Игра месяца. Февраль 2020

февраль-min

С большим опозданием, публикую отчет о наиболее интересном из сыгранного за февраль. В феврале у меня был отпуск, поэтому получилось сыграть в большое количество отличных игр.

Если в январском отчете я смог точно определиться с тремя интересными играми и рассказать немного про другие, то сейчас все сложнее.

Ниже, я примерно, расставил игры согласно первому впечатлению. Сыграв еще в них, порядок игр изменился бы. Например, после первой партии в «Древний Ужас» у меня было лучшее впечатление об игре, а вторая партия не принесла новых эмоций.

Paladins of the West Kingdom

Paladins of the West Kingdom – отличная игра на размещение рабочих, где игрокам надо давать отпор супостатам, возводить защитные рубежи, растить свое влияния и не забывать про веру. Игра получилась довольно продуманной, каждое действие на поле связано с другим элементом игры, поэтому у вас будет постоянно не хватать денег, провизии, нужных рабочих и влияния.

Ранее я уже играл в игры от Шема Филипса - Raiders of the North Sea и Architects of the West Kingdom. Если брать по уровню сложности, то паладины значительнее сложнее и тем самым подняли эту игру на первое место в моем рейтинге февраля. Игра получилась очень мозголомной, потому что каждый элемент на поле связан с другим. Хочешь выполнить действие, тогда имей определенный уровень влияния.

К первой партии мы очень хорошо подготовились. Я прочитал правила на английском, а после раскладки игры, мы просмотрели еще раз видео обзор игры и разобрали все игровые моменты игры, чтобы на 100% сыграть правильно. К 4 раунду ты уже начинаешь понимать игру, так как в ней есть скрытые моменты и не знаешь, чего ожидать, что лучше прокачивать.

Например, каждый раунд игрок получает 3 карты и должен их распределить – одну взять в руку, другую положить на вверх колоды, а последнюю под низ колоды (ее можно будет увидеть только под конец игры). Ты еще не понимаешь, какую карту лучше сейчас использовать, а какую отложить на потом, потому что на всем хочется сэкономить и каждая карта со своими плюшками (увеличивает трек влияния и имеет свой бонус).

Только к 4 раунду открываются все общие цели, а ты мог начать прокачиваться совсем по другому пути и уже не успеешь получить максимум ПО. Не начав качаться в нужном направлении, ты можешь не успеть докачать его до самого конца, так как а каждый следующий шаг все дороже и дороже.

Архитекторы были первой игрой в трилогии и там был непосредственный конфликт между игроками, здесь же каждый орудует на своем планшете. Архитекторы мне нравились возможностью играть впятером, в паладинах же лучше играть втроем или вдвоем для уменьшения игровой партии. Посмотрим, чем Шем Филипс удивит нас в третьей части, помимо замка в центре игрового поля.

Сложно коротко описать свое мнение об игре, но игра Paladins of the West Kingdom мне очень понравились своей сложностью. Хочется сыграть еще пару раз, чтобы до конца понять взаимосвязь между действиями. Как сыграю еще, напишу большой обзор на игру. Рекомендую!

Spirit island

Остров духов – кооперативная игра (ТОП 20 BGG). На остров пришли захватчики для колонизации новых земель, а мы должны этого не допустить. Свободу природе, смерть захватчикам!

Сыграли две партии на двоих. Первый раз мы играли легкими духами со сценарием «Блиц», а второй раз с духами средней сложности со сценарием «Сердце острова» + имперские захватчики 3 уровня сложности. В обоих партиях мы выиграли, хоть подсознательно я хотел проиграть.

В первый раз могли проиграть через пару ходов до конца игры, а во второй партии помогла комбинация из двух карт (скидка на розыгрыш карты и возврат ее назад + блокировка активности захватчиков на территории и от 4 до 8 жетонов ужаса). Только одна эта карта позволила перенести около 24 жетонов ужаса, опустив соответствующую колоду мы выиграли. Повезло, что именно эта комбинация карт пришла мне в самом начале игры, как бонус от сценария.

В игре мне понравилась огромная вариативность. В базовой коробке присутствуют различные сценарии и нации захватчиков (можно выбрать уровень сложности), но даже без этого, каждая партия будет другой из-за взаимосвязи духов. В игре много духов, у каждого своя стартовая колода, свой стиль игры.

