Игротека №57. Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport, Welcome To, Монстр по соседству, 5 colors

Очередная игротека на пятерых. Один из игроков был поверхностно знаком с настольными играми, поэтому меня попросили подобрать более простые игры, чтобы увлечь новичка. В планах было сыграть в большое количество быстрых простых игр и, хотя бы в одну среднюю, типа Mission: Red Planet (Second Edition), но в последний момент сделал акцент на Lords of Waterdeep с дополнением.

Очень давно не играл в Лордов Глубоководья, а тут еще появилась возможность протестировать дополнение. Единственное, что меня смущало – это агрессия в данной игре из-за обязательных квестов и карт интриг. Перед приходом гостей я разложил игру и хорошо, что в нее мы сыграли в последнюю очередь…

5 color
5 color
5 color

5 colors

Можете прочитать подробный обзор на настольный абстракт 5 colors, а сейчас только впечатления от данной партии. В игру я хотел сыграть для разнообразия впятером, но один участник нашего мероприятия задерживался, поэтому сыграли опять вчетвером. При игре на четверых, из колоды случайным образом не убираются карты и абсолютно все, кроме четырех, будут разыграны в конце игры. Поэтому кто любит запоминать и считать, какие еще остались карты в игре – игра на четверых игроков самое то.

По традиции, первый раунд начался с доминированием карт со значением 1. В последующие раунды даже близко не было возможности повторить данную ситуацию, чтобы выиграл не цвет карт, а численное превосходство единиц. При этом у нас довольно часто сгорал доминирующий цвет. Обычно после выложенных карт на столе мы начинаем обговаривать ситуацию, сколько единиц на поле и какой цвет сейчас доминирует. Поэтому стараемся не дать лидеру набрать еще больше ПО и заставить игроков выложить карту определенного цвета, но пока это безрезультатно у нас появился чемпион с большим превосходством в 5 colors.

Многое в игре зависит от рандома, в последнем раунде, когда карты закончились, я не мог добирать новые, у меня на руке было четыре синих карты из пяти возможных. В целом игра довольно хорошая и быстрая. Хочу попробовать сыграть в игру на двоих.

Welcome To

В игре Welcome To игроки обустраивают свой квартал с помощью специального бланка и ручки. Перед игроками на столе выложены три равные стопки карт, а рядом ранее разыгранные карты. На карте со стопки изображен номер дома, а на ранее разыгранной прошлой перевернутой карты мы видим эффект постройки.

В свой ход игрок выбирает номер дома и пишет его на свободной ячейке домика на планшете. Все номера должны идти по возрастающей слева на право, без повтора данного числа на этой улице. После чего игрок может применить эффект постройки – облагородить улицу новыми деревьями, выкопать бассейн (если это позволяет дом), изменить значение выбранного номера дома на +- 0, 1 и 2, построить забор, и т.д.

Я не буду подробно описывать правила, в конце текста я оставлю видео, где четко за 3 минуты объясняют правила игры. Перед нашей партией я запустил данное видео, чтобы игроки поняли, как играть, и уже позднее дополнительно объяснил некоторые детали.

У игроков абсолютно равные условия, все видят одну из трех комбинаций карт для зарисовки ее на своем планшете. Игра напомнила Karuba, где так же у игроков были равные условия, но надо было расставить плитки более оптимально, чем противник. Помимо улучшения кварталов для получения ПО, доступны три общих цели. Застроив согласно плану квартал, игрок получает дополнительно максимум ПО с карты цели, карта переворачивается и уже следующие игроки могут рассчитывать на меньшее значение.

Что мне понравилось в нашей первой партии, все пошли своим путем. Так каждый старался первым выполнить план для получения максимум ПО с цели и прокачать на максимум один из эффектов постройки. Один игрок почти смог построить все доступные бассейны, другой стал лидером в ремонтных работах и прокачивал по максимуму престиж застроенных кварталов, другой садил деревья.

В итоге лидер набрал около 103 ПО, далее идут 86, 84 и 82 ПО, и пятое место отстало (данный игрок не смог трижды разместить дом и из-за этого закончилась партия). В нашей партии оказалось наиболее выгодно засаживать деревьями улицы и прокачать престиж на максимум трех кварталов из 6 домов. Я же в данной партии протупил, когда в начале партии прокачал престиж квартала из 4 домов, так как он у меня был застроен для планового задания, хотя в конце игры у меня оказалось три квартала по 6 домов со средним престижем.

Чтобы прочувствовать игру надо будет сыграть в нее пару раз. Например, я сначала застроил полностью две улицы и под конец игры на средней улице я мог размещать дома, которые были с номером меньше 7, за что два раза схлопотал штраф. Надо так планировать размещение домов, чтобы всегда можно было примкнуть, как дом с маленьким значением, так и с большим.

Первое впечатление от игры положительное, обязательно в нее сыграем в следующий раз. Хочу попробовать ее в соло режиме и на двоих. Так же в игре есть и другие режимы, которые надо проверить. Опять же, зная количество всех номиналов домов можно примерно просчитывать, выйдет нужный дом или нет, хотя необходимо заполнить стопку из 81 карты.

