Enchanters

В игре Enchanters игроки – заклинатели, могущественные герои защищающие беззащитные города с помощью магии и артефактов. На протяжении игры игроки создают могущественный артефакт, который вобрал в себя силу предшественников. Цель игры, набрать как можно больше победных очков за победу над монстрами, драконами и владением редких предметов.

Подготовка к игре Enchanters

Каждый игрок получает по 5 кристаллов, карту предмета «кулак», заклинания «заклинание», планшет для регулирования текущей силы атаки и защиты. Карты приключений делятся на 4 вида – предметы (с символом наковальни), заклинание (с символом глазика), монстры и драконы.

Из колоды городов выбирается один, который будет выполнять действие отдыха для всех игроков на протяжении игры. Карта города состоит из нескольких частей – условие начисления победных очков в конце игры (за 2 убитых монстров 1 ПО, 5 кристаллов – 1 ПО и т.д.), многоразовое действие (за 2 кристалла повышается сила на 1) и эффект отдыха (получить 2 кристалла, вылечить 1 рану и т.д.).

Каждый игрок выбирает случайным образом или по договоренности одну колоду карт, при игре вдвоем по две. Чтобы ускорить игровой процесс можно случайным образом убрать по 5 карт с каждой колоды или сыграть только картами, где на задней части есть цифра 2. После того, как колоды выбраны необходимо их тщательно перемешать между собой, после чего сформировать открытый рынок из 6 карт, карты лежат в линии от колоды до карты город. Ближайшая карта к городу считается первой и при ее взятии она ничего не стоит, каждая следующая стоит на один кристалл дороже, так ближайшая карта к колоде обойдется игроку в 5 кристаллов. При начальном формировании рынка на столе могут оказаться только карты предметов и заклинаний, если вытаскиваете монстр или дракон, то их необходимо замешать обратно в колоду.

Игровой процесс Enchanters

Игра довольно простая, в свой ход игрок или путешествует, или отдыхает. В стандартном режиме у игроков будет 25 ходов, пока все карты не уйдут с рынка. Совершить отдых - это воспользоваться эффектом карты города или карты со своего планшета с символом крестик. Например, персональная карта рюкзак дает 5 кристаллов или в городе за 1 кристалл можно восстановить 2 раны. При этом в конце своего хода активный игрок должен скинуть самую дешевую карту с рынка, сдвинуть старые и добавить новую.

Путешествие или взять карту с рынка – каждая карта имеет свою стоимость, от нуля до 5 кристаллов в зависимости от расположения карты на рынке. Когда игрок берет карту он кладет ее поверх ранее выложенных этого же типа со смещением вверх. Каждая карта разделена на две части, нижняя, которая будет активна до конца игры и верхняя, которую будут перекрывать следующие карты.

Если игрок выбирает с рынка монстра или дракона, то происходит сражение. Необходимо сравнить количество жизней монстра с атакой персонажа, если она больше или равна, то монстр умирает и отправляется в копилку игрока, после чего необходимо сравнить атаку монстра с защитой игрока. За каждую единицу в разнице защиты игрока и атаки монстра игрок берет один жетон раны, в конце игры 1 рана отнимает 1 победное очко.

Больше всех ПО приносят драконы, но при этом они имеют большие параметры атаки/жизней и другой эффект. Если игроку не хватает силы на убийство противника, он может доплатить кристаллами согласно городу и получить усиление атаки.

Впечатление от игры Enchanters

Игра Enchanters получилось довольно веселой, яркой, красочной с монстрами и сокровищами. Визуально оформление карт предметов мне напоминают карты из игры warehouse 51. Мои впечатления с первой и второй партии вы можете прочитать в разделе игротека.

На столе игроки карты выкладывают в следующей последовательности, с начало карта предмета, а правее заклинание, при этом все названия предметов начинаются с большой буквы, а заклятия с маленькой. Тем самым у вас всегда будет на руке артефакт с интересным названием, например, Кулак ярости, длинный меч волка и т.д. Для атмосферы название полученного артефакта можно произносить эпичным голосом, как в игре Epic Spell Wars of the Battle Wizards, где игроки должны проговорить свое заклинание.