В «Острове духов» практически нет рандома, почти все можно просчитать и знать, как будет протекать игра. Главное просчитывать ходы на перед и не создавать кризисных областей, чтобы скверна не уничтожила остров. После каждой партии хочется сыграть еще, чтобы добавить сложность и посмотреть, как пройдет играть, попробовать нового духа в действии.

В целом мне игра понравилась. Возможно сыграв еще 5 партий с разными условиями мне она наскучит и станет потянет ключ к победе.

Eldritch Horror

Древний ужас – кооперативная игра, основанная на творчестве Говарда Лавкрафта. Многие игру считают улучшенной версией Ужаса Аркхэма. Путешествуем по миру, закрываем порталы, побеждаем монстров и пытаемся выполнить задания до пробуждения древнего зла.

В игре хватает текста и вариативности. Так проходя проверки, вы читаете текст согласно выпавшему результату. Беря карту с событием, вы зачитываете текст в зависимости от вашего месторасположения.

Сыграли дважды. Первый раз вчетвером против первого босса, и через неделю вшестером против Шуб-Ниггурата. Если в первой нашей партии мы могли проиграть через 1 или максимум 2 раунда, то во второй мы без проблем выиграли.

В каждой партии было по 2 случая поглощения и игрокам приходилось выбирать новых персонажей и терять все улучшенные предметы и характеристики. Кубики – это полный рандом, так один игрок за 2 подхода по 8 бросков кубиков на проверку не смог снести монстру 3 жизни и сошел с ума.

После первой партии мне понравилась игра, разные сюжетные повествования в зависимости от вашей местности или действия контакта, плохая или хорошая концовка при проверке, разные задания для завершения партии, много персонажей и карт улучшений.

Вторая партия была очень похожа на первую и это сказалось на общем впечатлении, хотелось чего-то другого. Если бы слили вторую партию, то игра показалась бы более сложной и захотелось сыграть еще, а несложная победа омрачает к ней отношение (в 6 игроков проще охватывать всю карту чем в 4).

Интересно было бы попробовать сыграть против самого сложного босса. Возможно дополнения вносят, что-то новое в игру, я не знаю.

И главный минус игры – это продолжительность партии, у нас она составила 3,5 часа в первый раз и 3 часа во второй (без учета подготовки игровых компонентов), а за это время можно сыграть спокойно в две хорошие игры.

Dinosaur Island

Остров Юрского периода – евро игра на создание парка с динозаврами. Выводим ДНК динозавров, выращиванием соответствующий тип согласно требованию ДНК, нанимаем персонал, производим усовершенствования, набираем рабочих, строим кафе и другие развлекательные здания. Встречаем посетителей и получаем с них деньги за билеты и победные очки, главное, чтобы места хватило для всех. Мне игра понравилась, но хочу сыграть еще хотя бы раз.

Что мне понравилось:

- Игровой процесс. Все комплексно и логически построено. С первого взгляда на столе много различных планшетов, компонентов, фаз действий, но все это гармонично взаимодействует по ходу игры.

- Реиграбельность. Выбираем длительность партии, карты с условиями о завершении игры, бонусные карты игры, выход на поля разных карт специалистов и зданий и т.д.

- Кубики. Очень круто сделали кубики.

Что мне не понравилось:

- Длительность партии (хотя игра предлагает 3 варианта: быстрая, средняя, долгая партия). Мы два часа играли вдвоем на среднем уровне. Игра требует времени на подготовку, плюс каждая фаза проходит на своем планшете.

- Пластмассовые компоненты. Наверное, нас разбаловали, но хотелось деревянных миплов и динозавров. Правда при этом игра весила бы еще значительно больше, так как в ней очень много картона.

- Фигурки динозавров. Все динозавры одного вида, и они розового цвета. Хотелось бы более разнообразить игру.

- Надо много свободного места на столе для игры и это я играл в нее только вдвоем, каждый участник — это минимум +2 планшета и еще.

res arcana

Res Arcana – карточная фентезийная игра на построение своего движка. Самое интересное, в игре все карты с уникальным набором свойств. В игре 40 карт артефактов и 10 карт с магами. Для партии игроку нужно 8 карт артефактов и одного мага. Дополнительно игроки не получат карт, поэтому всего с 8 разными картами игроки будут строить свой победный механизм. Партии будут отличаться, так как у вас будут совсем другие механизмы получения ресурсов и победных очков.

