Обзор игры Bubblee Pop + дополнение Level Up!

Bubblee Pop

Bubblee Pop

Bubblee Pop
Bubblee PoP - красочная быстрая дуэльная абстрактная игра на 30 минут вашего времени с возможностью играть одному в соло режиме. У каждого игрока есть своя планета (планшет) на которой может быть размещено 20 пузырей (5 по горизонтали и 4 по вертикали). Каждый ход игрок должен уронить на свою планету 2 пузыря. Каждый раз когда три или больше пузыря одного цвета выравниваются на его планшете в линию по горизонтали или вертикали они лопаются (переносятся с игрового поля в область победных очков игрока). Каждый лопнувший шар в конце игры приносит 1 ПО, а лопнувшая линия запускает эффект пузырей, каждый цвет имеет свой эффект.

Подготовка к игре Bubblee Pop

Между игроками располагается игровое поле, которое состоит из 3 участков - нижняя и верхняя часть имеют 20 мест под пузыри (это личное поле игрока), средняя часть это пространство откуда падают пузырьки на поле игрока. Среднее поле заполняется следующим образом, берется по 2 пузырька каждого цвета (синий, желтый, красный, зеленый и фиолетовый) и располагаются случайным образом соблюдая правило - два одинаковых цвета не могут соседствовать не по вертикали, не по горизонтали и не по диагонали.

Остальные цветные фишки с пузырьками необходимо поместить в мешок, а так же добавить 3 черных фишки (не больше). В этой игре есть как бы три уровня сложности - легкий, средний и тяжелый. Уровни зависят от того с каким количеством черных пузырей вы начинаете на своем поле - тремя, четырьмя или пятью, в зависимости от этого выбора они выставляются на поле по разному. Подготовка к игре довольно быстрая, поэтому перейдем к игровому процессу.

Игровой процесс Bubblee Pop

В свой ход игроку необходимо сделать 3 последовательных вещи (за исключением самого первого раунда) - дополнить пустые места на поле из мешка, поменять местами два соседних пузырька местами и "уронить" 2 соседних пузыря на вашу планету.

1) В свой ход, игрок по очереди достает из мешка один жетон пузырька и размещает его на любое пустое место на среднем участке поля, пока все 10 мест не будут заполнены.

2) Игрок может поменять два соседних по вертикали или горизонтали пузырька между собой, чтобы в последствии сбросить их на свою планету или не дать противнику так легко сбросить нужные ему жетоны.

3) Сбросить два соседних по вертикали или горизонтали пузырька на свою планету. Например на прошлом шаге мы постарались в одну линию совместить два пузыря, чтобы после падения они образовали линию с ранее выложенным жетоном этого же цвета или наоборот скидываем на свою планету пузыри, которые могли бы помочь нашему противнику, но всегда есть шанс, что в свой ход противник достанет из мешка нужный ему цвет фишек.

Как только игрок собирает на своем поле 3 или более шариков одного цвета, все они убираются с поля и переносятся в сторону - в подсчет победных очков, 1 шарик = 1 ПО.

В Bubblee PoP можно играть как в полный абстракт, стараясь просто собирать одинаковые линии из жетонов, так и со свойствами цветов, что делают игру еще интереснее. Если вы образовываете линию из 3 или более одинаковых фишек одного цвета, то срабатывает эффект этого цвета, только черные пузырьки не несут в себе эффекта (они просто занимают место на поле, тем самым осложняя возможность собрать линию нужного цвета).

Красный цвет - вы можете поменять два любых соседних пузырька противника местами. Например у него идет вертикальная линия черный токен и два синих и ему не хватает еще одного, чтобы сработал эффект и он получил ПО, а вы берете и меняете местами синий с черным пузырьком и теперь ему еще сложнее собрать линию.

Фиолетовый цвет - игрок отправляет один свой самый верхний пузырь на противоположную сторону в ряд противнику. Чтобы запороть победную линию или выбыть его из игры.

Синий цвет - игрок отправляет один ближайший к противнику пузырь из среднего ряда в этот же ряд противника.

Желтый цвет - игрок перемещает любой свой верхний пузырек в область победных очков.

Зеленый цвет - игрок меняет на своем поле 2 соседних пузырька.

Игра заканчивается в двух случаях - на среднее поле не может быть выставлен новый пузырек из мешка (мешок пуст) и тогда идет подсчет ПО у кого больше пузырей в зоне победных очков тот и победил или игрок не может уронить на свое поле новые пузырьки, чтобы все упавшие пузырьки остались на поле или собрались в линию, тогда он автоматически проигрывает.

Соло вариант предоставляет игроку решить 20 задачек, где каждая следующая все сложнее и сложнее, но я этот режим не пробовал.

Bubblee Pop: Level Up

Bubblee Pop: Level Up!

Дополнение добавляет два новых цвета - белый и оранжевый. Теперь при подготовке к игре необходимо удалить любых 2 цвета пузырьков, кроме черного.

Оранжевые пузырьки позволяют забрать у противника из его зоны ПО или с поля один любой пузырек и поместить его в мешок.

Белый пузырек добавляет один черный токен в самый низ любого ряда противника.

Как по мне можно было бы добавить больше цветов для новых действий или как я видел самодельный вариант поля для игры 2 на 2, а так очень незначительное дополнение, хотя кое как да и разнообразит игру.

Впечатление от игры Bubblee Pop

Bubblee Pop - быстрая абстрактная игра, где нужно собирать токены одного цвета в ряд. Мне данные игры не нравятся, хотя очень много людей сейчас играет в того же инди кота на компьютере, где передвигаешь кристаллы одного цвета и ряд взрывается, здесь же почти аналогичный принцип, разве что у тебя есть живой противник. Я сыграл один раз в базовую версию и три раза с дополнением и что я скажу, скорее всего я больше не сыграю в эту игру, потому что это не мое. Так же доставать из мешочка цветной картон как то не эстетично, я бы эти пузырьки заменил на что-то более гладкое, объемное и приятное на ощупь.

Пока для меня лучшая игра с цветными шариками это Potion Explosion, там и механика куда интереснее, да и сами шарики чего стоят. Думаю Bubblee Pop найдет своего почитателя, но на двоих есть куда интереснее игры. Хотя игра быстрая и каждый может ее попробовать на boardgamearena. На той же арене каждый победный шарик складывается к своему цвету поэтому не понятно почему авторы игры дополнительно не про стимулировали игроков к дополнительным ПО допустим, кто больше в конце игры собрал шариков своего цвета, тот дополнительно получает ПО.

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о