Если в обычном колодострое мы усиливаем свою руку новыми картами с рынка и ждем, когда в руку придут новые карты, чтобы их разыграть, то в Enchanters все новые карты доступны сразу же.

Стоимость карт регулирует рынок, поэтому кому как повезет, бывает, что ты бесплатно получаешь очень крутую карту, а бывает, что просто нечего взять или дорого брать дальние карты. Так же бывают карты, которые в начале игры не такие полезные чем в конце, например, предмет повышает атаку и защиту, но следующая карта перекроет все характеристики предшественницы. Или если рано выйдет дракон или сильный монстр, его никто не сможет одолеть и рано или поздно он дойдет до крайнего место на рынке и отправится в сброс.

Каждая колода имеет свои свойства и ярко выраженный характер. Например, колода с лампой направлена на получение ПО согласно полученным кристаллам в конце игры, 5 кристаллов – 1 ПО. Там тебе и джин, который приносит 20 кристаллов победителю и по 5 всем остальным и волшебные вещи дающие кристаллы при добавлении к себе в руку новых заклинаний.

Другая колода специализируется на защите, предметы дают больше защиты, чем атаки, монстры легко убиваются, но при этом очень сильно бьют игрока, а каждая рана это отнятое ПО. Есть колода на пакостях, подкинуть противнику предмет, который не только закроет старые свойства, но и принесет отрицательный результат к атаке. Или заставить сбросить противника верхнюю карту предмета, заклинания или даже забрать монстра с победными очками. Самая интересная боевая составляющая часть в игре – это убийство драконов, это примерно сразу четверть ПО за всю игру и эффект карты. За первые партии у нас один игрок своей целью ставил нахождение и убийство драконов.

В игре Enchanters не так много набирается ПО, как кажется, особенно когда у каждого игрока по 5 и более ран, у нас в одной игре у игрока ПО за убийство 8 монстров приравнялось к штрафу за раны. При этом не стоит недооценивать противников, нельзя лидеру давать то, что ему необходимо. В одной из партий мы просто игнорировали богатство игрока и его целенаправленное желание набирать карты, дающие ПО за кристаллы, в итоге у троих игроков примерно одинаковое количество ПО, а победитель отделился на 14 очков.

Если брать вариативность, то в колоде 21 карта с городом, чего хватит на большое количество партий, а вот 6 карт с фракциями это мало. Поэтому, как только у меня появится возможность взять дополнение, оно появится в моей коллекции, при том что в дополнении помимо драконов будут боссы. Боссов в отличие от Legendary: A Marvel Deck Building Game убить нельзя, каждый раз, когда на рынок выходит карта монстра происходит неприятное событие для всех игроков. А какой красивый арт у этих боссов, хоть частично они срисованы с вселенной варкрафта, особенно рыцарь смерти.

Лучшая часть любого обзора игры, это узнать общее мнение и впечатление о ней. Чтобы передать как можно больше информации об игре я решил узнать мнение у Дмитрия, который сыграл более, чем в 500 различных настольных игр.

Зачёт Заклинателям! Добротный, фановый и неглупый филлер. Скатали две партии подряд - не смогли остановиться на одной, очки 40-34, 39-37.

Даже лучше зашла игра, чем я думал. Потому что есть решения. Первую партию отыграли за 30 минут, вторую уже быстрее. Думаю, 15 минут на человека должно выходить, а то и быстрее. 25 ходов на человека за игру (в дуэли 26). Ходы, как семечки - бам, бам, бам.

На следующий день опять играли в Заклинателей. Прям море удовольствия получили. 39-36, 41-40. Разный состав колод на игру, разные города и выход карт очень сильно отличают партию одну от другой. И конечно очень доставляет комментировать артефакты свои и соперника).

Игра не про мочилово, а про сбор/крафт оптимального для конкретной партии артефакта, т.е. про созидание. Моей жене понравилось, уже 6 партий сгоняли, у нее даже уже любимые и нелюбимые колоды появились и с городами та же история. Но понятно, что каждому своё и универсальных рецептов не бывает.

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о