Греческая игротека №51. The Oracle of Delphi, Зевс на каникулах, Elysium + 3 игры

План на сегодняшнюю игротеку был прост, наконец то сыграть в Великий западный путь, но начав читать правила и смотреть видео обзор, я понял, что игра отнимет очень много времени. В итоге я решил сделать акцент на интересной игре Штефана Фельда - The Oracle of Delphi. Для победы необходимо выполнить 12 подвигов и вернуться к Зевсу, поэтому у меня родилась идея, а почему не сделать главной тематикой игротеки – Грецию.

Начал сопоставлять свою настольную коллекцию с Грецией и решил сыграть в следующие игры - The Oracle of Delphi, Зевс на каникулах и Elysium, еще в планах были киклады, но получилось без них. А какие вы знаете игры, которые непосредственно связанные с Грецией? В телеграмме мне еще предложили - Битва за Олимп, Hellas, Deus, Concordia.

Мне понравилась идея с тематикой, поэтому задумался повторить, но выбрать в следующий раз другую тему - Скандинавию, восток, спорт, города, космос или даже конкретно Марс. Напоследок сыграли в еще три быстрые веселые игры no thanks, the mind и Domek.

евро игра

угадай ее

The Oracle of Delphi

The Oracle of Delphi – повтори достижение Геракла и выполни 12 подвигов первым! Крайне интересная и необычная игра от Штефана Фельда, но в его манере – все завязано на результатах, выпавших на кубиках.

В игре много случайностей для максимальной вариативности. Игровое поле моделируется из 12 участков самых разных форм и размером. На поле в случайном порядке раскладываются монстры, которых необходимо победить, земли, которые необходимо исследовать, храмы, к которым необходимо свои дары преподнести и т.д.

У каждого игрока свой планшет, где отображены подвиги, которые необходимо будет выполнить. Каждый игрок получает свой уникальный корабль, который влияет на победную стратегию.

The Oracle of Delphi – игра на скорость или гонку, необходимо первым выполнить подвиг, а значит жестокая конкуренция за все – за монстров, подношения, храмы, статуи, земли и т.д. Необходимо быстрее других все забирать или тратить ходы и уплывать на дальние острова, на нетронутые территории.

Многое зависит от кубиков. Необходимо поплыть? Значит место плавания должно соответствовать грани кубика. Необходимо сразиться с монстром или исследовать территорию? Необходим нужный цвет на кубике. Можно влиять на результаты кубов – дав один символ молнии можно изменить результат на следующий символ по часовой стрелке согласно планшету. Так же совершив подвиг, вы получаете свое вознаграждение – это может быть, как временный или постоянный эффект, так и помощник одного из трех видов нужного цвета.

С кубиком можно сделать около 10 действий, все они указаны в подсказке, все зависит от прилегающей территории и соответствии цвета. Всегда можно обменять 1 кубик на 2 молнии, помощь оракула (тот же кубик, но в виде карты и с разовым применением), получить благословение одного из 6 богов. После хода каждого игрока он бросает кубики и по результатам бросков другие игроки могут получить одно благословение бога и как только токен бога дойдет до самого верха можно будет разыграть его эффект.

Чтобы сразиться с монстром необходимо бросить 10 гранный кубик и к выпавшему результату прибавить уровень щита, если результат больше или равен 9 вы победили монстра, в противном случае повторное сражение будет стоить молнии, но и у монстра будет уже 8 жизней и т.д.

В игре очень много нюансов и тонкостей, и в своих впечатлениях я полные правила описывать не буду. В The Oracle of Delphi необходимо выполнять мини задания, где-то перевести с одного острова на другой груз на своем корабле, где-то победить монстра или исследовать землю. Как только игрок выполнит задание, необходимо как можно быстрее вернуться к Зевсу и первому продемонстрировать ему свои достижения.

Как показывает практика и отзывы моих знакомых в игре хороший баланс, обычно в конце партии все одновременно успевают выполнить все подвиги и уже мчатся к Зевсу. Мы же играли по упрощенной системе и вместо 12 подвигов надо было выполнить всего 8. Правда я умудрился неправильно трактовать одно из условий выполнения подвига, и мы его выполняли немного проще чем должны были, в итоге двое игроков сильно вырвались вперед по выполнению подвигов.

