Игротека №50. Знакомство с Mansions of Madness: Second Edition, CVlizations и Мистериум

Очередная игротека, в этот раз успели сыграть только в три игры – Mansions of Madness: Second Edition, CVlizations и Мистериум, при этом в CVilization я планировал успеть сыграть еще на прошлой игротеке, а на сегодня готовил Стамбул со всеми дополнениями и новую эволюцию. Получается на последующую игротеку я переношу игры, в которые не успели сыграть в этот раз. При этом мне кажется, желательно чтобы за вечер была хотя бы одна кооперативная игра, чтобы она сплотила после агрессии в конкурентных играх. Или хотя бы полукооперативная игра, в следующий раз может быть сыграем в третью редакцию Ярости Дракула, лет пять назад мне довелось сыграть во вторую редакцию, после чего данный жанр игр нам понравился.
евро игра

угадай ее

Mansions of Madness: Second Edition

Mansions of Madness: Second Edition – наша вторая партия и я выбрал второй сценарий. В отличие от первого здесь уже уровень сложности на 4 против 2 в первом сценарии. Для разнообразия попробую часть мнения написать литературным текстом.

Мы приехали в Богом забытый городок, он на столько затерялся на карте Америки, что я даже не вспомню его названия, хоть мы еле унесли ноги. Побродив по городу, мы постоянно натыкались на агрессивно настроенных местных жителей, чувство тревоги не покидало нас. И вот, не найдя улик по нашему делу мы решили переночевать в местном отеле.

Представьте размер города, если в отеле было только две комнаты, мы впятером еле разместились в этом номере. Наступила ночь, чувство тревоги стало усиливаться, и мы услышали шаги за нашей дверью. Кто-то подошел к двери и стал крутить ручку, но дверь мы заранее закрыли. Осмотревшись мы увидели в окне пристань, а там рыбака на лодке, возможно с его помощью мы покинем сегодня же этот жуткий город, но нам необходимо выбираться. Пока наша компания пошла в смежное помещения, где помимо туалета мы смогли найти потайной выход на улицу, я решил действовать.

Я опытный, повидавший мир, человек, которому на столько не повезло в жизни, что в данный момент я подрабатываю гробовщиком. Недолго думая я взял свою лопату подошел к двери, и вместо того, чтобы спросить кто-там, с силой толкнул дверь и услышал звук падения. Войдя в коридор, я увидел упыря, это был не человек, это было какое-то существо и недолго думая я решил его прикончить своей лопатой. Закончив свое дело, я увидел через окно, что на улице собралась огромная толпа местных жителей, все они вооружены и лучше перед ними не показываться.

Второй номер был закрыт на ключ, и я решил проскользнуть через запасной выход, где я встретил местного пьянчугу. Увидев у него ключ, я решил разбудить его шлепками по лицу, после чего я несколько часов потратил, чтобы убалтать его поделиться со мной этим ключом. В это время четверо моих друзей через секретный проход выбрались на пирс и пытались найти что-то полезное, чтобы привлечь внимание рыбака. Там было очень темно и они с трудом смогли обыскать каждый участок берега, только один сундук нам не поддался, ах если бы мы только в тот момент смогли его открыть. В сундуке был пулемет, и он бы очень помог нам против толпы, но кто-то знал, кто знал, да упокоятся тела наших павших товарищей.

Вернусь чуть погодя. Чтобы увеличить шансы на побег мы решили разделиться, наша самая прелестная спортсменка пошла на поиски сама, за нее мы не переживали, ведь она была сильнее даже меня, хотя у меня была с собой еще и лопата. Пока она занималась очередным упырем она не заметила другой опасности – толпы. Толпа просто смела ее и всосала в свою толпу. Я как благородный дон решил помочь и пошел спасать. Я думал так, девушка ранена, истекает кровью… проскочит мимо меня, а я приму удар на себя, но как мы ошибались. Уже позже мы узнали, что толпа состояла их 96 упырей и даже волшебное заклинание нам бы не помогло бы с ними справиться. В итоге они все шли к пирсу и тянули нас вдвоём за собой, каждый раунд избивая нас, оглушая, а когда мы дошли до пирса их песнопение вызвало ужасного монстра из морских глубин.

Пока мы вдвоем были в плену, парни старались побыстрее найти выход из сложившийся ситуации. Они смогли разговорить местного жителя, который признался, что он агент ФБР и что он скрывается от толпы, но он не знает, что произошло с его приятелем. Они нашли в местном оккультном магазине доказательство по нашему делу и труп агента ФБР. Перед тем как меня захватила толпа я выбросил на улице ключ от высокого дома. Подобрав его мои, товарищи смогли найти маяк, чтобы подать сигнал моряку, который приплыл на пирс, но без агента он отказывался уплывать, да и мы вдвоем уже были ранены, избиты, с помутнённым рассудком… вот так закончилась наша неудачная миссия.

Отступая от художественной составляющей. Второй сценарий был на много круче первого. Здесь я налажал, из-за того, что я ходил один у меня было два ключа, если в одном место смогли пройти и без нужного ключа, то для второго нужен был я. Когда я туда отправился я попался на глаза толпе, и она меня больше не выпускала.

