La Isla
Настольная игра La Isla – игра от Штефана Фельда на размещение рабочих через правильное распределение карт. Игроки выступают в роли исследователей, которые приплыли на новый остров, где обитают ранее невиданные животные - добрая птицу Додо, хищная Большая Фосса, неуловимую Золотая Жаба, ловкая Сардинская Пищуху и изящная Ночница.

Подготовка к игре La Isla

На столе формируем поле, которое случайным образом генерирует нам остров, где будут обитать дивные невиданные ранее создания. Если верить Фельду, то в игре 1000 комбинаций для начальной расстановки компонентов игры. После того, как остров сформирован на участки с цифрами 2,3 и 4, необходимо разместить случайным образом маленькие жетоны с животными. Большие жетоны животных в единичном экземпляре. Каждый игрок случайным образом получает один большой жетон, который в пересчете на обычные приравнивается к двум маленьким.

Каждый игрок получается фигурки исследователей своего цвета, персональный планшет и по одному ресурсу каждого вида. Одну из фигурок необходимо разместить на поле с треком животных и подсчетом победных очков.

В La Isla 180 игральных карт, которые можно разделить на две сложности – 120 базовых и 60 усложненных карт. Для первых игр рекомендуется играть только базовыми картами, они интуитивно понятны по свойствам. В усложненной версии идут новые эффекты карт, поэтому иногда стоит подсматривать в памятку по свойствам.

Игровой процесс La Isla

Каждая карта состоит из трех основных элементов. В нижнем левом углу изображен один из пяти ресурсов, в нижнем правом углу одно из пяти животных, а в верхней части карты можно узнать бонусный эффект.

В свой ход все игроки получают по 3 игральные карты, потом каждый игрок в закрытую распределяют их по фазам. Каждый раунд состоит из 4 фаз A, B, C и D. После того, как все игроки сделали свой выбор по картам, можно перейти к выполнению фаз. Фазы A, B, и D все игроки могут выполнить одновременно, а фазу C начинает первый игрок и далее почасовой стрелке.

Фаза A. После того, как все игроки распределили свои карты, они переворачиваются. В первых трех раундах карта с бонусным эффектом кладется на пустое место планшета, начиная с четвертого раунда новая карта обязательно заменяет одну из старых. Примеры бонусных эффектов – дополнительное ПО при размещении исследователя на определенном участке, ресурс определенного цвета становится джокером, дополнительное продвижение животного по треку и т.д.

Фаза B. Игрок получает ресурс, который изображен в нижнем левом углу карты.

Фаза C. Игроки, начиная с первого и далее по часовой стрелке размещают своих исследователей на участки острова. Если игрок не может или не хочет разместить своего исследователя он может взять один ресурс любого типа. Как только исследователя окружают участок поля с животным, игрок забирает тайл и получает столько победных очков, сколько написано на участке поля.

Фаза D. Продвижения животных на треке и получение победных очков только за свою карту. Игрок получает столько ПО, сколько у него есть тайлов этого животного

Игра заканчивается, когда на треке животных, суммарное значение достигло n. В зависимости от количества игроков значение n разное, на двоих – 7, на троих 9, на четверых 11. В конце игры за каждые 5 разных видов животных игрок получит 10 ПО, еще количество жетонов каждого типа перемнажают на значение на треке животных.

Впечатление от игры La Isla

Сыграв первую партию в La Isla, я думал, что к игре повторно не вернусь. Хоть частично я и знал, как играть, но первое впечатление получилось смазанным и противоречивым. Меня уговорили сыграть через время еще один раз, я сыграл, понял концепцию игры и играл, пока наконец-то не выиграл на четвертый раз. С одной стороны, прикольно, что карту можно разыграть тремя способами и ты должен это сделать, но далеко не всегда бывают полезные вариации действий для тебя. Для примера, в свой последний раунд я тянул четыре карты и ни на одной из них не было нужного мне ресурса или бонусного эффекта.

Если в La Isla играть вдвоем, то достаточно много свободного места на поле и начинается танец с исследователями. С начало игроки начинают оккупировать центр, всего за два исследователя берется один тайл животного, потом кладется следующий исследователь на соседнюю внутреннюю локацию, и игрок получает еще один тайл животного. После того, как в центре ничего не останется, игроки начнут строить более сложную комбинацию из 4 исследователей с постепенным смещением крайних фигурок.

Если играет полный состав участников, то каждый забьется по своему уголку, чтобы отхватить дивных созданий или постарается побыстрее забрать животных двумя исследователями, хотя здесь уже более критичны ресурсы и возможности размещения.

Мне нравятся игры Штефана Фельда, особенно Замки Бургундии, но La Isla ничем особенным меня не привлекла. Долгая подготовка, рандомность, неожиданное завершение игры. Хоть у тебя и есть 5 фигурок для размещения на поле, но понимаешь, чтобы получить один тайл необходимо 3 или 4 исследователя. Берешь тайл и стараешься взять соседний, чтобы его взять в руку должна прийти нужная карта с ресурсом твоего цвета. Можно пропустить ход и добрать ресурс, но тогда теряется целый ход. Чтобы победить нужно собрать много пар всех животных или стараться собирать и качать определенный тип животного, но это не так просто.

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о