В целом мне игра понравилась, это необычный проект от Фельда, хотя ему далеко до моих любимых замков Бургундии. Выполняя подвиги, игрок получает дополнительные плюшки, с которыми еще проще выполнить задание. Например, с начало разобравшись с храмами можно заручиться помощью героев, которые увеличат уровень щита, а значит будет проще победить монстра и проще защититься от циклопа (в конце полного раунда кидается кубик циклопа, и все игроки получают урон, если их защита слабее результата кубика).

Зевс на каникулах

Зевс на каникулах – быстрая карточная игра с элементами ловкости и внимания, продолжительностью несколько раундов. Зевс отправился на каникулы, поэтому игроки стараются добраться до Олимпа, для этих целей необходимо построить лестницу в 100 ступеней.

Игровая колода карт состоит из карт с цифрами (от 1 до 10) и богами (каждый со своим свойством). Каждый игрок начинает с 4 картами в руке, разыграв карту, игрок добирает карту из колоды и ход переходит по часовой стрелке. Раунд заканчивается, когда будет достроена лестница в 100 или больше ступенек, каждый раз, когда кладется карта необходимо проговаривать сколько ступенек уже на дороге к Олимпу. Побеждает игрок с фигуркой Зевса.

Если игрок кладет карту с цифрой и у другого игрока есть такая же карта, он может ее быстро разыграть и положить на стол. Тем самым он получает фигурку Зевса, а предыдущий игрок если не успел добрать карту из колоды, уже не сможет ее получить, и его рука уменьшается до 3 карт, поэтому все необходимо делать крайне быстро.

Большая половина карт с персонажами позволяет значительно изменить количество ступеней и забрать себе Зевса. Для полной победы игрок должен четыре раза завладеть Зевсом достроив 100 ступеней. В нашей партии я умудрился три раза подряд выиграть и на этом игру прекратили. Зевс на каникулах простая семейная, я бы даже сказал детская игра, тут или розыгрыш карт цифр с оглашением в слух суммы получившегося результата и ловкость – кто быстрее положит карт.

При этом многое зависит от удачи, в одном раунде я выиграл потому что смог на прошлый результат 90 положить карту 10 и выиграть, забрав Зевса. В других двух партиях у меня была карта, которая сразу делала высоту в 99 ступеней и давала фигурку Зевса, если у следующего игрока нет карты с божеством или с единицей, я выигрываю.

Игра простая и подойдет для игры с детьми, у меня она в коллекции появилась из-за редизайна карт, он на много красивее, чем оригинальная игра. Думаю, со своей малой я в нее поиграю в будущем.

Зевс на каникулах
Elysium

Elysium

Elysium - в древнегреческой мифологии часть загробного мира, обитель душ блаженных. Продолжая Греческую тематику, я не мог упустить случая сыграть в Элизиум, игру которая лежит у меня несколько лет на балконе после одной сыгранной партии. Игра состоит из карт поделенных на божеств (8 семейств) из древнегреческой мифологии, так сыграв свою первую партию с рекомендуемыми из правил игра колодами (для игры надо выбрать 5 божеств из 8) оставила неоднозначное впечатление. В той первой партии один вид карт был очень агрессивный по отношению к другим игрокам, поэтому спустя время мы сыграли в раскладку «роскошь».

Коротко об игровом процессе. 5 раундов, за раунд каждый игрок получит 3 карты с божеством и одно задание. У каждого игрока есть 4 колоны 4 цветов – синий, зеленый, красный, желтый. Чтобы взять карту со стола необходимо иметь соответствующего цвета колону или несколько, при этом надо будет любую доступную колону (можно убрать даже ту, которая не участвовала в покупке карты). Задание показывает сколько в конце раунда игрок получит монет, ПО (если предусмотрено) и сколько сможет перенести божеств из домена в элизиум.

