Игротека №58. Architects of the West Kingdom, My Little Scythe, Тайны Аркхэма, Tofu Kingdom, Welcome To

Очередная игротека, в этот раз я постарался подготовить наиболее новые игры, которые только недавно появились в продаже – Мой маленький Серп, Тайны Аркхэма, Бумажные кварталы, Architects of the West Kingdom. В довесок решил опробовать Tofu Kingdom применив смекалку, о чем сможете прочитать ниже.

Нас было пятеро, вроде игротеку я продумал хорошо, только Тайны Аркхэма «не зашли» на большую толпу. Разложили игру, начали читать вводную часть первой миссии, начался шум-гам, поэтому решили игру свернуть, а я уже сам в спокойной обстановке прошел первый сценарий, о чем будет ниже.

Tofu Kingdom
Tofu Kingdom

Tofu Kingdom

Tofu Kingdom – карточная микроигра на общение. В игре участвует столько игральных карт, сколько сидит за столом игроков. Один игрок получает карту с принцем, все остальные карты перемешиваются и раздаются в закрытую между игроками. Игрок с принцем закрывает глаза, а все остальные игроки показывают друг другу свою карту, чтобы каждый знал, у кого какая роль. Далее игрок – принц открывает глаза и задает каждому игроку по одному из трех доступных вопросов и еще один дополнительный вопрос в конце любому игроку.

Принц в конце своего хода должен сказать, у кого из игроков принцесса. Если он угадал, то он и игрок с принцессой получают по 1 ПО. В противном случае ПО получает игрок на кого указал принц, а также другие игроки у кого фон персонажа одинаковый с выбранным. За игру каждый игрок окажется в роли принца несколько раз (по аналогии с Sheriff of Nottingham).

В чем вся соль. Игрок с принцессой всегда говорит правду на вопрос принца. Другие игроки – королева и страж всегда говорят неправду принцу, а при игре впятером появляется служанка, которая может как правдиво, так и ложно отвечать. У принца в запасе есть только три вопроса, один из которых он задает игроку. 1) Кто ты? 2) Кто принцесса? 3) Какая роль у другого игрока?

Самой игры у меня нет, но в данном случаи это и не важно. Я взял коробку с Love Letter Premium, взял оттуда карту принца, принцессы, королевы вдовы, стражника и служанки (но она не пригодилась, данную партию сыграли вчетвером). Соответственно принц задавал вопрос, принцесса отвечала на них правдиво, остальные врали.

Сыграли мы ровно один круг и дропнули игру. На четверых в нашем случаи почти каждый раз получалось принцу угадать, кто принцесса, а в худшем случаи был 50% шанс на правильный выбор. Возможно в большем составе игра проходит куда интереснее и уже сложнее будет проанализировать ответы игроков. Например, надо задать всем игрокам одинаковый вопрос и уже все более-менее будет ясно, особенно если последний игрок затупит и выдаст свою ложь долгим размышлением.

Нам игра Tofu Kingdom не понравилась, хотя у любителей мафии я думаю есть шансы оценить данную микроигру. У меня в коллекции еще есть одна игра на словесное общение с помощью карт - Council of Verona: Corruption, но не уверен, что она будет лучше.

Welcome To

Подробно описывать игровой процесс Welcome To я не буду, со временем будет полноценный обзор на игру, подробнее я про нее писал в прошлой игротеке 57, а под текстом есть 3 минутное видео поясняющее правила игры. Играли тем же составом, все всё знали, поэтому играли по продвинутым правилам.

Если по базовым правилам все игроки выступают абсолютно в равных условиях – выбирают одну из трех комбинаций карт на столе и вписывают значение в свой бланк. По таким условиям все числовые карты пройдут перед каждым игроком, то сейчас все по-другому. В начале партии каждый игрок берет из колоды по 3 карты, одну из них определяет, как число, вторую как свойство, а третью передает своему соседу свойством вверх, после чего игроки добирают по 2 карты из колоды.

В итоге игроки совсем не были уверены в том, встретится ли им нужная карта с номером или нет. С другой стороны, можно было подставлять соседей, передавая им карту с таким числом дома, который им не подходил для вписывания в бланк или не передавать карты с нужным свойством. Так же в игре необходимо быть внимательным, смотреть кто претендует на то или иное достижение, а также увидеть момент, когда игра закончится. Так мы совсем не ожидали, когда один из игроков сказал – все игра закончилась у меня три пометки о невозможности записать номер дома.