В игре надо получать или обменить ресурсы так, чтобы строит специальные карты, которые приносят победные очки. Для победы необходимо первым набрать 10 ПО, а первый пас сам по себе дает 1 ПО первому спасовавшему в этом раунде.

Сыграли вдвоем довольно быстро, плюс присутствовал баланс в победных очках в конце игры между игроками. Надо сыграть пару партий, чтобы познакомиться со всеми картами и уже применять драфт. Так, например, в игре есть агрессивные карты, которые заставляют противника защищаться.

В конкурсе на идею о локализаци настольной игры я предложил сделать Res Arcana на украинском языке. Приведу кратко свои доводы – не дорогая стоимость игры, красочные компоненты в удобном органайзере, высокий рейтинг BGG, быстрые партии, возможность в будущем сделать дополнение.

Res Arcana – отличная, сбалансированная игра от автора Race for the Galaxy с яркими компонентами и доступной ценой. Многие игроки назвали игру лучшей за 2019 игрок. Советую к ней присмотреться.

The Quacks of Quedlinburg

The Quacks of Quedlinburg – веселая семейная рандомно-хаотическая настольная игра. Игровой опыт в игре не поможет, только удача. Так в первой партии я был менее опытным из всех и смог выиграть, а когда в следующий раз играл с новичками то занял последнее место. Так в чем же фишка игры?

У каждого игрока свой мешочек и в нем хранятся различные компоненты для создания зелья. В свой ход игрок достает один ингредиент, продвигает его по треку на нарисованное на нем число и разыгрывает свойство если оно есть. Среди ингредиентов есть белые, которые могут привезти к взрыву всего зелья, в итоге вы не досчитаетесь победных очков или очков для покупки новых ингредиентов.

Если у вас разыграно уже белых ингредиентов на сумму 7, то стоит задуматься и спасовать. Неоднократно бывало, когда в мешочке оставался один белый и пять других фишек, но обязательно доставался белый и приводил к взрыву! Другие ингредиенты позволяют бороться с белыми, позволяют вернуть их обратно в мешок, заменить другим и т.д.

Игра всем нравится веселым игровым процессом. В игре около 7 разных ресурсов и каждый со своим свойством. Дополнительно в игре можно назначить от 1 до 4 разных свойств на ингредиент. Хочу сыграть с дополнением, там добавляется еще по 2 свойства, новый ингредиент и помощь ведьм.

Первое впечатление положительное, но тот, кому не нравится рандом и хочет большего контроля, игра The Quacks of Quedlinburg еще не понравится, здесь все сильно непредсказуемо.

Decrypto

Декодер – отличная игра на загадывание слов для своей и чужой команды, не зря она вышла на первое место рейтинга в своем сегменте. Если в нашей первой тестовой партии одна команда дважды набрала черных жетонов и проиграла, то во второй раз победа пришлась на два белых жетона. Иногда можно сильно перемудрить и твоя команда не угадает загаданное, хоть и видит все свои слова.

У нас было два интересных момента. В третьем раунде игрок написал в качестве подсказок ранее записанные подсказки, но они вели уже на другие слова и команда справилась (многие слова имеют несколько значений). Перечитал правила и так загадывать нельзя, хотя это очень сбило бы с толку противников, загадали по-новому.

В другом раунде я попытался все слова загадать по общей теме. У меня было одним из слов кухня и в качестве подсказок я написал – картофель, лук и фартук, но тут уже я немного перемудрил, и мы слили этот раунд и партию. Главное быть в декодере внимательным, так мы одно из слов противников записали в не тот столбик и это нам мешало отгадать код противника в дальнейшем.

На данный момент декодер стал нашей лучшей патти-гейм игрой, она достойно заменила Codenames. Ближайшая похожая игра – «опасные слова», но она в нашей компании оказалась значительно слабее декодера. Плюс у игры приятная цена и качественная визуализация компонентов. Рекомендую.

Fast Forward: FORTRESS

Форт – игра без правил, открывая последовательно новые карты вы узнаете, как играть в игру. Чтобы просмотреть всю колоду и узнать все правила, нам пришлось сыграть 13 партий подряд (это до 2 часов времени). Я ожидал худшего от игры почти за 10 долларов, но она всем понравилась.

Партии быстрые и веселые. Для одной партии хватит до 10 минут, дольше вы будете тщательно замешивать колоду для следующей партии. Дополнительно можно сохранять результат колоды, так в каждую следующую партию добавляется по 5 новых карт.

