Automobiles

В настольной игре Automobiles игроки перевоплощаются в гонщиков спортивных автомобилей. В игре есть два режима – упрощенный и серия гонок. В упрощенном режиме выбирается трасса, закупаются кубики движения и начинается гонка.

В серии гонок, каждый игрок получит уникального гонщика со своими способностями, гонки последовательно проходят на трех разных трассах, после каждой гонки первые три места получат бонус от спонсоров, которые влияют на кубики в мешке. После каждой гонки, кубики действий переходят дальше, поэтому если на первых трасах вы спешили и нахватали много коричневых, вам будет сложно на самой последней трассе.

Подготовка к игре Automobiles

Базовая подготовка к игре Automobiles включает в себя – выбор карты трасы, каждый игрок получает планшет, фигурку автомобиля, мешок, набор стандартных кубиков (2 светло серых, 5 белых и 5 желтых), деньги на покупку новых с рынка. Игроки размещают свои фигурки на треке трассы, а также на специальные участки поля, где видно какой автомобиль лидирует и сколько осталось кругов проехать.

Формируется рынок – в игре 10 видов кубиков, все они различаются по цветам. Пять цветов всегда имеют одну и ту же функцию, коричневый – забивает активную зону и ничего не делает, белый/светло серый/серый/черный – передвижение на один участок соответствующего цвета на трассе.

Желтый, фиолетовый, синий, красный и зеленый – имеют переменные свойства, от партии к партии. На каждый такой цвет есть по 4 карты, которые задают свойства на всю гонку и все трассы. Стоимость покупки таких кубиков тоже меняется от карты к карте, в отличие от стандартных.

В усложненном режиме игры первый игрок получает 10 карт гонщиков, выбирает одного и передает остальные следующему игроку. Каждая карта гонщика имеет уникальные свойства, например – каждый раунд брать кубик из сброса и перекладывать в активную зону, отправить до 3 кубов в мешок, передвинуться на один любой участок вперед, удалить до 3 кубиков, добрать дополнительно 2 кубика в активную зону и т.д.

После первой и второй гонки, первые три участника финишировавших первыми получат бонус от спонсоров. Всего в игре 6 видов таких карт – игроки докупают кубики на определенную сумму, скидывают определенное количество кубиков в сброс, берут из запаса нужные кубики и т.д.

Игровой процесс Automobiles

Игроки по очереди совершают все действия. В начале игроки по желанию могут использовать 7 кубиков с активной зоны. Если игрок использует кубик, он перемещает его в зону используемых кубиков и совершает соответствующее действие, не используемые кубики принесут игроку средства для покупки новых кубов. После того как игрок решил, что сделал все действия с кубами, они с активной и использованной зоны перейдут в самую правую.

Когда игрок совершает действия передвижения по треку трассы с помощью кубиков, он передвигает свою машину на соответствующие участки – 1 кубик = 1 отрезок. Весь трек разбит на клетки, обычно белый участок одна клетка, светло серый – 2, серый – 3 и черный участок - 4 клетки.

При этом игрок получит штрафные коричневые кубики согласно самому сильному своему передвижению. Если игрок максимум передвигался по белым клеткам он получит 1 коричневый кубик, максимальное наказание – это 4 коричневых кубов от черного кубика, полученные кубы идут в правую зону и будут замешены в мешок, когда он опустеет. При этом если игрок завершит свой ход впритык за машиной противника, он не получит коричневых кубок совсем.

После всех манипуляций – движение, покупка новых кубиков, получение коричневых кубиков засоряющие мешок игрока в игре Automobiles можно отменить свои действия, чтобы переиграть свой ход, такая же процедура есть в игре Through the Ages.

После всех утверждений, игрок достает из сумки 7 кубиков и кладет в свою активную зону, после чего ход переходит следующему по часовой стрелке. Если не хватает кубиков из мешка, то все кубы из неактивной зоны кладутся в мешок, там все тщательно перемешивается и достается необходимое количество.

Если один из игроков пересек финишную прямую, то оставшиеся игроки доигрывают свои ходы, чтобы все совершили одинаковое количество ходов и определяется победитель.

Впечатление от игры Automobiles

У меня маленький опыт игр в спортивные настольные гонки – camel up, k2, Flamme Rouge и игра Automobiles стала для меня приятным открытием. Все действия проходят через кубики, которые случайным образом достаются из мешка, здесь я вспоминаю игру Orléans или Puzzle strike, где вместо кубиков доставались кругляшки.

В игре много стратегий, во-первых, все зависит от способностей гонщиков, во-вторых от свойств цветных кубиков. Например, если способность гонщика позволяет скидывать каждый раунд коричневые кубики, можно не беспокоиться и ехать как можно дальше и не покупать цветных кубиков убирающих коричневые.

Цветные кубики самые разнообразные, а если учесть, что из 5 цветов, каждый может быть представлен одной из 4 карт, вариация получается очень большой. Обычно я предпочитаю покупать или зеленые, или синие кубы, они наиболее дорогие и эффект лучший.

Примеры цветных кубов при их розыгрыше, достает из мешка 2 новых кубика, один кладется в активную зону, а второй в используемую; передвижение на два любых участка трассы, но при этом игрок получает 1 коричневый кубик и другие игроки могут передвинуться на один любой участок; получить 1 коричневый куб и перенести в свою активную зону используемые в прошлых кругах кубики; переместиться на столько белых клеток, сколько различных цветов в не активной зоне и т.д.

Если играется только одна трасса можно попробовать как можно быстрее добраться до финиша, если гонка разделена на три трассы можно первые свои ходы пасовать. Тогда все кубики отправляются в не активную зону, игрок не получает коричневые кубики, а за уменьшенную стоимость активных кубиков приобретает новые, чтобы с их помощью ускориться.

Что касается стандартных бело – черных кубов, все зависит от трассы, хоть черный и продвигает игрока очень далеко, но на некоторых участках черный цвет встречается крайне редко. При этом иногда не стоит избавляться полностью от белых кубиков, иногда они позволяются сократить дистанцию на повороте, так если машины находятся на одной прямой линии, первой считается ближайшая к внутреннему кругу. Мне больше нравятся серые и они довольно часто встречаются на пути.

С другой стороны, если делать акцент только на дальних отрезках трассы, где идут или черные, или серые кубики, то в игре на пятерых будет сложно объезжать всех противников. Хотя были у меня партии, когда удавалось за один заход проезжать сразу на целый круг.

Но чаще всего многие забивают на очистку мешка от ненужных кубиков и к концу игры у игроков по 40-50 кубов против 12 начальных, где треть это коричневые, в итоге игроки не могут быстро передвигаться и покупать новые кубы, теряется темп и скорость.

Чем мне нравится игра Automobiles – простые правила, азарт, гонка, необходимо правильно в начале игры распределить средства, чтобы купить нужные кубы и не отставать от других игроков. Даже если игроки будут брать одни и те же кубы, рандом в виде мешка все сбалансирует, главное помнить какие у вас есть, а какие еще могут прийти к вам в руку в следующем раунде.

Иногда бывает обидно, когда в мешке 6 кубов, из которых два помогают очистить мешок от коричневых цветов, но, чтобы взять седьмой необходимо взять и замешать все остальные кубики в мешок, а значит не получится теми кубиками очистить коричневый цвет.

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о