Чергова ігротека, нас було четверо і встигли зіграти на жаль, тільки в три гри - 5 colors, Architects of the West Kingdom і Terraforming Mars. Хоча народ просив зіграти в Super Motherload з розіграшем на «камінь ножиці папір» стартових фракцій, але я зробив акцент на користь іншої гри про Марс. Ще прикро, що другу поспіль ігротеку не встигаємо зіграти в Welcome to, хоча є навіть доброволець, який готовий розповісти правила гри.
Зазвичай я розписую механіку гри, намагаюся побільше передати правила гри, в цей раз відійду від цього стандарту, тільки емоції і враження, менше деталей про ігровий процес. У найближчому майбутньому зроблю повноцінний огляд за даними іграми і там вже опишу ігри більш детально.
Нагадую, щоб своєчасно отримувати анонси на нові пости сайту, рекомендую підписатися на групу Facebook і / або Telegram, крім анонсів, в соціальних мережах я публікую новини, опитування і т.і., то що ви не знайдете на цьому сайті. Підпишись, підтримай мій сайт!)
5 colors - абстрактна гра з числами, на картах може бути зображено все що завгодно, головне принцип гри. Моє перше враження про гру 5 кольорів - вона схожа на linko (читаємо про круту абстрактуную гру з лисичками), але простіша і крутіша, хоча іншому гравцеві більше Лінко сподобалась.
У грі 5 colors карти п'яти кольорів з цифрами від 1 до 6. Чим більше число, тим менше копій даної карти, так 5 і 6 в єдиному екземплярі свого кольору. Число показує, скільки гравець може отримати ПО в кінці гри, якщо ця карта піде в переможний залік.
Як проходить гра. У гравців завжди на руці 5 карт. На початку раунду всі вибирають по 2 карти, викладають сорочкою вгору і перевертають їх, добирають карти, повторюють процедуру, але вже з однією картою і ще раз, щоб на столі перед кожним гравцем лежало по 4 карти.
В кінці раунду підраховується кількість карт кожного кольору, потім гравці забирають собі в переможний залік (ПО) карти виграшного кольору, а решта карт скидається. Чим більше карт одного кольору і більший номінал, тим більше шансів у вас перемогти, але не все так просто.
Якщо в кінці раунду одного кольору буде дуже багато (дивимося підказку, все залежить від числа граючих), то ці карти в залік не підуть і вже буде враховуватися наступний по меншості колір, а якщо рівна кількість кольорів, то і вони анулюються. Так само якщо на столі буде зіграно багато карт із значенням 1, то всі гравці забирають їх в зону ПО і вже домінування кольору ніяк не вплине на результат раунду.
Гра дуже проста і швидка, до 30 хвилин. Я б навіть сказав, що вона збалансована в якійсь мірі, якби не один гравець, дивіться самі. Останнє місце 13 ПО, хоч в першому раунді кожен гравець взяв по дві 1, але в другому цей гравець отримав багато ПО, тому всю гру всі інші гравці грали проти нього. Далі 17 і 18 ПО, зовсім мізерний зазор, але ось лідер зміг набрати аж 33 ПО, він зміг пару разів картами з високим значенням пропхати їх в лідери і отримати за них переможні очки. Будемо ще грати в цю гру.
Architects of the West Kingdom - євро гра на розміщення робочих з купою інших механік (є навіть міні драфт), в правила заглиблюватися не буду. Уявіть, зазвичай в грі від 3 до 5 робочих, яких можна відправити на роботу, тут же гравці починають відразу з 20 робітниками. При цьому відправивши робочого, ти його вже назад так просто не забереш, якщо їх тільки не з зловлять і не відправлять у в'язницю, але є й інший позитивний момент. Наприклад, відправивши робочого перший раз ти отримуєш 1 дерево, другого свого туди ж - 2 дерева і т.і., скільки робочих стільки раз можна зробити дію в даній локації (по аналогії з Majesty: For the Realm ).
