Игротека №10. Знакомство с Historia + CV

Historia

Historia

Как говорили в гравити фолз лето подходит к завершению, а с ним и приключения... Вот на днях я узнал, что постоянный участник моих посиделок отправляется обратно в столицу на учебу и надо было срочно сыграть, как всегда было максимум 4 часа, а планы были ̶Н̶а̶п̶о̶л̶е̶о̶н̶о̶в̶с̶к̶и̶е̶ ̶Траяновские... Я думал сыграть в historia (игру которую я придерживал для 5+ игроков) и Траян (игру от Штефана Фельда), но все пошло не по плану.

Historia меня покорила своей картой, понравился мне ее дизайн, при том, что игра пару лет пролежала на полке, хотя были попытки в нее сыграть... Хистори - это колодостроительная игра на развитие своей цивилизации, каждый игрок играет за определенную нацию, у каждой нации 10 одинаковых карт и 5 персональных лидеров, которые отличаются по свойствам друг у друга.

В начале игры из 10 карт можно использовать только 8, остальные две открываются после улучшения технологий вашей цивилизации. Каждый игрок разыгрывает одну карту, и его ход заканчивается, при этом все разыгранные карты остаются лежать на столе в том порядке в котором были разыграны. Чтобы вернуть обратно карты нужно или самому разыграть революцию или подождать, чтобы кто-то другой ее разыграл. При розыгрыше эволюции, раунд заканчивается, и все игроки берут свои первые 2 разыгранные карты со стола, тот кто разыгрывает революцию берет дополнительно любую карту...

Игра длится 3 периода, каждый период длится 4 раунда, а сколько будет ходов за один раунд зависит от самих игроков, я вот смог подбирать через дополнительные инструменты старые карты и за всю игру только 2 раза объявил революцию.

Игральная карта состоит из нескольких элементов - шкала развитии цивилизации, карта мира и очередность раундов. В начале игры случайным образом определяется сколько ПО приносит та или иная территория, после чего игроки заселяют одну землю. На шкале развития цивилизации видно какие бонусы получает цивилизация и что получит на следующем шаге. Так при движении направо цивилизация улучшает свою науку, а вверх военную мощь. При движении наверх периодически игрок будет возвращать самую раннюю карту или кубик действия, а от движение вправо за каждую клетку дает тот или иной бонус - продвинутые действия карточек, помощь нового лидера, возможность за ход разыгрывать сразу 2 или 3 карты и получить доступ к двум новым карточкам действий.

Часть карт требуют затратить кубик действия, так при розыгрыше карты вы можете - улучшить военную мощь или науку на 1 клеточку на шкале развития цивилизации (имея нужную науку можно за 3 кубика продвигаться сразу на 2 клеточки), взять 1 чудо света, заселить новую территорию, совершить набег на более слабого противника, уничтожить армию противника, поторговать с более развитой цивилизацией, чем вы и получить 2 кубика действия назад. Так же каждая карта в дальнейшем может разыгрываться с продвинутой версией (в три раза больше ресурсов тратишь и в два раза лучший эффект).

Что делает игру более уникальной при одинаковом стартовом наборе карт всех игроков – лидеры. Все лидеры игроков разные, так же два раза за период в игру добавляются чудеса света, которые каждый раунд могут приносить профит игроку, еще каждый период игрок через драфт выбирает себе лидера, который в конце периода принесет ПО по каким-либо двум критериям. Еще в каждом раунде могут разыгрываться случайные события, но это колоду мы решили не трогать. На четверых мы играли почти 3 часа, и думаю в большем составе лучше не играть.

Как все было. При стартовом определении территорий я решил ото всех отделится, и я основался в Америке, хоть это и давало меньше ПО за территории, потому что у нас все любят воевать и отхватить в войне я не хотел (особенно под впечатлением войн в "Сквозь века"). Я был один и не мог никуда отплыть, и ко мне не могли приплыть при этом я сильнее всех прокачался в войну и при этом был лидером (мое чудо света за лидерство позволяло возвращать 1 карту обратно). Все игроки торговали между собой, что давало дополнительный рост науки, и я только к середине игры смог уплыть с Америки на большую землю и сразу начал отбирать территории с большим ПО. В начале игры мне казалось, что полностью прокачаться нереально, но я смог набрать 16 ранг в науке и войне, хотя куда важнее чудеса света.

Чтобы хорошо получить ПО в конце периода нужно или захватить много территорий с высоким ПО (в конце игры я получал около 16 ПО за 6 территорий) или выполнить оба условия лидера, хотя за первый период это сложно. Во втором периоде мне нужно было раскачаться в военную мощь до 12 раунда и захватить 3 территории, что в сумме давало 11 ПО, плюс военная мощь мне через чудо света давало самую старую сыгранную карту на руку. Второй лидер по ПО пошел по другой стратегии, он качался в науку и скупал и скупал чудеса света, так в конце игры у него их было под 11 штук, что давало полезности при смене раунда, а еще появляется доступ к новой карте действия - 1 ПО за каждые 3 или 4 чуда света.

В History есть различные вариации под разный стиль игры и мне игра понравилась, хоть я уверен, что у нас были неточности, да и разрыв был большой между 2 и 3 местом.

CV

Хоть Траян и был разложен (а я его собирал больше 10 минут), но времени уже не было, поэтому по-быстрому решили покидать кубиков в CV + доп CV сплетни, правда без дополнительной колоды для радостных и грустных кубиков.

CV - вы формируете свое портфолио с самой юности и до старости, придавая вашему досье карты с различными параметрами - отношением, работой, имуществом, физической активностью и научной деятельностью. В начале игры кидаешь 4 кубика и по полученным граням пытаешься купить максимум полезных карт из 5 предложенных, по возможности наращивания и кубики и постоянные эффекты граней, плюс в начале игры каждый игрок получает дополнительную карту, которая в конце игры приносит ПО за определенный сет карт.

Игра была очень веселой, после первого же броска кубика первый игрок лишился своего любимого и обожаемого велосипеда, а я умудрился из 5 кубиков выкинуть 4 со значком смайлика и плюс 2 моих смайлика давали возможность купить любые две карты. Хоть в итоге я не смог прокормить своего ребенка, который каждый ход требовал вложения, хоть и давал отношения с радостью, и уже после ребенок обменялся на внуков)

Приятный незатейливый филер, но не быстрый. В следующий раз, когда соберемся, будем играть уже в Траян, по правилам мне игра очень понравилась, большая возможность развития в разные направления и механика цветных кубиков, как и в пяти племенах.

CV

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о