Игротека №54. Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game, Paper Tales, Мистериум, Harry Potter: Diagon Alley Board Game

Отчет об очередной игротеке на пятерых, сыграли в – Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game, Paper Tales, Мистериум, Harry Potter: Diagon Alley Board Game.

В очередной раз я допустил ошибку при организации игротеки (скоро можно будет написать отдельный пост, что не стоит делать). Только ночью узнал, сколько нас будет - четверо или пятеро, чтобы подготовить игры, в которые сыграем. Утром съездил по делам и прям там же наскоро прочитал правила к чужому. В итоге один момент неправильно понял, и мы играли на архисложном уровне сложности и быстро умерли на 3 фазе.

Готовьте игры заранее, заранее читайте правила и пусть вас кто-то подстрахует в правилах!

Paper tales
Paper tales
Paper tales

Paper Tales

Paper Tales - быстрая карточная игра, которая похожая на 7 Wonders (драфтом набираем карты, нанимаем героев, воюем и строим здания). Более подробно про игру вы можете прочитать в моем обзоре Paper Tales, где я детально описываю игровой процесс и впечатление об игре в целом.

Для нас это третья партия и в третий раз выиграл один и тот же человек, не знаю, как ему это удается. При этом в первой и третьей партии у него был большой отрыв от второго места. Во второй партии я мог выиграть, если было бы у меня на 1 монету больше (а в данной партии с лишней монеткой наш лидер оторвался бы еще на 3 ПО).

Все в игре начинается очень бодро с надеждой на светлое будущее. Нанятые персонажи в первом раунде уже умрут в конце второго, поэтому необходимо их максимально эффективно использовать и по возможности с помощью них построить сразу здание второго уровня. Здание второго уровня позволит со следующего раунда нанимать 5 карт перед собой, что увеличивает шансы на победу в войне.

Заранее продумать победную стратегию не получиться, даже ориентировочно прикинуть в какой последовательности строить здания, ведь если персонажи не будут приносить ресурсы, ничего у вас не получится. А персонажи с ресурсами стоят дороже, чем обычные, плюс необходимы деньги на здания. Замкнутый круг.

Наш лидер в первом кругу совершил крутое комбо, он выиграл в двух войнах, и каждая война благодаря двум разбойникам дала ему 4 монеты. С монетами он смог здание построить и в следующем раунде нанять крутых персонажей. Для сравнения, я во втором раунде набирал в руку по драфту только бесплатные карты (со стоимость 0 монет), так как не имел лишней монетки на покупку.

Как показывает практика, хоть 3 ПО звучит не круто, но не выигрывая и половину войн ты будешь аутсайдером, поэтому необходимо сконцентрироваться на военной мощи, а значит создать свое мощное комбо. В этой же партии, игрок занявший второе место выиграл почти во всех войнах, в итоге он отставал на 1 ПО от лидера, но при подсчете ПО за здания, он существенно отстал от лидера. Строя сильное войско у него не хватало ресурсов и денег на землю под здания, а они тоже в свою очередь дают 3 ПО + бонусы.

В общем, королевские хроники мне нравятся, постоянно кризис и решаешь, как оптимально походить, и что выбрать. При этом в третьей подряд игре я считал, что все делал правильно и получилось очень даже красиво, если не смотреть на поле подсчета ПО. В победных очках пока стабильности у нас нет и идет значительный разрыв между игроками.

Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game

Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game – кооперативная игра с возможностью сделать ее полукооперативной с предателем. До этого мне очень нравился Legendary: A Marvel Deck Building Game, создаешь колоду из супергероев и сражаешься с злодеями. После данная серия колодостроя пошла по другим франшизам – Чужой, Хищник, Светлячок и другие. Чужой меня подкупил рейтингом (входит в ТОП 100 лучших игр), сюжетом (можно пройтись по сюжету первых 4 фильмов) и игра стала кооперативной (побеждают все или никто).

Суть игры. Игроки начинают с одинаковыми 12 картами + у каждого игрока персональная карта с профессией (а также роль с жизнями и защитой). Карта дает игроку или атаку, или деньги для покупки новых карт.

В начале каждого раунда игрока выходит новая карта улья (это может быть враг, событие, эффект локации, полезная карта для выполнения миссии, босс), которая кладется рубашкой вверх, впоследствии каждая новая карта сдвигает предыдущую по направлению к боевой зоне. Игрок разыгрывает шесть карт, за количество звездочек он покупает с общего рынка новую карту с героем, а с атакой можно исследовать карту улья (перевернуть ее лицом вверх) или убить монстра.

В каждой партии необходимо выбрать 3 цели, которые необходимо выполнить для победы (есть список нужных целей, связанных с сюжетом фильма). Каждая цель состоит из набора карт (чем больше номер на цели, тем больше карт в колоде и тем сложнее противники). Колоды с целью разбавляются нейтральными картами, чтобы прохождение было проще.

Впечатление. Для атмосферы я параллельно запустил первый фильм, и мы начали играть по сюжету фильма. Было прикольно наблюдать, как персонажи с карт срисованы с реальных кино героев, хотя карты не такие красивые, как в Марвел. В первой миссии необходимо было найти две карты с уликой, а во второй необходимо было очистить от карт неприятности участок на поле и разместить за очки денег нужную карту. Первые две волны были простые, а самое интересное началось на третьей миссии. Для убийства рядового врага необходимо было 6-7 единиц урона, а в конце раунда он наносит сразу по две раны (рана – карта, показывающая потерянные жизни, от 0 до 5.)

