Игротека №40. First Class, Automobiles, la Isla, Voluspa

Очередная игротека, на двоих были сыграны следующие игры – la Isla, Voluspa, Automobiles, First Class, про которые напишу ниже, а позднее более детальные обзоры. Еще мы впервые сыграли в Helios, где я эпично выиграл последним своим действием и Macao, где я потерпел поражения. Первых партий для полного впечатления мне мало, поэтому к этим играм я вернусь позднее.

La Isla

La Isla

La Isla – нетипичная игра Штефена Фельда. Игроки должны размещать своих исследователей на участки острова, участки бывают 5 цветов, для размещения необходимо 2 ресурса нужного цвета. Если между исследователями есть животное, оно идет в подсчет очков игрока (для поимки одного животного нужно от 2 до 4 исследователей). В свой ход игрок получает 3 карты, и распределяет, каким из трех способов разыграть полученные карты. Карта дает один из 5 видов ресурса, имеет эффект и прокачивает рейтинг животного (чем он больше, тем больше игрок получит ПО за данный вид). Я был нацелен на прокачку благодаря свойствам карт, так я получал на выбор 4 карты и мог разместить до 5 карт под бонусные эффекты карт, вместо стандартных трех.

Но в последнем раунде я просчитался и не правильно понял бонусный эффект своей карты, поэтому не смог разместить в нужную локацию своего исследователя. В игре не известно, в какой момент она закончится, так как игроки в закрытую выбирают свои карты, а игра заканчивается при определенном рейтинге животных.

Voluspa

Voluspa – простая игра на размещение тайлов. Я бы волюспу даже назвал абстрактной игрой, если бы не было привязки к скандинавской мифологии. У каждого игрока по 5 тайлов, один тайл необходимо приставить к ранее выложенному и добрать свою руку до 5. Если выложенный тайл имеет наибольшую силу (число на тайле), то игрок получит столько ПО сколько тайлов в линии или по свойству тайла. В базовой версии игры 8 типов тайлов от 1 до 8, но мы играем сразу со всеми дополнениями, а это около 15+ типов.

В игре многое зависит от прихода тайлов. С тайлами у которых маленький показатель силы много ПО не заработаешь. В волюспу мы очень много игр наиграли вдвоем, один раз даже две партии подряд сыграли, в одной я выиграл с перевесом, а во второй я не смог удержать преимущество, меня догнали и перегнали по ПО. Так и данную игру я проиграл с разгромом, не знаю, что не так делал, хотя мне не все дополнительные новые тайлы нравятся и их свойства. Игра довольно рандомная, редко бывает небольшая разница в победных очках.

Voluspa
first class

First class

First class – одна из самых запоминающихся для меня игр прошлого года. Для этой партии впервые выбрали модуль с убийством и арестом + товары, это модули C и E. С моим соперником мы наиграли приличное число совместных партий и выработали те или иные победные стратегии. В этой партии против меня сыграли моим же методом, быстро довести проводника до локомотива, а это сразу +30 ПО и бонус за локомотив при каждом подсчете очков. Я пошел от обратного, начал строить длинную железную дорогу в надежде отыграться при подсчете во втором и третьем раунде. В итоге к финальному подсчету очков я смог отыграться и выиграть, но из-за незнания тонкостей нового модуля с преступлениями, меня арестовали и все мои победные очки аннулировали.

Automobile

Automobile – если начали играть в данную игру, то советую играть в три раунда, где каждая гонка на новой трассе + карточки спонсоров за победу и у каждого игрока своя персональная особенность у водителя.

Автомобили – это гоночная игра, где трасса состоит из участков, участки бывают 4 цветов – белый, серый, темно серый и черный. Чем темнее участок, тем быстрее он довезет вас до финишной линии, при этом, чем темнее были участки трасы при вашем движении, тем больше вы получите коричневых кубиков. Коричневые кубики просто захламляют ваш пул и никакой пользы не приносят, чем быстрее вы едите, тем больше коричневых кубиков будет в вашем мешке и настанет момент, когда вы не сможете далеко уехать.

В свой ход игрок достает из мешка 7 кубиков и решает, как их использовать. Не разыгранные кубики могут выступать в качестве денег для покупки новых кубиков. Всегда в игре 10 типов кубиков, 5 цветов всегда одинаковые и 5 цветов перед игрой каждый раз выбираются случайным образом, поэтому нельзя придерживаться одной и той же победной стратегии.

Обычно я не сильно люблю экспериментировать и выбрал персонажа, который дополнительно добирал еще 2 кубика в конце хода, а мой противник мог убирать со сброса коричневые кубики, чтобы не засорять свой пул. В основном я покупал в данной партии зеленые кубики, которые позволяли достать из мешка два новых, один отправить в сброс, а второй взять в руку. Первую гонку я проиграл, соперник использовал кубики для удвоения в перемещении. Но уже во второй и третьей гонке я выиграл с отрывом в один круг. Я очень быстро прокручивал свой мешок и доставал те кубики, которые нужны были именно в этот момент. Так же под конец избавился от светлых кубиков. Всем рекомендую сыграть в Automobiles.

Automobiles

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о