Сыграл я дважды –вчетвером и вдвоем. На четверых победитель одержал 5 побед, 2 раза никто не успевал захватить ни одного форта, поэтому рандомность присутствует. Вдвоем игра получается более равной, так как особого выбора на кого именно нападать нет.

Ожидал от Форта хуже, но игра оправдала мои ожидания, хоть и имеет низкий рейтниг. Коробочка стоит, как и Exit, но детектив будет одноразовым, а к Форту можно возвращаться через время, правила от игры вы точно не забудете.

Hero Realm

Hero Realms – классическая колодостроительная игра, прямой наследник Star Realms только космическую тематику заменило фэнтези. В свое время мне очень нравился Star Realms, и я отыграл в него много партий вживую, а потом и на мобильном телефоне. Героическая версия входит в ТОП 200 BGG, поэтому я ожидал от игры чего-то нового, но все как было раньше, только другие картинки.

Мы вдвоем сыграли в не совсем базовую версию игры, а дополнительно у каждого игрока было по герою, свой набор жизней, свойство и немного измененная стартовая рука. Еще я знаю к игре есть дополнительные режимы с парой боссов и приключение в замок, превращающую игру в кооперативный вариант.

В целом, из-за того, что в Hero Realms я не увидел ничего нового, меня это огорчило. Если смотреть на внешний вид игр серии Realms, я бы выбрал героев, но к космосу вышло куда больше дополнений и даже делюкс версия.

My Little Scythe

My Little Scythe – любительская переработанная версия Scythe, автор хотел, чтобы в его игру смогла играть его 5 летняя дочка. На любительскую адаптацию обратил внимание автор оригинального Серпа, они совместно переработали игру и выпустили ее официально. В игре детский стиль, упрощенные задачи, вместо сражений – баталии пирогами, у каждого игрока по две красивые фигурки героев (советую их раскрасить).

В прошлом году я уже играл в маленький серп впятером и втроем, сейчас у меня были семейные посиделки, и я решил попробовать ее с новыми людьми вчетвером. Правила простые, хоть у игроков почти не было никакого настольного опыта, но они все поняли. Для победы надо первым выполнить 4 из 8 заданий. Это сделать не так сложно, поэтому в финале разрыв по заданиям/симпатиям получается маленьким.

В целом, по лицам играющим, было видно, что игра такая себе. Да, она красивая, яркая, с крутыми миньками, но… Во общем жду еще пару лет, чтобы попробовать игру уже с ребенком, как семейная игра – она слабовата.

bronze

Bronza - простая семейная игра, где внимание не будет лишним В свой ход берём одну из 4 карт и размещаем свое поселение согласно условию на карте. Дополнительно размещаем поселения согласно соседним картам (слева и справа, и, если в столбце уже есть такая же технология).

При доминировании своих поселений на горизонтальной или вертикальной линии получаем жетоны ПО. За каждое продвижение на новую линию, получаем карту с дополнительными условиями получения победных очков в конце игры.

Игра средняя, не долгая. Вдвоем играется нормально, а вот вчетвером мест совсем мало. В одной партии был значительный разрыв по ПО, в другой минимальный, поэтому надо делать акцент на выборе карт для достижения целей с карт и доминировании. А разорвать победную цепочку по горизонтальному ряду противнику не так сложно, поэтому она довольно конфликтная.

Karuba: The Card Game

Karuba: The Card Game – быстрая карточная игра. С помощью карт необходимо построить маршрут между точками А и точку Б соответствующего цвета, чтобы на их пути не было других точек. Максимум ваше поле будет состоять из карт 4 на 4, у всех игроков одинаковый набор из 16 карт.

В свой ход игрок берет верхние 3 карты, выбирает 2 в закрытую и одну оставляет на следующий ход. Одновременно вскрываются все карты и подсчитывается сумма чисел у каждого игрока. У кого будет наименьшая сумма, тот должен убрать одну из выбранных карт обратно в коробку, а оставшиеся выложить перед собой.

В целом игра получилась ниже среднего, но хороший вариант среди быстрых игр. Здесь толком и правил рассказывать не надо и подготовки нет. Разброс победных очков между игроками минимальный. Старшая версия – Karuba (http://veletar.com/ru/karuba/) будет по интереснее. Играть лучше от четверых участников, у двоих будет слишком много карт дропаться.

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о