Основной смысл игры – брать карты богов и переносить их в мир мертвых. В игре участвует 5 типов богов, по 21 карты каждого типа с разделением на силу от 1 до 3. Так перенос карты с силой 1 стоит 1 золото, сила 2 – 2, 3 – 3. При этом, когда игрок переносит божество он должен сразу определиться, что он будет собирать – набор карт одного семейства от 1 до 3 или один номинал с 5 картами вида. Так в конце игры три карты одного семейства принесет 6 ПО, а пять карт пяти разных – 12 ПО. При этом дополнительные ПО получают игроки, которые первыми собрали наиболее полный комплект семейства или номинала.

При этом взятые карты дают эффект, но эффект карт работает в верхней части – в домене, поэтому перенеся карт в элизиум вы потеряете эффект от этой карты (если он был). А за раунд можно перенести от 1 до 3 карт, все зависит от того какое задание вам получилось взять. Если игрок не может взять с поля карту бога, он кладет ее рубашкой вверх в виде человека, им можно в элизиуме заменить недостающую карту в наборе, при этом заплатив штраф в 2 ПО. При невыполнении задания игрок получает всего 1 монету и возможность перенести 1 персонажа. Так же задания показывают очередность игроков в следующем раунде, а это очень важно в последних раундах.

В целом игра Elysium после второй партии мне понравилась, в следующий раз можно сыграть другим набором божеств и для победы нужно будет искать новую победную стратегию. Если игроки будут знать свойства всех персонажей, то игра довольно быстрая, основная часть времени уходила на чтение свойств всех карт. Так на четверых первый игрок выбирает карту из 13 карт, а уже в конце последний из двух.

The mind

The mind – кооперативная игра, в которой все игроки должны настроиться на одну волну и молча выкладывать карты с руки в центр стола по возрастанию. Я уже делал обзор данной игры с советом, как можно в нее сыграть, не имея оригинальной игры, кому интересно кликаем по названию игры.

Данная партия получилась веселой, половину игры один игрок доказывал другому, что игра полный рандом и нет смысла в нее играть. В большем составе в the mind очень сложно выиграть, так в свои первые партии мы играли колодой не из 100 карт, а всего из 60.

Сейчас сыграв с полной колодой карт понимаешь на сколько все непредсказуемо и сразу после карты с номиналом 20, может вылететь карта 59. Оптимально в игру лучше играть вдвоем, со временем проще достичь максимального результата. В целом игра довольно специфична, и шарм первой партии уже улетучился.

The Mind
No thanks

No Thanks

No thanks – быстрая азартная игра на жадность. Кликнув по названию игры, вы можете прочитать детальный обзор игры. Чтобы развеется от греческой тематики быстро сыграли две партии в эту игру. Правила на столько простые, что я их не рассказывал, а сразу начали играть с опытного игрока, чтобы, когда ход дойдет до новичка он уже знал, как все обстоит. По ходу игры все стало на столько понятно новичку, что он выиграл обе партии.

Всем рекомендую попробовать данную игру, тут можно как собирать много карт в надежде собрать с других игроков деньги за пропуск их хода, так и стараться обойтись малой кровью взяв за всю игру несколько карт.

Domek

Domek – недолгая красивая семейная игра на оформление дома своей мечты. За 12 раундов игроки с общего поля в порядке очередности возьмут карту комнаты и дополнительного улучшения. На каждой карте указано сколько одинаковых карт этого типа необходимо построить рядом, чтобы получить максимум ПО. Если в вашем доме будет ванная, спальня и кухня, вы дополнительно получите ПО в конце игры.

Для меня это была третья партия в третьей компании и каждый раз между лидерами разница в 1 ПО, что показывает о сбалансированности игры. Очень многое зависит от очередности выбора карт, если ты последний игрок, то выбор очень маленький и шанс собрать полный набор нужных видов комнат крайне мал.

В целом с кем я не играл, всем игра понравилась, особенно красиво смотрится дизайн карт. Хочется попробовать новое дополнение. Скоро будет полноценный разбор игры.

dream-home

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о