Ігротека №58. Architects of the West Kingdom, My Little Scythe, Тайны Аркхэма, Tofu Kingdom, Welcome To

Чергова ігротека, в цей раз я постарався підготувати найбільш нові ігри, які тільки недавно з'явилися у продажу - Мій маленький Серп, Таємниці Аркхему, Welcome To, Architects of the West Kingdom. На додачу вирішив випробувати Tofu Kingdom застосувавши кмітливість, про що зможете прочитати нижче.

Нас було п'ятеро, ігри підібрав норм, тільки Mythos Tales «не зайшов» на великий натовп. Розклали гру, почали читати вступну частину першої місії, почався шум-гам, тому вирішили гру згорнути, а я вже сам в спокійній обстановці пройшов перший сценарій, про що буде нижче.

Tofu Kingdom

Tofu Kingdom - карткова мікроігра на спілкування. У грі бере участь стільки гральних карт, скільки сидить за столом гравців. Один гравець отримує карту з принцем, всі інші карти перемішуються і роздаються в закриту між гравцями. Гравець з принцем закриває очі, а всі інші гравці показують один одному свою карту, щоб кожен знав, у кого яка роль. Далі гравець - принц, відкриває очі і задає кожному гравцеві по одному з трьох доступних питань і ще одне додаткове питання в кінці будь-якому гравцеві.

Принц в кінці свого ходу повинен сказати, у кого з гравців принцеса. Якщо він вгадав, то він і гравець з принцесою отримують по 1 ПО. В іншому випадку ПО отримує гравець на кого вказав принц, а також інші гравці у кого фон персонажа однаковий з обраним. За гру кожен гравець зіграє в ролі принца кілька разів (по аналогії з Sheriff of Nottingham).

У чому вся фішка. Гравець з принцесою завжди говорить правду на питання принца. Інші гравці - королева і страж завжди говорять неправду принцу, а при грі вп'ятьох з'являється служниця, яка може як правдиво, так і помилково відповідати. У принца в запасі є тільки три питання, один з яких він задає гравцеві. 1) Хто ти? 2) Хто принцеса? 3) Яка роль у іншого гравця?

Самої гри у мене немає, але в даному випадку це і не важливо. Я взяв коробку з Love Letter Premium , взяв звідти карту принца, принцеси, королеви вдови, стражника і служниці (але вона не стала в нагоді, дану партію зіграли вчотирьох). Відповідно принц задавав питання, принцеса відповідала на них правдиво, інші брехали.

Зіграли ми рівно одне коло і дропнули гру. На чотирьох в нашому випадку майже кожен раз принц вгадував, хто принцеса, а в гіршому випадку був 50% шанс на правильний вибір. Можливо в більшому складі гра проходить куди цікавіше і вже складніше буде проаналізувати відповіді гравців. Наприклад, треба задати всім гравцям однакове питання і вже усе більш-менш буде ясно, особливо якщо останній гравець затупив і видає свою брехню довгим міркуванням.

Нам гра Tofu Kingdom не сподобалась, хоча у любителів мафії я думаю є шанси оцінити дану мікрогру. У мене в колекції ще є одна гра на словесне спілкування за допомогою карт - Council of Verona: Corruption, але не впевнений, що вона буде краще ніж ця.

Welcome To

Детально описувати ігровий процес Welcome To я не буду, з часом буде повноцінний огляд на гру, докладніше я про неї писав у минулій ігротеці 57, а під текстом є 3 хвилинне відео, яке пояснює правила гри. Грали тим же складом, всі усе знали, тому грали по просунутим правилами.

За базовими правилами всі гравці виступають абсолютно в рівних умовах - вибирають одну з трьох комбінацій карт на столі і вписують значення в свій бланк. За таких умов всі числові карти пройдуть перед кожним гравцем, то зараз все по-іншому. На початку партії кожен гравець бере з колоди по 3 карти, одну з них визначає, як число, другу як властивість, а третю передає своєму сусідові властивістю вгору, після чого гравці добирають по 2 карти з колоди.

В результаті гравці зовсім не були впевнені в тому, чи зустрінеться їм потрібна карта з номером чи ні. З іншого боку, можна було підставляти сусідів, передаючи їм карту з таким числом будинку, який їм не підходив для вписування в бланк або не передавати карти з потрібною властивістю. Так само в грі необхідно бути уважним, дивитися хто претендує на те чи інше досягнення, а також побачити момент, коли гра закінчиться. Так ми зовсім не очікували, коли один з гравців сказав - усе гра закінчилася у мене три позначки про неможливість записати номер будинку.

