Обзор настольной игры Агентство ВРЕМЯ (T.I.M.E. Stories)

time stories
Настольная игра Агентство ВРЕМЯ – предлагает нам стать специальными агентами в организации, которая занимается путешествиями во времени для выполнения секретных операций. Базовая версия игры предлагает переместиться в 1921 год, где игроки вселятся в пациентов местной психиатрической лечебницы. Сыграв в базовую версию игры, вы без проблем сможете сыграть в любое дополнение, найдя новое приключение на свою голову.

Подготовка к игре T.I.M.E. Stories

Игра подготавливается довольно быстро, благодаря органайзеру, где удобно хранить все компоненты игры. При этом, если вы не успеваете доиграть игру до конца, то нужные компоненты можно положить в специальные ячейки, тем самым сохранить свой игровой процесс.

Для игры необходимо разложить игровое поле, выложить рядом с полем различные жетоны на проверку, достать кубики, раздать каждому игроку по карточке с персонажем, выложить на игровое поле карту с доступными локациями и карты по успешному или отрицательному прохождению миссии.

Подготовка к игре занимает до 5 минут. При неудачном выполнении миссии, за пять минут вы сможете подготовить игру, чтобы еще раз пройти миссию. Лучше всего за игровой стол всем игрокам садиться за одну сторону, чтобы лучше рассматривать карты локаций.

Игровой процесс TIME Stories

В этой игре главное сюжет и история, поэтому если детально описать эту игру, можно написать лишнее, и прохождение будет не таким интересным, поэтому я расскажу все в общих деталях.

Агентство ВРЕМЯ - кооперативная игра с интересной механикой, мы путешествуем во времени и пространстве, аля играешь в компьютерную игру. Игра предлагает проходить сюжет разными путями, время в игре ограничено и все возможные варианты за один заход не узнаешь.

Что представляет из себя игра. Все игроки оказываются в какой-то локации, локация - это набор карт (от 3 до 6) с главной картой локации, которая поясняет, что бы вы увидели если оказались в этой локации. Например: все игроки оказываются в общем зале, на первой карте вы видите главную медсестру, на следующей человека играющего в шахматы, на третьей парень приветливо машет вам рукой, на четвертой находится шкаф и диван.

В свой ход игроки сообща думают, на какую карту пойти, чтобы узнать, что находится на обратной стороне этой карты. На карте может быть просто художественный текст, персонаж с просьбой (принесешь нужный предмет, что-то произойдет), враг (необходимо пройти проверку по параметру врага, чтобы его победить или получать раны за неудачную проверку), персонаж (пройдешь проверку и что-то будет, например, на тебя напал вооруженный человек, ты можешь или попробовать его уговорить или напасть, для каждого варианта будет свой сюжетный ход).

Если игрокам нечего делать в данной локации они могут перейти в любую другую доступную локацию, главное, чтобы эта локация была отмечена на карте. Переход из одной локации в другую требует бросить специальный кубик (4 грани с 2 единицами времени, и по одной грани на 1 и 3 единицу времени). За каждый круг действий тратиться одна единица времени, за каждый переход между локациями кидается кубик времени, так же единицы времени можно потратить для сюжетных карт (если на них это написано). При этом есть ситуации, когда необходимо потратить дополнительное количество очков времени.

Если время, отведенное на миссию, закончилось, то вы проиграли игру, но при этом можно загрузиться с самого начала. При это вы уже будете знать, куда стоит идти, а куда нет. Так за несколько загрузок одного и того же сценария можно прочувствовать игру в полном объеме. На последующие перепрохождения сценария игра дает вам поблажку и время для миссии увеличивается.

Если твой персонаж погибнет во время игры, то он восстановится через 7 ходов, при этом восстановятся все жетоны жизней. В нашей первой игре за три захода, так никто и не умер.

Впечатление от игры Агентство ВРЕМЯ

В целом моей компании игра понравилась, было очень весело, сразу же захотелось сыграть в дополнительные сценарии, которые окунут совсем в другой мир. Даже играя третий раз подряд в один и тот же сценарий, игра не становится сильно скучной, сейчас ты знаешь, куда стоит идти, а куда все ведет в тупик, и вместо этого потратишь время на другие локации или поступишь по-другому.

Перед игрой мне говорили, что игра хорошая, но жутко рандомная из-за постоянных бросков кубиков, но это тоже приносит в игру свою атмосферу. Например: на кубике со временем за все броски (а их было около 20 штук) только один раз выпала единица, а остальные разы выпадала только грань с двойкой. Или бывали случаи, когда с трех кубиков выкидываешь одни черепа (вероятность выпадения черепа 1/3), или была эпичная битва, когда за 7 бросков кубика не было ни одного положительного результата (а это 50% шанс).

В T.I.M.E. Stories лучше играть полным составом участников – вчетвером. Если играешь втроем, то тебе доступно 3 персонажа, а это значит, что за один круг вы лишаетесь возможность сделать лишнее действие. Хотя на троих дается первоначально 30 единиц времени, против 25 у полного состава участников, но это мелочи, против лишней поддержки при проверке навыка. Да и чем больше игроков, тем веселее, ведь в этой игре идет непрерывное общение и выдвижение теорий куда идти и что делать.

Единственный минус настольной игры Агентство ВРЕМЯ – это одноразовый сюжетный поворот, если ты один раз прошел игру, то уже знаешь, что необходимо делать, а в данной игре самое интересно это узнавать мир. Возможно через полгода с другой компанией и можно будет повторить, и сыграть в игру, но эффект будет уже не тот. Поэтому издатели и сообщество фанов подсуетились и можно, как приобрести официальные дополнения, так и распечатать любительские допы, которые есть в базе BGG, чтобы оказаться в другое время и в другом месте с новыми персонажами, а для этого нужна оригинальная базовая версия игры.

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о