Обзор настольной игры Onitama

onitama
onitama
Onitama – абстрактная симметричная настольная игра с простыми правилами и быстрой продолжительностью игры. Игрокам необходимо или захватить вражескую ячейку своим мастером или убить вражеского мастера.
Тот, кто не может победить, занимает оборонительную позицию; кто может победить - атакует.

Стиль журавля

Кто заранее знает тактику прямого и обходного пути, побеждает

Стиль лягушки

Подготовка к игре Onitama

Каждый игрок получает по пять фигур своего цвета, самая большая фигура - это мастер. Фигуры игроки выставляют на противоположную сторону друг от друга, а самая большая фигура занимает центральную клетку своего цвета.

В базовой версии игры 16 карт и столько же в дополнении Onitama Sensei's Path. Каждая карта имеет свое название, иероглиф, схему с возможными вариантами перемещения фигуры относительно своего места и цитату с древним выражением.

Для игры необходимо перемешать колоду карт и раздать каждому игроку в открытую по две карты, они кладутся между полем и игроком. Дополнительно необходимо достать из колоды пятую карту и посмотреть на цвет знака на карте, какого цвета знак, тот и первый игрок. Даная карта кладется сбоку и справа от первого игрока.

Игровой процесс Онитама

В свой ход игрок должен разыграть одну из доступных карт, которые лежат перед ним. На карте черным маркером изображена фигура, а цветными - возможные варианты ее перемещения. Возможные результаты при перемещении:

Если при перемещении любая ваша фигура должна встать на клетку с вашей фигурой, то данное действие осуществить не получится.

Если при перемещении любая ваша фигура должна встать на клетку с любой вражеской фигурой, то вражеская убирается с поля, а ваша становится на ее место.

Если вы становитесь на клетку с вражеским мастером, то вы выиграли игру.

Если при перемещении вашим мастером вы встаете на вражескую цветную клетку, то вы выиграли игру.

После того, как игрок использовал карту перед собой, он кладет ее слева от себя, и на свое пустое место кладет правую от себя карту. Если игрок не может передвинуть никакую свою фигуру по свойствам какой-либо карты, он может спасовать, тогда он передает одну из своих карт влево и берет правую карту.

Впечатление от игры Onitama

Онитама простая абстрактная игра, похожая на шашки. Игра проходит довольно быстро, простые правила, позволят играть в игру и с детьми. Мне Onitama не понравилась, как тот же дуэльный абстракт я бы лучше сыграл в Santorini, где вариативность игры достигается колодой из 50 + карт (в каждой игре используется только несколько карт), а в этой только 16 карт, где 5 присутствуют в обязательном порядке. Да и цена у игры как по мне довольно высокая, как для набора из 16 карт и 10 фигурок.

Если в игре с женой все проходило довольно плавно и равномерно, то с более серьезным противником партия походила на шахматную, долгие неспешные ходы под гробовое молчание. Я дам шанс игре в будущем, когда мой ребенок подрастет и благодаря простым правилам можно будет объяснить суть игры и в малом возрасте.

Что касается Онитамы, есть выбор только из двух карт и каждая карта не похожа друг на друга, она имеет по несколько вариантов перемещения фигуры. При этом использовав карту вы ее получите назад в лучшем случае через два хода. Иногда из-за рандомного стартового выбора карт бывают ситуации, когда только одна карта из пяти позволит походить прямо (или в другую нужную сторону) и придется передвигаться крабиком или зигзагом. При этом при желании можно придержать нужную карту и сузить свой выбор до второй карты и двигать туда-сюда свои фигуры.

В войне самое главное — быстрота: надо овладевать тем, до чего он успел дойти; идти по тому пути, о котором он и не помышляет; нападать там, где он не остерегается.

Стиль богомола

В настольной игре Onitama вся информация в открытом доступе, поэтому игрокам постоянно приходится просчитывать возможные варианты ходов противника и планировать наперед свои телодвижения. Можно играть, как осторожно - стараясь убирать вражеские фигуры и лишний раз не подставляю свои под удар или рискнуть, и своим мастером занять вражескую базу, но первый же просчет приведет к проигрышу.

Я не любитель абстрактных игр, поэтому менее восторженно отнесся к настолке Онитама, думаю поклонников игры куда больше, чем хейтеров, поэтому могу предложить фанату игры совместно со мной сравнить игру на плюсы и минусы в моей рубрике «Стоит ли играть?», для примера можете ознакомиться со статьей «Стоит ли играть в La Isla». Если заинтересовал пишем в комментарии или через страницу «контакты».

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о