Для побега от толпы мне надо было с трех кубиков выкинуть три успеха, при этом у меня не было ни одной улики, чтобы другой результат засчитать за успех. Мой шанс сбежать из толпы был 3/8+3/8+3/8, любая удача все отменяла, плюс из-за ошеломления было только одно действие. Не попав в толпу, я думаю мы бы выиграли сценарий, а так у других игроков было время пока наша жизнь и рассудок не иссякнут. В итоге мы вдвоем и обезумели и в конце концов умерли. Уж как-то очень хардкорно было с толпой. Уже дальше найдя ключ от сундука и прочитав, что миниганом можно было отпугнуть толпу, мы поняли, что не все так плохо, но было уже поздно.

В данном сценарии были использованы почти все продолговатые тайлы местности и много квадратных. На несколько месяцев сделаем, перерыв от этой игры, что-то она у нас не задалась. Нашли и другой глюк – в моей локализированной версии на ПК неправильно подгрузились шрифты в итоге, где необходимо было проходить проверку, мы не знали проверку на что надо было пройти и уже по логике ее проходили. Возможно следующий раз мы сыграем через планшет на английском, хоть перед компом сидеть не надо будет.

CVilization

CVilization – игра на правильный выбор карты с руки. У каждого игрока одинаковый набор карт, который состоит из 8 карт, при этом я не заметил явно слабых карт, которых нет смысл разыгрывать. В игре 3 смены эпохи, в 1 и 2 эпоху одни карты развития цивилизации, а в третью придут более новые и сильные. В каждой эпохе по 3 раунда.

В начале своего хода первый игрок выкладывает на стол одну карту лицевой стороной вверх, а вторую рубашкой вверх, далее по часовой стрелке каждый игрок повторяет данную процедуру. После чего все карты переворачиваются на лицевую сторону и начинается розыгрыш их эффекта начиная с карты с наименьшим порядковым номером.

Фишка игры в том, что эффект карты зависит от того, сколько игроков разыграло данную карту вместе с тобой. Самый сильный эффект, если двое выбрало данную карту, далее идет одиночная карта, а вот если карту выбрало 3 или более игроков, чаще всего никто ничего не получает. Например, во вторую эпоху двое игроков хотели провернуть очень выгодную комбинацию – карта с удвоением (ваша вторая карта разыгрывается дважды) и карта, которая непосредственно приносит победные очки (в данной игре это очки счастья). Так как я был последним игроком я решил тоже разыграть карту на ПО, в лучшем случае я получил бы ПО, а в худшем двое игроков просто пропустили ход, ибо их карты ничего не принесли.

После того, как игроки разыграли карты они остаются лежать на столе до конца эпохи, так в третьем раунде игроки будут выбирать 2 карты из 4 оставшихся в руке, а значит можно будет лучше угадать, кто что выберет для синергии с карты. В игре три ресурса – еда, дерево и камень. После того, как эффекты со всех карт разыграны первый игрок может купить одну из четырех карт с рынка, после чего рынок обновляется и уже другой игрок может купить карту. В конце раунда метка первого игрока переходит следующему. В целом выгодно быть как первым, так и последним, зная частично разыгранные карты на столе.

Получать ПО в игре можно 3 способами – разыграв соответствующую карту действия (максимум три раза получиться разыграть карту и не факт, что она принесет очки счастья), купив карту развития цивилизации вы получаете одно или более ПО, а также за свойства некоторых купленных карт. Например, при покупке карты определенного типа вы получаете 1 ПО, или успешно украв ресурс у противника получите 1 ПО, в конце игры у вас не осталось ресурсов 2 ПО, или сбросьте до 3 ресурсов нужного вида и получите по 1 ПО за каждый и т.д.

В целом игра получилась занятная, средней продолжительности, но одной только механики по розыгрышу карт – мало. Хоть это и интересно видеть половину действия соперника, до его применения… Сыграть в CVilization меня натолкнул прошлый проект автора – CV, где с помощью кубиков мы строили свое идеальное резюме. Попробовать стоит, но лучше всего играть в большем составе участников, не представляю, как можно нормально сыграть в эту игру вдвоем, хоть этому и удаляется часть правил, когда основной акцент сделан на розыгрыше несколькими игроками одной и той же карты.

cvilization
мистериум

Мистериум

Мистериум – кооперативная игра для вечеринок, один игрок старается так загадать карты с изображением людей, местности и предметов, чтобы остальные игроки его поняли и выбрали правильные карты опираясь на специфические рисунки из сновидений. Сыграли две партии, где в каждой был новый загадывающий в роли призрака, думаю в следующий раз еще двумя партиями мы закроем этот круг. Играли мы с 9 загаданными картами.

Начало первой партии меня огорчило, все мы с первой попытки угадали какого персонажа нам загадали, а далее я с первой попытки угадал и локацию и подумал, что игра какая-то простая и не интересная. В итоге я с 7 попытки угадал загаданный предмет, а другой участник сильно застрял на локациях.

Во второй партии новый ведущий и новые сложности. Теперь у другого игрока были большие проблемы с определением персонажа на 4 дня, а у других более мелкие. В целом за 3 партии только один игрок не тупил и справлялся быстрее всех, у остальных были проблемы в той или иной мере. Посмотрим, как этот игрок в роли привидения себя покажет.

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о