У підсумку переміг гравець, який замалював усі дерева і багато басейнів (близько 90 ПО), інші займалися дурницями і набрали від 67 до 84 ПО. Такий режим гри мені не сподобався, куди цікавіше і правильніше, коли у всіх однакові умови і переможе найкращий! В цілому гра мені поки що подобається, треба буде зіграти в неї в меншому складі. Скачав на мобільний додаток з бланком для закреслень, але якось додаток вийшло зовсім кривуватим і не зручно було відзначати потрібні будинки на телефоні.

Architects of the West Kingdom

Architects of the West Kingdom - євро гра на розміщення робітників, будівництво карт, наймання помічників, отримання купи ресурсів і т.і. У чому фішка гри - є шкала моралі. Хороша репутація - будуєш з громадськістю собор, але на чорний ринок тобі дорога закрита, а при поганій репутації до громадської забудови тебе не допускають, але ти вже платиш менше податків. В кінці гри високе значення на треку принесе ПО, а низьке відніме його.

Цього разу грали вп'ятьох з двома новачками. На відміну від чотирьох, гра пройшла швидше, усі все будували і кінець невблаганно наближався. При цьому ми грали на зворотному боці планшета, так у кожного були свої властивості і свої стартові ресурси спочатку гри. Тут мені здається є дисбаланс, коли один персонаж значно вище по треку честі, ніж інший. В кінцевому рахунку хоч я і починав другим знизу я зміг піднятися на найвищу сходинку, як і інші три гравці (хотілося отримати +7 ПО, на відміну від нижньої позначки з -9 ПО). Гравець з найгіршою репутацією так і залишився в районі -1 ПО, в результаті на відміну від нас він недоотримав 14-20 ПО (за храм і рейтинг), а всі свої очки він заробляв тільки на будівлях.

Так само дуже погано у великій кількості йти в бік собору, так на перших порах 3 гравця може бути на одному рівні будівництва, потім двоє, а під кінець один. За кожне будівництво собору гравець отримував одне просування верх по треку моральності, ПО і трохи інших ресурсів.

Уже зігравши дві партії, я можу сказати, що гра мені подобається. Тут є як соло режим (який я ніяк не випробую) і можна відразу грати вп'ятьох (на відміну від Raiders of the North Sea, де тільки доп розширює кількість гравців). Трек моральності - це круто. Так само цікавий підхід до розміщення робочих, гравці починають відразу з 20 юнитами і чим більше вони відправили своїх робітників у одне місце, тим більше дій там зроблять. А щоб таке не відбувалося, можна брати в полон чужих робітників, а потім відправляти їх до в'язниці за винагороду.

Якщо в першій партії кілька гравців займалися полюванням за чужими робочими, тоді один гравець 11 моїх працівників з 20 держав у себе, то зараз тільки один гравець цим займався. У підсумку фінал у нас вийшов дуже рівним - 31, 30, 29, 28 ПО і 21 ПО у гравця, який не зміг піднятися по треку і займався тільки аморальною діяльністю.

My Little Scythe

My Little Scythe - більш спрощена мімімішна версія свого старшого брата. Мені дуже сподобалася історія створення гри. Жив китаєць і любив він грати в Scythe, а ось його п'ятирічна донька ще не доросла до такої великої гри, і він вирішив зробити своє ПНП. Поміняв тематику на мультяшну, замість ресурсів - яблука і смарагди, замість баталій - битви пирогами, дуже красиві фігури фракцій. Після того як ПНП вийшло в світ, автор оригінальної гри його помітив і запропонував китайцеві випустити гру вже в промисловому масштабі.

У Серп я не грав (хоча з ким консультувався, мені говорили, що гра і не така крута як всі говорять), але мій маленький серп захотілося купити на майбутнє, щоб було з якої гри почати знайомити дитину з настільними іграми. В майбутньому зроблю повноцінний огляд на гру і там буде моє відео, фото, тому графіка до даного враження може відрізняти від гри, яка продається в магазині, все брав з BGG. Ще мені сподобалося, що в гру можна грати як одному (привіт боту з Viticulture), так і до 6 гравців, хоча в комплекті йде 7 наборів фракцій.

Мій маленький серп дуже красива, приємна гра. Так гравці за свій хід роблять 2 різні дії з 6 доступних. Мета гри - першим виконати 4 досягнення з 8 доступних (підняти рівень дружелюбності до 8, зібрати 8 пирогів, донести до замка 4 яблука / кристала, зробити два поліпшення, перемогти в битві пирогів, виконати два завдання і зібрати 3 магічні карти). За свій хід гравець може виконати тільки одне досягнення, після того як хтось зібрав 4 досягнення, починається велика битва, під час якої можна виконати відразу два досягнення.

