш склад, я - лідер (можу передати одну свою дію іншому гравцеві), Діма - охоронець (може вбивати монстрів з сусідньої клітки), Даша (монстри на неї не нападають і три рази за гру можна скинути витягнуту плитку печери), Максим - лікар (за одну дію вилікувати одне здоров'я).

За традицією я провів опитування в груповому чаті до гри, і ми вибрали рівень складності ... легкий. У легкому режимі в кінці раунду виходили слабші неприємності і у нас було 22 карти до завершення партії. Щоб швидше знайти вихід, необхідно гравцям розійтися по сторонам, щоб за раунд відкривати по 3-4 печери.

Ми ж розділилися на своєрідні групи - троє в одну сторону і безстрашна Даша в іншу (так як її не могли атакувати монстри). Даші дана концепція не сподобалася, і вона всіма способами намагалася з'єднатися з нами загальним тунелем. Але втрутився рандом, невдала спроба отримати третю дія за хід і землетрус, лишили її останнього життя й вона втратила свідомість.

Ми ж утрьох не поспішаючи просувалися своєю дорогою, а за нами по п'ятах йшли смертоносні монстри. Якщо монстр заходить на клітку з гравцем, то він автоматично вбиває всі життя персонажа, що один раз сталося зі мною. Не уявляю, як можна грати без охоронця, який вміє вбивати ворогів, адже щоб їх позбутися треба піти на 7 і більше клітин, а це не так просто.

Через те, що ми йшли втрьох, ми не могли відкривати за один хід багато нових тунелів. Так само ми не ризикували і всього пару разів за гру отримували третью дію, хоча той же охоронець, маючи 5 життів з 50% ймовірністю міг би ризикувати частіше. При цьому за всю гру, гравець тільки раз пройшов через ділянку з газом, який забирає відразу 2 життя (з 3 доступних), ми намагалися ці місця обходити стороною.

У підсумку через повільний перебор кімнат з виходом у нас закінчилася колода карт, а потім настає темрява і кожен гравець проходить перевірку. Якщо на шестигранному кубику випало значення менше 4, то гравець автоматично вибуває з гри. Нам вистачило двох раундів, щоб потерпіти повне фіаско. Потім ми вже доклали плитки і з'ясували, що нам не вистачило приблизно 7 кімнат, щоб з'єднатися з Дашею і ще пару, щоб успішно покинути печеру. Смерть одного персонажа забирає можливість швидше просуватися по печері.

Мені в цілому сподобалася гра Sub Terra своєю атмосферою, грати було дуже весело. Гру можна порівняти з Room 25, де треба знайти вихід за обмежений час. У кожного персонажа свої особливі здібності, треба постійно ризикувати, ймовірність успіху залежить від кістки, ти не знаєш яку ділянку витягнеш наступного разу, раптом ти зайдеш до кімнати з монстром і відразу там помреш. Хочу зіграти ще.

Kanagawa

Kanagawa - гравці в ролі учнів японської школи живопису творять свої шедеври. У свій хід вони набирають або чекають появи нових настанов від учителя. Настанова - це карта, яку можна розіграти з двох сторін. З одного боку, вона збільшує майстерність учня (можна малювати в одному з чотирьох стилів і інші бонуси), а з іншого боку, розігравши її малюнком, можна отримати ПО (якщо гравець вміє малювати в даному стилі). Гравцям вигідно малювати безперервне зображення однієї і тієї ж пори року для додаткових переможних очок.

Дану гру я брав для дружини, вона дуже цінує, коли настільні ігри гарні. Довгий час у мене не доходили руки нормально прочитати правила, щоб випробувати гру на двох. Дивно, що до гри не так багато відео оглядів, хоча її локалізували.

Враження від гри. На початку все здається таким повільним, гравці набирають карти і збільшують свої можливості до малювання картин. Щоб намалювати картину гравець не тільки повинен її вміти намалювати, але і його пензлик повинен знаходитися на потрібній ділянці поля умінь. На початку гри у кожного гравця є по два пензлика і по переносу одного пензлика на нове місце за раунд. Тому за раунд гравець малює тільки одну картину, а решта йде в майстерність, а ось вже під кінець гри хочеться малювати і малювати, але все впирається в кількість пензликів.

