Dice Forge, когда в руках божественные кубики

dice forge
Dice forge

В настольной игре Dice Forge или Грани судьбы, Боги предлагают стать лучшему игроку полубогом, чтобы определить победителя устроили величайшее состязание. Турнир пройдет на небесных островах, созданных по-своему вкусу и подобию божеством.

Каждый игрок получает могущественные артефакты – кубики, которые позволяют получить божественную силу, золото и другие подношения. За свою щедрость игроки смогут улучшить кубики и сделать их еще сильнее.

В целом игра Dice Forge довольно простая, каждый ход игроки кидают кубики, а в свой ход или улучшают грани, или покупают карту божества.

Подготовка к игре Dice Forge

В игре очень удобный органайзер, который сэкономит время при подготовке к игре, главное было в прошлой партии правильно сложить все компоненты. В начале партии, каждый игрок должен собрать свои кубики судьбы, они бывают светлые и темные. Для этого берется кубик и к нему добавляются базовые грани с 1 слитком золота, 1 осколком солнца и 2 ПО.

На стол кладется поле, на которое необходимо разложить карты с божественным вмешательством. В игре предусмотрен комплект карт для вводной игры и более сложные, при этом часть карт не имеет аналогов для замены. На каждое место под карту кладется столько карт, сколько игроков участвует в игре. На каждой карте написано сколько ПО получит игрок в конце игры. Некоторые карты имеют мгновенный одноразовый эффект, некоторые многоразовый, или просто ПО.

Каждый игрок получает личный планшет и токены, которые при сдвигании по шкале будут отображать сколько каких ресурсов есть в игре (по аналогии с Istanbul). У игрока может быть максимум 12 единиц золота, и по 6 единиц осколков луны и солнца. Так же игроки получают по фигурке, для размещения их на поле во время фазы свершения деяний.

Первым игроком становится самый младший, при этом он сдвигает свой маркер золота на отметку 3, каждый следующий игрок на одну отметку меньше. При игре вчетвером, последний игрок начинает без золота.

Игровой процесс Грани судьбы

Игра состоит из раундов, их количество зависит от количества игроков. В каждом раунде игроки по очереди в свой ход проходят четыре стадии – божественное благословение, активация карт усилений, основное действие и дополнительное.

Божественное благословение - это бросок игроком двух своих кубиков, после чего они кладутся на планшет и применяются действий выпавших граней. Малое благословение – это когда свойством карты игрок выбирает один свой кубик и кидает его, для получения результата. На первой стадии каждого игрока, все участники турнира берут и бросают два своих кубика, после чего отмечают полученный результат на планшете.

Некоторые карты богов позволяют игроку совершать с их помощью дополнительные действия – например за 3 золота получить 4 ПО, получить по выбору осколок нужного элемента и т.д.

В игре есть два вида основных действий – покупка новой грани или совершения подвига. Если в свой ход игрок решил заменить грань на кубике, он тратить столько золота сколько требуется для новой грани, главное помнить, что за один ход нельзя купить две одинаковые грани.

Совершить подвиг – игрок размещает свою фигуру на поле на нужном ему острове, чтобы купить у бога карту за подношения. С одной стороны поля идут карты со стоимостью от 1 до 6 осколков луны, а с другой солнца, а самая дорогая карта стоит по 5 осколков обоих элементов.

Если игрок ставит свою фигуру на остров с другим игроком, то тот игрок отправляется в центр поля и бросает два своих кубика (божественное вмешательство), тем самым он получает бонус, поэтому лишний раз лучше не занимать занятый остров.

Если купленная карта божества не активируется на второй стадии, то свои карты игрок складывает рубашкой вверх, чтобы остальные игроки не знали сколько победных очков принесут карты в конце игры.

Пассивное действие – игрок один раз за раунд может потратить 2 осколка солнца, чтобы выполнить одно из основных действий – покупка грани кубика или совершения подвига.

Впечатление от игры Dice Forge

Dice forge или как локализаторы перевели игру грани судьбы – хорошая семейная игра с обычной механикой, но крайне необычной ее реализацией. Если в обычных играх мы усиливаем свою руку покупая новые карты и ждем, когда они к нам придут, то здесь же мы просто заменяем не нужную грань, более сильной. Похожую необычную механику я встречал в игре Mystic Vale, где три карты собираются в одну полноценную.

В игру я наиграл десяток партий от 2 до 4 игроков, и она хорошо играется на любое количество игроков. Если на четверых идет кризис, куда встать, чтобы не

дать сопернику лишний раз кинуть кубик, то в игре на двоих каждый игрок дважды совершает божественное благословение.

В игре не одна победная стратегия, от партии к партии можно изменить частично карты божеств и здесь как по мне главный минус игры – очень мало разнообразных карт. Поэтому уже после первой моей игры я захотел сыграть в дополнение с новыми дарами от богов.

В первые ходы у игроков простые слабые кубики, нет ресурсов и денег, поэтому все улучшают свои кубики. Самый дешевый вариант усиления - это грани с золотом – 3, 4 и даже 6 монет за один бросок кубика, звучит заманчиво, хотя к середине игры уже будет не так эффективно улучшать кубики, а шанс что ваша шестерка выпадет хоть пару раз не гарантирована.

Но я люблю играть через золото, первые три раунда я улучшаю один кубик по максимуму и второй частично на золото, позже покупаю за 1 осколок луны карту с молотом. Каждый раз, когда вы получаете любым способом золото вы можете распределить, отправить его на школу золота планшета или продвинуть трек молота. За первые 15 делений трека молота игрок получит 10 ПО, после чего карта переворачивается и за повторное заполнение трека игрок получит еще 15 ПО.

Данная карта хороша тем, что вы всегда можете избыток золота слить на молот. Допустим вас играет четверо у вас 4 золота, и когда к вам дойдет ход вы еще 4 раза будете кидать 2 кубика, а значит с большей долей вероятности вы заполните свой планшет до предела и остальные ресурсы просто пропадут, правда можно купить улучшение планшета, расширяющее его еще на 3-4 ресурса.

Со стороны солнца есть другая дешевая интересная карта, которая в начале своего хода позволяет игроку потратить 3 золота и получить 4 ПО, а таких карт может быть несколько, поэтому пассивные броски с золотой гранью будут приносить ПО на автомате, а в свои действия будете направлять только на совершение подвигов.

С другой стороны, можно прокачивать свои кубики на осколки луны и солнца, что позволит брать более дорогие карты Богов, так самая дорогая карта приносит игроку 26 ПО. При этом 2 осколка солнца позволят сыграть еще один ход. Данная стратегия хороша на последние 3 раунда, а до этого стоит хорошо прокачаться.

В одной из игр игрок улучшил на своем кубики через божества свою грань, теперь она в три раза увеличивала эффект от второго кубика, а на втором кубике он старался брать грани с получением ПО. Так на моей памяти он смог один раз выкинуть на первом кубике грань с 4 ПО, а на втором улучшение х3, что за один бросок дал ему сразу 12 ПО.

Все на волью божеств и кубиков, игра очень веселая и задорная, ищешь свою победную стратегию и побеждаешь! Я от Dice forge хочу только продолжения в виде новых карт божеств, уже надоело, что рука прям и тянется каждый раз покупать молоток и получать 25 ПО по ходу игры.

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о