Игротека №43. Прохождение Arkham Horror: The Card Game – The Path to Carcosa часть 1

The Path to Carcosa

Начал играть третью компанию Arkham Horror: The Card Game The Path to Carcosa. Чтобы компанию пройти максимально быстро, я решил играть в соло режиме за двух детективов. В планах пройти всю компанию за 3 подхода, но тут как повезет.

Как показывает опыт прошлых компаний, без участника с прокаченным поисков предметов будет сложно, поэтому из новых персонажей я выбрал секретаршу – раз в раунд сыщику в своей локации можно предложить карту с руки для проверки навыка, при этом карта предоставляет параметр в виде джокера.

Дальше уже пошла дилемма, кого выбрать вторым – солдата (синий тип), гробовщика (красный тип) или актрису Лолу (в колоде должно быть не менее трех типов от 7 и более карт). В принципе актриса благодаря всем типам карт может быть универсальна и ей можно было заменить секретаршу, но решил не тратить время на разборку с ее спецификацией, хотя она непосредственно связана с первым сценарием.

Солдат с силой атаки 5 меня не впечатлил, особенно его персональная слабость, да и не хотелось повторяться, как в прошлой компании, поэтому выбрал гробовщика. Гробовщик красный тип карт, которым я еще не играл, да и свойство у него довольно интересное – убиваешь противника и забираешь себе в руку верхний предмет сброса за оплату. Самый обычный нож становится идеальным оружием, скидываешь его, получаешь атаку + дополнительный урон, а после убийства забираешь обратно в руку. Отдельное спасибо Александру, который подсказал мне как лучше всего собрать колоду для компании.

Компания «Arkham Horror: The Card Game The Path to Carcosa» подарила новый вид карт – скрытые, которые занимают место в руке и разыгрываются по событию, карты истории – теперь еще больше художественного текста на сценарий и вариации по ходу сюжета в виде сомнений и уверенности. В конце сценария вы должны выбрать, что произошло, и этот выбор повлияет в дальнейшем, у меня за два сценария по одному сомнительному и уверенному выбору.

The Path to Carcosa

Первый сценарий «Выход на поклон».

По сюжету в городе премьера нового театрального спектакля «король в желтом» и наши герои оказались на премьере. Если под вашим управлением есть актриса Лола, то идет дополнительная художественная составляющая.

Игрокам необходимо найти улики, чтобы наткнуться на злодея, в противном случае они встретятся с другим. Первый сценарий для меня прошел очень легко, смог получить 8 очков опыта. Не успел я полностью уложиться в отведенное время по главам, но понравился отрицательный эффект, все дополнительные комнаты затоплены, а игроки получают по 100 жетонов ужаса.

Секретарше вышло персональное умение – раз в раунд подкидывать другому игроку карты на расстоянии для преодоления трудностей, если используется одна карта, то игрок добирает из колоды в руку новую. Гробовщик у меня бегал с бейсбольной битой, которая давала прирост к показателю силы и +1 рану, правда раза 2-3 она улетала в сброс из-за токенов с черепом, но свойством персонажа забирал ее обратно, главное ему иметь ресурсы. Если в руку придет персональная карта могильщика, то это почти гарантированное очко опыта – убиваешь противника и закапываешь его за опыт, а в первом сценарии половина противников – крысы с параметрами 1/1. Хотя один раз мне пришлось использовать динамит для убийства сразу двух монстров.

Второй сценарий «Последний король»

По сценарию мы отправились в особняк, чтобы поговорить и расспросить людей, непосредственно связанных с приездом театра в город. Похожий сценарий уже был раньше, хоть в этой компании ввели новый тип карт с историей. На каждой карте локации случайным образом размещается персонаж, на него кладутся улики, а все локации без доказательств, за миссию необходимо было как можно больше получить улик.

Для получения улики необходимо переговорить с персонажем, заранее видно какое условие необходимо соблюсти для начала переговоров и по какому параметру произойдет проверка. Как только на персонаже не останется улик, его карту можно перевернуть и прочитать художественный текст.

Например, для переговоров необходимо, чтобы у детективов на руках было не менее 10 ресурсов или 6 карт. Локации в свою очередь несут положительный эффект для игроков в случаи успешных переговоров, так одна локация давала раз в раунд 2 ресурса, а другая карту. В итоги приходилось бегать с локации на локацию, чтобы соблюдать требованиям для переговоров.

Времени на сценарий не так много, после 6 жетона основной сюжет по главам закончился и через каждый 3 хода или жетона один из гостей будет превращаться в монстра. Я как раз успел добить переговоры с гостем, как на следующий ход он превратился в монстра. Случайным образом перетасовываются специальные карты с обозначением кто превратиться в противника, при этом карты с обратной стороны имеют свой художественный текст.

Здесь из-за неприятной особенности центральной комнаты, которая вешала жетон ужаса при каждом заходе в нее, я к концу сценария почти подошел к лимиту безумия, приходилось передвигаться по картам туда-сюда, плюс вернутся обратно, чтобы покинуть особняк с найденными уликами.

На сценарий приходиться всего одна карта акта с миссией – собери, как можно больше улик и убегай. Я решил перевернуть карту и рассмеялся, примерный текст на карте – зачем ты перевернул карту? На карте ничего нет, быстро перевернул ее обратно. В целом мне начало компании Arkham Horror: The Card Game The Path to Carcosa понравилось, сценарий и новые персонажи + возможность использовать карты с прошлых компаний.

The Path to Carcosa

2
Отправить ответ

avatar
1 Цепочка комментария
1 Ответы по цепочке
0 Последователи
 
Популярнейший комментарий
Цепочка актуального комментария
2 Авторы комментариев
HawksSranislavsky Авторы недавних комментариев
  Подписаться  
новее старее большинство голосов
Уведомление о
Sranislavsky
Гость

Ты всё ещё в неё играешь? Или бросил? Если да, то почему?