Найскладніший момент при знайомстві з грою - це система досягнень. Наприклад, у гравця зображено дві будівлі, він може взяти відповідне досягнення або відмовитися, щоб в подальшому отримати досягнення на три будівлі, що принесе більше ПО. При цьому, якщо гравця випередили і забрали більше високе досягнення, він вже не може забрати досягнення на дві будівлі. Складний момент полягав у тому, щоб запам'ятати які доступні досягнення і в кінці свого ходу реагувати на них, говорити, що забираю це досягнення чи ні.

В нашій партії все скупилися і чекали, коли на полі з'явиться три карти, для їх взяття. Для більшої непередбачуваності в кожному ряду буде по одній карті перевернутою сорочкою вгору. Прикро, коли не можеш намалювати потрібну тобі карту, а можливостей притримати її на наступний хід майже нема (трапляються рідко бонуси студії для збереження карт).

У партії виграв начебто Максим, він виконав більше всіх досягнень і у нього було близько 4-5 пензликів, що дозволяло багато малювати. Я значно відстав від усіх по ПО, хоча з другого раунду міг малювати будь-який малюнок із-за властивості студії.

Щось в цій грі є. Знаючи правила і не допускаючи помилок цієї партії, треба зіграти ще, може вийти зіграти вдвох. Для більш детального огляду на гру, дивимося відео.

Sushi go party

Sushi Go Party - швидка карткова гра на збір наборів через систему драфт. На початку партії гравці складають своє меню, набравши 8 різних видів японської їжі, після чого всі карти перемішуються і створюється ігрова колода. На початку раунду гравці отримують карти, вибирають одну і передають інші сусідові. В кінці кожного раунду відбувається підрахунок ПО за зібрані набори карт. Після третього раунду визначитися переможець.

Sushi Go я вважаю однією з кращих швидких настільних ігор. Гра пояснюється за пару хвилин, готується швидко і всім подобається. Можете почитати мій огляд на гру Sushi Go. Sushi Go Party - це більш широка реалізація гри, тепер можна сформувати з 25 типів карт потрібну вам ігрову колоду. Мої враження від знайомства з грою в сімейної ігротеці 48 і ігротеці 49 .

Для цієї партії я випадковим чином обрав карти, раніше в минулих зустрічах я користувався рекомендаціями з правил. У нас були - нігірі (просто отримати від 1 до 3 ПО), Урамакі (перший хто збере 10 шматочків отримає 8 ПО, другий 5 ПО), едемакі (по 1 по за кожного гравця у кого є едемакі), вугри (якщо одна карта - втратьте 3 ПО, якщо дві або більше - отримайте 7 ПО), онігирі (збираємо карти різного виду - 1, 4, 9 та 16 по), чай (по 1 ПО за найбільший набір з карт), пудинг (в кінці гри у кого більше таких карт отримає 6 ПО, у кого менше - втратить 6 ПО).

Кожен раунд починався з того, що я клав перед собою карту урамакі з п'ятьма намальованими шматочками. У двох раундах я першим збирав 10 частин і отримував по 8 ПО, а в третьому не встиг. Так само мені відгукнулися вугри, у другій партії через них я втратив 3 ПО, а в третій партії троє гравців втратили по 3 ПО. У підсумку я вкрай невдало зіграв і значно програв іншим, а виграла Даша, яка не робила акцент на урамакі, а відразу збирала по двоє вугрів і пудинги.

У розширеній версії гри Sushi Go Party багато різних карт з цікавими властивостями. Наприклад, Едемакі принесуть ПО, якщо їх будуть збирати і інші гравці. Але в більшості випадків гравці намагаються збирати один вид карт. Наприклад, чотири різні види онігирі принесуть 16 ПО, а разом з чаєм це вже 20 ПО за 5 карт. Але гравці не знають, які карти будуть брати участь в партії, так як частина залишається лежати в ігровій колоді і є шанс, що не буде потрібної кількості карт, а система драфт робить гру ще заплутанішою.