Гра швидка і проста. Зазвичай одним з ходів у нас було пересування по ігровому полі, щоб отримати ресурси. Інша дія - кидки кубиків, які грані випали, туди гравець повинен покласти ресурси, якщо на даній ділянці є гравець, то у вас зростає рівень дружелюбності. Ще в грі можна два рази поліпшити свої дії, додавши до них додатковий бонус при застосуванні.

Особливого сенсу в грі воювати немає, при цьому ти втрачаєш дружелюбність, пиріг і чарівну карту, щоб отримати досягнення і ресурси чужого гравця. При цьому сторона, що програла бере карту або 2 пирога, що не так вже й погано. А ось роздаючи іншим гравцям ресурси ви наближаєте їх до перемоги, адже вони потрібні для поліпшень, отримання пирогів / карт, а також для двох досягнень.

В нашій партії один гравець першим завершив всі свої досягнення, а під час великого турніру його результат перевершили за додатковими параметрами. При цьому під кінець вже дуже легко отримати досягнення, вистачило би дій. Так з одною зайвою дією в останній хід я міг би завершити три досягнення, тому не варто відкладати в довгий ящик досягнення і по можливості їх відразу виконувати.

Мені складно після першої партії оцінити гру. Треба буде зіграти ще раз, по можливості з менш досвідченими гравцями, щоб оцінити дитяча ця гра або має життя і серед досвідчених гравців.

Mythos Tales

Mythos Tales - текстова дедуктивна гра, аля Sherlock Holmes Consulting Detective, але в світі Говарда Лавкрафта. У грі є карта міста, 8 місій, карти, лічильник ходів, велика адресна книга. До кожної місії йде багато сторінок тексту - брифінг місії, пояснення адрес і питанні / відповіді місії, а також газета.

Як проходить гра. Зачитується вступна частина (або прослуховується аудіофайл) зі сценарієм, після чого гравці починають думати і припускати, куди варто вирушити, щоб дізнатися більше деталей по справі. Наприклад, в першому сценарії нам необхідно розгадати справу про напад на дівчину в місцевому парку. Про цю історію нам розповідають в брифінгу, так само ми можемо в місцевій газеті прочитати своє трактування події. Далі напрошуються логічні висновки, ми можемо піти в сам парк, де був скоєн злочин, відправитися в лікарню куди доставили дівчину або в поліцейську дільницю, щоб дізнатися більше деталей.

У нас завжди є перелік знайомих, чию адресу ми знаємо - місцевий судмедексперт, начальник поліції, бібліотекар, чиновник, впливова людина, кучер і т.д. Адресу інших місць можна дізнатися з адресної книги, якщо необхідна людина, то треба знати ім'я і прізвище, а для інших місць необхідно знати її назву.

Ось гравець вибрав куди він хоче відправиться і записує номер в бланк, після чого в сценарії шукає даний номер. Якщо даного номера немає, то в цьому сценарії сюди не треба було йти, і ви тільки даремно витратили свій хід, в іншому випадку буде текст, який вас підштовхне до розгадки справи або нічого нового не розповість.

При цьому дуже раджу всю нову корисну інформацію конспектувати. Я за перший сценарій розписав половину а4 різними позначками (правда потім через почерку частину не зрозумів). У першому сценарії імена і назви місць виділені, а ось в наступних місіях такої поблажки не буде. Все це буде необхідно на завершальну частину гри.

Гра завершиться, коли підійде до кінця допустима кількість ходів або гравець вирішив, що він повністю розібрався в справі і готовий відповісти на питання. В кінці сценарію на жовтих сторінках буде перелік питань, а гравець в бланку пише відповіді на них. На наступній сторінці буде список відповідей і в залежності від правильних відповідей будуть нараховуватися ПО і відніматися за неправильне відвідування місць. Якщо справа у вас не піде, то в кінці буде пояснення події, а також в якій послідовності в ідеалі треба було пройтися для вирішення справи.

Мені гра дуже сподобалась. На стільки сподобалась, що як на мене Mythos Tales для соло гри краще, ніж Arkham Horror: The Card Game (в який я вже три місяці не можу почати проходження другої компанії). Так само я думаю на двох-трьох гра зайде, а ось сильно великим складом буде грати незручно і довго. У першому сценарії карти не використовувалися, так само можна було і картою міста не користуватися, вистачає однієї адресної книги. Тому гра займає мінімум місця.

Отправить ответ

avatar
  Subscribe  
Notify of