Другой интересный момент в игре, в игрока могут отложить яйцо из которого вылупиться монстр и прорвется через грудную клетку, и игрок автоматически умирает (появляется возможность игроку начать играть за монстра против остальных). Это происходит либо при исследовании локации и обнаружении соответствующего монстра или, когда он выходит в боевую зону. Тогда активный игрок или следующий по часовой стрелке должен в течении хода убить монстра, иначе он перейдет в колоду карт игрока и в свое время убьет игрока.

Появились карты с новыми механиками. Так в свой ход игрок может получить помощь от каждого другого игрока, если у него будет карта с эффектом помощи. При этом игрок разыгравший помощь добирает себе из колоды новую карту, что обязывает игрокам играть как команда, ибо игра очень тяжелая и без помощи все могут умереть.

В игре очень многое зависит от удачи. Так почти в самом начале третьей фазы мы вскрыли карту с финальным боссом. Чтобы его убить необходимо нанести 10 единиц урона в определенной локации. Когда босс находился в данной локации мы могли нанести ему 10 урона, но согласно канону, нам надо было найти карту со шлюзом и убить босса, типа открыв шлюз и выбросив его в космос. В итоге босс перешел в боевую зону и каждый раунд наносил по 2 раны, а нужная карта была 4 с конца колоды. Вот так мы и проиграли.

В целом мне игра понравилась, и я вижу положительные моменты в сравнении между чужим и марвел, но те, кто играл в марвел, сказали, что они лучше и герои веселее. Я хочу, как минимум пройти 4 компании по 4 фильмам, каждый раз разные игровые колоды и колоды противника. Еще интересно попробовать режим с предателем, когда один из игроков становится чужим.

Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game
Harry Potter: Diagon Alley Board Game

Harry Potter: Diagon Alley Board Game

Harry Potter: Diagon Alley Board Game - простая семейная игра по одноименной культовой франшизе. Игра еще 2001 года с не самым высоким рейтингом на BGG. Данную игру я купил на барахолке за полтора доллара в хорошем состоянии, с мыслью, если игра совсем плохая, можно будет использовать хотя бы красивые монеты из игры.

Суть игры. Игроки гуляют по косому переулку и им необходимо закупиться всем необходимым перед отправкой на учебу. Если в игре «очередь» у каждого игрока свой список необходимых покупок, то здесь у всех игроков одинаковый список. Игроки передвигаются по полю по принципу «кинь-двинь».

Комплектация: игровое поле с квадратами, 6 точек с магазинами + предметы для покупки, 3 вида монет (галлеон, сикль, кнат – спасибо Даше за консультацию по монетам), колода карт, два кубика (с одной специальной гранью).

Если фигурка в виде шляпы остановилась или прошла мимо магазин, игрок может заглянуть в него и купить необходимый предмет заплатив соответствующее количество нужных монет. Во всех магазинах кроме одного продается на один предмет меньше, чем количество игроков, кто первый купил, того и тапки. Картами можно будет лишать игроков предметов или закрывать перед их ходом нужный им магазин.

Если фигура остановилась на клетке со спиралью или на кубике выпала соответствующая грань, игрок берет карту. Если она красная, то она разыгрывается немедленно и скорее всего она принесет негативный эффект в другом случаи игрок оставляет карту у себя.

При неудачном стечении обстоятельств фигурка может покинуть основное поле и двигаться по задворкам переулка. Так игрок не сможет посещать магазины (если только у него нет специальной карты в виде волшебного порошка, и он не станет на против дымохода) и брать карты из-за отсутствия соответствующих клеток. Покинуть переулки сложно, но возможно.

В теории, игроки ходят по кругу переулка, скупают предметы, пройдя круг получают деньги из банка и так далее, пока один не скупит все предметы. На практике игра нам показалась скучной, и мы даже одного круга не прошли, скупая первые доступные предметы. Игра старая, 2001 года, механики устарели и после современных игр играть совсем скучно, хотя может детям игра и понравится.

Мистериум

Мистериум – кооперативная игра в стиле пати гейм, один игрок загадывает каждому другому персонажа/место/предмет, а другие пытаются угадать свою загаданную цель. По визуальному ряду игра похожа на Диксит. Более подробно про игру я скоро расскажу в полноценном обзоре. На мое удивление за последние игротеки данная игра чаще всего встречается на моем столе, хотя я люблю настольное разнообразие.

Чаще всего мы играем впятером и появился гештальт, каждый должен по разу быть призраком, чтобы прочувствовать на себе всю боль выбора игры. Времени не хватило на две партии, значит в ближайшие игротеки будет еще одна партия, а дальше уже дополнения с новыми картами.

Данная партия нам показала, что нельзя недооценивать зрение человека и фаворита в игре нет. Так на одной карте подсказки была нарисована маленькая миниатюра кораблика и на карте с локацией почти такой же, но игрок не поверил, что призрак мог рассмотреть мелкую деталь с карты. Если в прошлых партиях один игрок у нас одним из первых отгадывал свои карты, то в этой партии он провалился.

После первой партии в Мистериум я переживал, что в нее довольно легко можно выиграть и игра станет не интересной. Но начав знакомство со сложного уровня, интерес к ней не упал, выбирать из 9 карт круто.

Мистериум

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о