Игротека №11. Знакомство с Trajan и Royal Goods

Trajan

Trajan

Сегодня в планах было сыграть в три ранее не игранных игры, но остановились на двух - Trajan и сыграли две партии в Royal Goods. Очередное комплексное, хоть и старое евро от Штефана Фельда с механикой напоминающую finca или five tribes, когда нужно перенести с одной ячейки все токены на столько клеток, сколько было ресурсов и в каждой оставить по одной.

Кратко опишу концепцию игры Trajan - у нас есть персональный планшет, где изображены 6 чаш куда в начале игры случайным образом выставляется 12 токенов (6 цветов). В свой ход игрок выбирает одну чашу и забирает все токены с нее, и по часовой стрелки выкладывает по одному взятому ранее токену, и на последнем выставленном, срабатывает действие + эффект форума (если в последней чаше есть два нужных по цвету токена, то выполняется действие токена форума).

В игре 6 действий - взять новый тайл форума (1 из 6 видов), построить здание (ПО + бонус от первого строительства равного 5 другим действиям) или отправить людей на обучение в строители, отправиться на захват новых земель (получение ПО и других полезностей), получить карты товаров или отправить корабль со своими товарами, взять тайл с плюшками или продвинуться в сенате (каждый шаг ПО в арифметической прогрессии, кто дальше всех за год продвинется тот получит тайл с бонусными ПО за доп условия в конце игры).

С первого раза читая правила игру сложно понять, уж очень много всего, и каждое действие имеет свое преимущество, плюс надо смотреть на действия соперников. Я вот полностью забил на военные действия, хотя они могли давать в среднем от 5 до 10 ПО за 2-3 действия + тайл для борьбы с потребностями народа. Мне больше понравилась концепция строительства - строишь здание и получаешь от 2 до 5 за 2 действия (нужно с начало обучить строителя, а потом уже выставить его на поле), за первое строительство выполняешь действие здания, а собрав 4 фонтана я получил с них 11 ПО + 20 ПО в конце игры и это стало третью всех моих набранных очков всего за 8 ходов в худшем случае (можно с тайлов форума бонусом получить от 1 до 2 строителей).

С картами товаров в игре сложнее их 12 видов и по 5 карт, если соберешь 4 одинаковых можно получить аж 20 ПО, но я под конец игры смог собрать максимум 3 одинаковых, а это 12 ПО (если повезет с бонусным начислением ПО то еще +3 ПО за карту).

Больше всего мне понравился сенат - первый шаг 2 ПО, второй 3 ПО и т.д., за один год можно доходить до отметки в 5 ПО, что даст +14 ПО и возможность побороться за тайлы с бонусным ПО в конце игры, так у меня было 5 таких тайлов, хоть самый вкусный который давал сразу 9ПО за 1 тайл мне ничего и не принес, но в итоге благодаря этому подсчету я с последнего место метнулся на первое, хоть возможно и не без ошибок в правилах.

Самое не приятное в игре это потребность народа (не люблю я это еще с игры «Сквозь века», когда недовольные жители норовят у меня революцию устроить), в конце одного года нужно удовлетворить 3 потребности, если нет нужных тайлов теряешь 4/9/15 ПО, я обычно за раунд отодвигался на 9/15 ПО назад, потому что не воевал и не имел нужных жетонов для оплаты.

Trajan мне понравился, нужно попробовать новые стратегии. В Бургундии проще - кинул кубик и выполняешь те действия, которые можешь, а здесь уже нужно подумать, что ты хочешь и как этого добиться в ближайшие ходы. Иногда приходилось делать не выгодные ходы, чтобы на следующий ход можно было дотянуться токенами до нужной чаши + чтобы цвета токенов комбились с тайлами форума. Единственный минус - это долгая подготовка и сбор игры обратно в коробку.

Royal Goods

В Royal Goods было сыграно две партии - первая тестовая, когда мы знакомились с игрой и вторая, чтобы закрепить полученный результат. Что мне понравилось в игре - она быстрая, вторую партию на четверых сыграли за пол часа, в ней небольшой разброс ПО в конце игры (в первой партии трое набрали 20 ПО, а победитель 22 ПО, а во второй 20/16/16/14), только одни карты, даже в качестве денег (здесь взять принцип прошлой игры автора Port Royal, где карты из колоды использовались как пиастры), но из-за этого нужно очень часто тасовать все карты (примерно через раунд).

В Royal Goods у каждого игрока есть стартовое здание углежога, которое производит уголь, игра заканчивается, когда будет построено 8 здание у кого-либо. В свой ход игроки берут 2 новых карты на руку и формируется рынок - появляются карты на столе, где указано какой они приносят ресурс. Неизвестно сколько добавиться карт на стол, но при срабатывании тригерра - 2 вышедшего солнца на карте, рынок закрывается и все делают ставки - выбирают одну карту из руки и кладут рубашкой вверх (с целью его построить) и выбирают какое их производственное здание будет работать в этом раунде (опираясь на карты ресурсов в руке и на рынке + вера), после чего опять на рынке появляются новые карты товаров до двух солнц, после чего рынок закрывается.

Royal Goods

Теперь если хватает товаров на рынке + карты с руки у выбранного вами здания оно приносит 1 или 2 карты в виде товаров. Каждое здание имеет свою ценность товара - в основном от 2 до 5 монет (базовое здание дает только 1 монету за карту). Чтобы за один ход производить более одного товара на своих здания нужно купить подмастерья. Подмастерье стоит 2 или 4 монеты и требует от 2 до 5 построенных зданий у игрока определенного цвета.

Сами здания в большинстве случает дают 2 ПО, если брать более дорогие, то 3-4, а очень дорогие все 5 ПО, плюс подмастерья дают 2 или 3 ПО и каждые 5 монет товаров дают 1 ПО, поэтому между игроками в конце игры не такая большая разница в очках.

Если брать Port Royal и Royal Goods мне скорее ближе первая игра, там больше азарта неожиданностей, и мне нравится пиратская тема (надо будет сыграть как-нибудь с допом), а вообще я жду новую игру, которая будет состоять из двух слов и начинаться со слова Goods.

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о