Ось ви скажете і що ж тут такого цікавого в цій грі, коли робочих ми розміщували ще 1000000 років тому в Stone Age, а на дворі 2018 рік? У грі є свій трек добра і зла. Якщо ви в очах суспільства порядний громадянин, то ви можете брати участь в будівництві собору, а в кінці гри вас нагородять ПО як за доброзвичайність, так і за собор. А ось якщо ви злий, хитрий, підступний пройдисвіт, то до будівництва собору вас не допустять, віднімуть ПО в кінці гри, але при цьому ви можете торгувати на чорному ринку (а там ресурси дістаються куди як простіше, ніж чесною працею), а саме головне вам начхати на податки, ви їх просто не платите.
Приблизно на третину місць, куди можна відправити робочого необхідна оплата сріблом, при цьому необхідно заплатити частину грошей в казну як податок, але, якщо у вас погана репутація ви нічого не платите. При цьому можна одним робочим забрати всі гроші з податкової, правда через цей вчинок ви трохи потоните в бік негативу до вас. Для порівняння, найвище становище дасть в кінці гри 7 ПО, а найнижче відніме 9 ПО.
Як я писав вище, чим більше ваших робочих на осередку з дією, тим краще ефект (ресурси в грі нічим не обмежені, хоча їх багато - срібло, золото, камінь, глина, дерево і мармур). Але щоб гравці не отримували купу всього з одного місця, можна брати і ловити чужих або своїх робочих, скільки завгодно з одного місця одного кольору за 1 монету податку. При цьому спіймані ворожі робочі поміщаються на ваш планшет. Надалі ви можете відправити всіх спійманих міплів до в'язниці, отримавши за кожного по одній срібній або у вас може забрати власник всіх своїх назад сплативши до 6 срібла в казну.
В'язниця - дуже прикольний механізм, так, наприклад, відправивши на поодинокі локації чорного ринку робочих, не чекайте їх повернення, вони 100% відправляться до в'язниці. А 2-4 рази за гру король пройдеться по своїм невірним громадянам і покарає кожного, у кого піддані в темниці.
Крім отримання ресурсів, їх обміну, ув'язнення і звільнення з в'язниці і будівництва храму, можна наймати собі помічників (вони поліпшать ефект при відправці робочих в конкретне місце) і брати карти з будівлями. Так при будівництві храму необхідно крім ресурсів скидати карту будівлі з руки або ж будувати будинок (крім ресурсів необхідні і конкретні майстрові), для отримання ПО в кінці гри і іншого ефекту.
Під час підготовки гри, є два варіанти, всі починають в рівних умовах (у першого гравця 3 срібла, а у кожного наступного на одне більше) або ж в різних. У кожного різні стартові ресурси, у когось робітники вже сидять у в'язниці, різне положення на рейтингу добра і зла, у кожного гравця спеціальна здатность (не треба скидати карту будівлі при будівництві собору, знижка при покупці майстрових, золотом і мармуром можна замінити будь-який ресурс і т.д.). Так як мені не сподобалося, що у останнього гравця буде на 3 монети срібла більше, я запропонував грати на унікальних умовах.
У грі з п'яти персонажів - три жінки, за сюжетом середньовіччя. Тільки купець і воїн (судячи по малюнку планшета) мали позитивну карму, жінки були судячи з усього занепалими. Так у нас і розділилася гра, купець і воїн будували храм і творили добро, жіночі герої загрузли в боргах. Борг це 6 монет і штраф в кінці гри 2 ПО, але його сплата підвищить рейтинг на одну поділку по треку. В результаті чоловіки фінішували з різницею в 1 ПО, а ось гравець, який отримав мінус 7 ПО за погану карму зміг виграти, набравши на 3 ПО більше, так як багато де не платив податки і побудував багато дорогих будинків.
Для мене ж найприкріше, що у мене жодного персонажа не було в тюрмі до останнього раунду, а під кінець гри двох моїх здали в тюрму з полону і я отримав штрафну карту. Так всю гру моїх людей гнобили, з 20 робітників - 12 були в ув'язненні у одного гравця, тому довелося за 6 монет їх визволяти з полону.