Welcome To
Welcome To
Welcome To
Monster My Neighbor
Monster My Neighbor

Monster My Neighbor

Первоначально я думал, что игра «монстр по соседству» будет совсем проходной, но сама партия получилась яркой, смешной и задала позитивный тон игротеки. В игре 5 раундов, каждый раунд в игровую колоду замешивается монстр со своим свойством. По мимо монстра обязательно замешивается одна карта охотника, карта, которая определяет первого игрока и укрытие, а также n количество карт из колоды (в зависимости от числа игроков). Раунд заканчивается или победой монстра (игрок разыгрывает соответствующую карту) или людей (монстр найден и обезврежен).

Игру хочется сравнить с Love Letter, хотя на языке крутиться другая игра, но сейчас не вспомню. Большинство карт направлены на то, что игроки или случайную, или определенную карту получают от соседа, поэтому за раунд карта с монстром может побывать у каждого игрока в руке. При этом игра основана на доверии, когда охотник пытается вычислить монстра, тот может быть защищен картой укрытия.

Максимум за раунд каждый игрок может походить 4 раза, один ход – это розыгрыш одной карты с руки. В первый ход нельзя разыграть карту охотника и монстра. Монстра игрок может разыграть только на 4 ходу или если выполнено его специальное условие (например, на столе лежит две карты охотника). В случаи победы монстра, игрок получает 2 ПО, если охотник нашел монстра он получает 2 ПО, а все остальные хорошие жители по 1 ПО. При этом есть карты, которые позволяют стать другом монстра, и в случаи его победы получить тоже 2 ПО.

За все 5 раундов у нас монстр выиграл только один раз. Не зная какие еще карты замешиваются в колоду, сложно что-то спрогнозировать. Вот последний раунд у нас получился эпический. Я знал кто монстр и у меня было 2 карты охотника, при этом у игрока с монстром было свойство один раз игнорировать эффект атаки охотника и карта укрытия. Я применяю эффект охотника на монстра, ничего не происходит, этот игрок в свою очередь скидывает карту укрытия, так как монстра разыграть до 4 хода нельзя. Далее его карту монстра ворует другой игрок, уже четвертый игрок разыгрывает охотника на игрока монстра, он защищен, и я в свой ход очередным охотником убиваю монстра. В этой партии повезло, что было 4 карты охотников, а были раунды, где всего один охотник был в колоде.

В целом игра Monster My Neighbor хаотична и ее сложно просчитать, не зная какие есть карты на руках игроков, плюс постоянные случайные вытягивания в закрытую карт у соседа. Другим игрокам игра понравилась, благодаря самой атмосфере, которая царила за столом. Поэтому в следующий раз, когда соберемся впятером или большим составом обязательно в нее сыграем.

Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport

Lords of Waterdeep – игра на размещение рабочих, получения ресурсов (в виде героев – маг, воин и т.д.) и выполнения квестов. Игра находится в одной вселенной с Dungeons & Dragons. У каждого игрока есть своя секретная цель, которая даст дополнительное ПО в конце игры за выполненные квестов определенного типа. Вариативность игре дают здания, так раз за ход можно достроить на поле одно здание, что позволит разместить туда рабочего (игрок получает один эффект при размещении рабочего, а владелец постройки уменьшенный эффект здания).

Перед игротекой в телеграмме я с бывалыми игроками обсудил некоторые моменты игры. Когда я пару лет назад играл в базу Lords of Waterdeep, то негативным моментом в наших партиях были обязательные квесты, так игроки могли постоянно закидывать одного игрока квестами, которые мало приносят ПО. Как по мне, более справедливо было бы, если у игрока хватает ресурсов на обязательный квест и тот, который он хочет выполнить, то можно было бы выполнить оба квеста.

Дополнение Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport состоит из двух дополнений – Подгорья и Черепорта. Мне посоветовали играть с портом, так как появляется новый механизм/ресурс – коррупция (привет Sobek), а вот Подгорье получилось сильно жирным. Так как кроме меня в данную игру никто не играл ранее, я выбрал более простую часть дополнения – Подгорье.

Каждое дополнение состоит из нового набора квестов, интриг и зданий. Главный же минус данной партии и дополнения – квесты, которые давали по 40 ПО за его выполнения. Если сравнивать с базой, то раньше ты получал 25 ПО, а сейчас 40 почти за те же ресурсы. В итоге три игрока смогли выполнить по такому квесту и они значительно оторвались вперед.

Для сравнения. Другой игрок на 8 ходу смог разыграть 7 карт интриг через специальное здание, при этом у него с самого начало был выполнен крутой квест – при взятии черного ресурса дополнительно брать по 2 монеты. В итоге ему это не помогло, и он занял последнее место, а жирные квесты просто взяли и решили.

Я конечно мог подкинуть по обязательному квесту видя жирные квесты, но не хотелось на финишной линии так топить новичков. При этом, если во время игр в «монстр по соседству» и «бумажные кварталы» царила дружная приятная атмосфера, то эта же партия была наполнена агрессией и ненавистью.

С начало у меня отжали ресурсы и кинули обязаловку, потом началось группирование 2 на 2 и один игрок в стороне, агрессия и интриги. У этого одиночного игрока забрали временного рабочего, он расстроился и до конца партии просидел с грустной миной на лице (тут я вспоминаю игротеку 47, когда в New Angeles в последнем раунде меня все игроки прокинули и я с лидирующего места опустился на дно, тогда у меня было такое лицо). Игра в плане отношений специфическая из-за явно агрессии, хотя в итоге этот обиженный человек выиграл, так как остальные на него перестали обращать внимание.

Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport
Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport
Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о