Мені подобається ця гра і я завжди із задоволенням в неї зіграю.

FUSE

Fuse - кооперативна гра на час. У гравців є 10 хвилин, щоб знешкодити бомби або програш. Залежно від кількості гравців і рівня складності формується ігрова колода. Карти розділені на рівень складності, від 1 до 6. На кожну карту необхідно викладати кістки певним чином (пірамідкою, башточкою, на порожні клітинки). Активний гравець дістає з мішка кубиків по числу гравців, кидає їх, після чого кожен гравець бере по одному і намагається виставити їх на одну зі своїх карт. За 10 хвилин треба позбутися всіх карт.

Максим пішов, і ми вирішили втрьох зіграти в ще якусь швидку гру до години ігрового часу. П'ять хвилин я думав, що ж вибрати, поки не зупинив свій вибір на Fuse. У цієї гри є перевага над іншими - для партії необхідно всього 10 хвилин. Подивився в пам'ятку і сформував ігрову колоду, вибравши 3 з 5 рівнів складності, але без карт з завданнями 6. Показав Даші приклад гри, і ми почали.

Як проходить гра. Перед кожним гравцем лежить по дві карти (я намагався вибирати, щоб одна була 1-2 рівня складності, а друга 3-4 рівня). Активний гравець дістає з мішка (де спочатку лежить 25 кубиків, по 5 штук кожного кольору) три кубика (в нашому випадку за кількістю гравців), кидає їх і кожен гравець вибирає по одному (можна спілкуватися і домовлятися, хто який бере). Якщо гравець не може розмістити взятий кубик, він зобов'язаний скинути будь-який свій раніше розміщений куб з карти.

Як тільки гравець розміщує потрібну кількість кубів на карті, вони відправляються в мішок, карта відправляється до скиду, а на її місце вибирається одна з п'яти доступних карт із завданням з центру поля. На місце доступною карти виходить нова з колоди. У колоді є 6 спеціальних карт - які змусять всіх гравців скинути кубик певного кольору або значення, якщо він у них є. Як тільки спорожніє колода і не залишиться загальних карт в центрі столу, гравці виграють.

Приклади завдань на картах. Розмістити чотири кубика, щоб кожен наступний був з меншим значенням, ніж попередній. Сума двох будь-яких кубиків повинна дорівнювати сумі двох інших. Найскладніші завдання, коли необхідний кубик певного кольору і значення. Так за всі три раунди Діма тричі отримував одне і теж завдання - перші два і останні два кубика можуть бути будь-якими, але третім кубиком зобов'язаний бути жовтий із значенням 1. Ми дуже довго чекали поки вийде жовтий кубик і вийде на ньому викинути одиницю.

У цю гру ми зіграли тричі. Перший раз був ознайомчим, і ми погано зіграли. Вдруге ми майже виграли, а в третій змогли позбутися від усіх карт на столі, тільки перед Дімою залишилася карта, яка вимагає жовту одиницю. Стратегія була проста, один учасник першим швидко забирав потрібний йому кубик, виконував завдання і брав наступне легке. Один гравець вибирав останнім кубик і періодично скидав раніше виставлений. Головне, щоб одна карта виконувалася простіше, ніж інша, щоб у гравця завжди була можливість кудись, та й використовувати кубик, щоб не втрачати цей і минулий хід.

Fuse мені подобається своєю швидкістю, є 10-хвилин і як хочеш, але виграй. Потрібно швидко передавати мішок з кістками, кидати і забирати їх, замінювати виконану карту, адже бонусного часу не буде. Гру в якійсь мірі можна порівняти з Mage Maze, де гравці кооперативно за 3 хвилини повинні пограбувати магазин. На скільки пам'ятаю, в перші п'ять партій Fuse ми так і не змогли виграти, потім я сам в соло режимі впорався і вже в подальшому на трьох ми відчули смак перемоги.

Кооперативні ігри різні. Якщо після Sub Terra у нас один гравець був без настрою, то вже Fuse його повернув. При цьому обидві гри хороші.

Comments are closed.