Between Two Cities

Between Two Cities – настольная игра на совместное строительство города через выбор тайлов при драфте. В игре вы строите не свой лучший город, а совместный проект, часть города достраивает ваш сосед, а часть вы. Каждый игрок строит два города и победителем будет тот, чьи города будут самыми лучшими по критериям победных очков. Быстрая игра, которая подходит, как новичком, там и более опытным игрокам.

Подготовка к игре Between Two Cities

Игроки садятся на одинаковом расстояние между собой, чтобы было удобно строить из плиток город между игроками 4 на 4.

В центре стола размещается поле для подсчета победных очков. На него размещаются фигурки символизирующие будущие города, аналогичные фигуры необходимо разместить между игроками.

Необходимо взять двойные плитки, тщательно их перемешать и положить их лицом вниз в центре стола, эти тайлы будут использоваться во втором раунде игры. Остальные одиночные плитку можно скинуть в коробку или в мешочек, и там тщательно их перемещать.

Игровой процесс Between Two Cities

Игра «Меж двух городов» состоит из трех раундов. В первом и третьем раунде игроки набирают в руку по 7 плиток, во втором берут три двойных плитки. В первом раунде игроки будут передавать тайлы почасовой стрелки, а в третьем против часовой.

Во время своего действия игроки должны выбрать две плитки из своей руки и положить их на стол рубашкой вверх, после чего передать оставшиеся тайлы соседу. Если в руке после выбора плитки, остался только один тайл, то он скидывается с игры и завершается раунд. Когда все игроки выбрали по две плитки, они переворачиваются, можно обговаривать с соседями какой тайл к какому городу лучше пристроить.

Чтобы победить игроки стараются максимально эффективно размещать тайлы, в большинстве своем размещение соседних плиток очень сильно сказывается на полученных ПО. При размещении плитки к городу, стоит помнить, что все тайлы должны смотреть в одну сторону.

В игре 6 типов плиток, как и в другой градостроительной игре – Quadropolis.

НазваниеОписание
ПаркГруппа соединенных плиток приносит 2-8-12-13-14 По. Больше трех одинаковых типов нет смысла строить
МагазинСколько тайлов по прямой линии соединено столько по от 2-5-10-16
УслугиПлитки бывают 4 разных видов, от количества разных тайлов разное ПО, от 1-4-9-17. Можно собирать несколько таких наборов.
ФабрикаГород с самым большим количеством фабрик получает по 4 ПО за плитку, следующий по 3 ПО и еще один по 2 ПО.
ДомСколько различных типов строения по мимо дома у вас в городе, необходимо умножить на количество домов, от 1 до 5 По за тайл. Дом граничащий с фабрикой получает просто 1 ПО.
Офис ПО рассчитываются согласно количеству плиток 1-3-6-10-15-21 + 1 ПО за соседство с услугами.

Хоть в игре и надо совместно с соседями построить наиболее лучшие города, можно попробовать сыграть по альтернативным правилам. Так при финальном подсчете очков победитель определится только по одному городу, допустим правый город игрока его, тогда сосед справа будет стараться ухудшить планировку вашего города.

Например. Разместив завод рядом с домом – это уменьшение полученных ПО до одного. Достроив лишний четвертый парк это даст только 1 ПО, хотя можно было бы попробовать собрать еще один набор из 3 парков, даже одиночный участок парка принесет 2 ПО. Играли мы по таким правилам пару раз, все же устраивать подлянки другим игрокам получилось не так весело, чем общение и общая планировка лучшего города.

Впечатление от игры Between Two Cities

Between Two Cities одна из моих любимых быстрых игр на размещение тайлов с драфтом. После этой игры проще объяснить новичку, как играть в 7 Wonders и другие игры с режимом драфта.

Я сыграл в эту игру, наверное, с 20-30 игроками и только одному она не понравилась. Простые правила, подготовка к игре занимает минимум времени, скинул все плитки в коробку и набрал случайным образом 7 штук и погнал играть. Все это делает игру Between Two Cities хорошей классной семейной игрой, если сравнивать с Sushi Go, где тоже 3 раунда и система драфта, то в города можно сыграть даже всемером.

Чего я не понимаю в этой игре, как и в Kingdom Building зачем в начале игры на стол выкладывать поле с подсчетом ПО, если ПО подсчитывается только в конце игры.

Играя первые партии, я прочитал любительский перевод и допустил пару ошибок, хоть даже с ними игра всем нравилась. Мне казалось, что игра на столько подбивает к командному общению, что можно общаться даже при выборе плиток, но разговор разрешен только после того, как все выбрали по 2 тайла. Не правильно мы трактовали и подсчет очков магазина и дома. При строительстве домов рядом с фабриками мы просто отнимали 1 ПО от этого здания, а надо было давать только 1 По за этот тип. При построении магазинов мы могли один и тот же тайл посчитать два раза, некоторые игроки умудрялись строить магазины квадратом и получать 20 По за 4 прямых линии по 5 ПО каждая, хотя это приносит только 10ПО.

В 2017 году вышло дополнение Between Two Cities: Capitals, которое слегка усложнило игровой процесс и увеличило продолжительность партии. В дополнение я еще не играл, но в ближайшем будущем надеюсь этот момент исправить.

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о