Гра цікава, незвичайна і я б сказав прикольна. Хоча у мене була дізмораль ще перед ігротекою, в грі 28 сторінок в PDF, англійською мовою. У підсумку 2 рази довелося перечитувати правила, щоб повністю вникнути в цю гру, хоча після партії і не скажеш, що гра складна, але початок давався важко. Символи в грі трохи специфічно намальовані (як на мене), але відразу видно руку відомого дизайнера, так при грі я весь час думав про Valeria: Card Kingdoms, однаковий стиль.
Якщо цікаво вам, я втретє перечитаю правила і напишу повноцінний огляд на гру, хоч сподіваюся ще раз в неї зіграю до цього.
Для нас це було друге знайомство з грою, тому як більш досвідчені гравці ми вже грали з нульовими значеннями виробництва і з драфтом десяти початкових карт. Серед нас грав більш досвідчений гравець і він ще в перший хід зробив стільки маніпуляцій на полі, що ми зрозуміли, що його треба зливати і не гоже два рази поспіль вигравати в одну гру.
Я вирішив поекспериментувати. Кажуть, складно збирати карти з наукою, я під кінець гри зібрав сім таких карт, але особливого ефекту від них не помітив. Я прокачивал тільки виробництво енергії у себе, так спочатку я за 4 жетони поліпшував кисень, далі планував витрачати 6 жетонів за символ науки, що давав би мені 2 ПО за раунд, але мене підрізали по енергетиці. Ще я зайнявся бактеріями, зміг вкрасти у іншого гравця 3 жетона (запоров йому будівництво цієї карти), а на свою відкладав, плюс ще пару карт з бактеріями були.
Моя головна помилка перших партій - я майже нічого не будував на Марсі, я не знав, що дерева навколо твого міста дадуть додатково ПО в кінці гри. Так наш лідер дуже ефективно розмістив навколо свого міста 5 дерев, і ще рядом інший побудував, щоб одні й ті ж дерева враховувалися двічі в ПО.
Поки підійшов час написати враження про ігротеку вже і забув на який стратегії в нашій партії виграли, але там різниця вийшла в 2 ПО між лідерами. Наступного разу зіграємо відразу з двома доповненнями Венера + пролог або нова карта + пролог.
Terraforming Mars гра дуже хороша, багатогранна і багато що залежить від того з якою ти почав корпорації і на що ти став орієнтуватися. Всім, хто не грав, рекомендую спробувати і зіграти в цю гру. Якщо ні з ким зіграти, то можна спробувати пограти в комп'ютерну версію (вона не вимоглива до комп'ютера), а вже на початку наступного року вийде версія на мобільні пристрої. Грайте тільки в хороші ігри!
Дякую за огляд! Найбільше за все зацікавили “Архітектори”, виглядають кльово, грі точно б не завадила локалізація. Дивно, що в неї такі об`ємні правила, адже багато хто її позиціонує, як родинну гру середнього рівня. Цікаво, вона також потребує доповнень, як “Вікінги Північного моря” чи виглядає довершеною?
Після першої партії вона вже не така складна буде, мабуть) Просто мені здалося, що там багато нюансів.Я вживу побачив два різні шляхи на перемогу, тому мені здається гра гідна. Локалізація. Там майже й тексту нема, на 40 картах майстрів тільки їх назви, а вони на 5 ніби видів виділяються, й 40 карт будівель, тут вже є текст. Ну й на мапі є місця з підписами. Хоча купа компонентів. Я у Вікінгів нажаль так й не грав, тому тут не скажу. Знов повернемося питання до локалізації, ось в Вікінгів грав мій друг, який професійно займається перекладом з англ на українську книжок,… Read more »
Це давня проблема “Ігромагу” – переклад локалізацій! Навіть страшно уявити, який буде переклад карткового “Жаху Аркхему! 🙁 Загалом, вони дивні, випустити гру, маю на увазі “Вікінгів”, яку дуже покращують доповнення, вже знаючи, що їх не будуть випускати! А база не сумісна з оригінальними доповненнями.
Мені теж дизайн і механіка нагадали Вікінгів. Цікаво було б зіграти.