В итоге победил игрок, зарисовавший все деревья и много бассейнов (около 90 ПО), остальные занимались ерундой и набрали от 67 до 84 ПО. Такой режим игры мне не понравился, куда интереснее и правильней, когда у всех одинаковые условия и победит лучший! В целом игра мне пока еще нравится, надо будет сыграть в нее в меньшем составе. Скачал на мобильный приложение с бланком для зачеркиваний, но как-то приложение получилось совсем кривоватым и не удобно было отмечать нужные дома на телефоне.

Welcome To
Welcome To
Welcome To
Architects of the West Kingdom
Architects of the West Kingdom

Architects of the West Kingdom

Architects of the West Kingdom – евро игра на размещение рабочих, постройку карт, наем помощников, получения кучи ресурсов и т.д. В чем фишка игры – есть шкала нравственности. Хорошая репутация – строишь с общественностью собор, но на черный рынок тебе дорога закрыта, а при плохой репутации к общественной стройки тебя не допускают, но ты уже платишь меньше налогов. В конце игры высокое значение на треке принесет ПО, а низкое отнимет его.

В этот раз играли впятером с двумя новичками. В отличие от четверых игра прошла более быстро, все всё строили и конец неумолимо приближался. При этом мы играли на обратной стороне планшета, так у каждого были свои свойства и свои стартовые ресурсы вначале. Здесь мне кажется есть дисбаланс, когда один персонаж значительно выше по треку чести, чем другой. В конечном счете хоть я и начинал вторым снизу я смог подняться на высшую ступеньку, как и остальные три игрока (хотелось получить +7 ПО, в отличие от нижней отметки с -9 ПО). Игрок с наихудшей репутацией так и остался в районе -1 ПО, в итоге в отличие от нас он недополучил 14-20 ПО (за храм и рейтинг), а все свои очки он зарабатывал только на зданиях.

Так же очень плохо в большом количестве идти в сторону собора, так на первых порах 3 игрока может быть на одном уровне строительства, потом двоя, а под конец один. За каждое строительство собора игрок получал одно продвижение верх по треку нравственности, ПО и немного других ресурсов.

Уже сыграв две партии, я могу сказать, что игра мне нравится. Здесь есть как соло режим (который я никак не опробую) и можно сразу играть впятером (в отличие от Raiders of the North Sea, где только доп расширяет количество игроков). Трек нравственности — это круто. Так же интересный подход к размещению рабочих, игроки начинают сразу с 20 юнитами и чем больше они отправили своих рабочих в одно место, тем больше действий там совершат. А чтобы такое не происходило, можно брать в плен чужих рабочих, а потом отправлять их в тюрьму за вознаграждение.

Если в первой партии несколько игроков занимались охотой за чужими рабочими, тогда один игрок 11 моих работников из 20 держал у себя, то сейчас только один игрок этим занялся. В итоге финал у нас получился очень ровным – 31, 30, 29, 28 ПО и 21 ПО у игрока, который не смог подняться по треку и занимался только аморальной деятельностью.

My Little Scythe

My Little Scythe – более упрощенная мимимишная версия своего старшего брата. Мне очень понравилась история создания игры. Жил китаец и любил он играть в Scythe, а вот его пятилетняя дочь еще не доросла до такой большой игры, и он решил сделать свое ПнП. Поменял тематику на мультяшную, вместо ресурсов – яблоки и изумруды, вместо баталий – битвы пирогами, очень красивые фигуры фракций. После того как ПнП вышло в свет, автор оригинальной игры его заметил и предложил китайцу выпустить игру уже в промышленном масштабе.

В Серп я не играл (хотя с кем консультировался, мне говорили, что игра и не такая крутая как все говорят), но мой маленький серп захотелось купить на будущее, чтобы было с какой игры начать знакомить ребенка с настольными играми. В будущем сделаю полноценный обзор на игру и там будет мое видео, фото, поэтому графика к данному впечатлению может отличать от игры, которая продается в магазине, все брал с BGG. Еще мне понравилось, что в игру можно играть как одному (привет боту из Viticulture), так и до 6 игроков, хотя в комплекте идет 7 наборов фракций.

Мой маленький серп очень красивая, приятная игра. Так игроки за свой ход делают 2 разных действия из 6 доступных. Цель игры – первым выполнить 4 достижения из 8 доступных (поднять уровень дружелюбия до 8, собрать 8 пирогов, донести до замка 4 яблока/кристалла, сделать два улучшения, победить в битве пирогов, выполнить два задания и собрать 3 магические карты). За свой ход игрок может выполнить только одно достижения, после того как кто-то собрал 4 достижения, начинается великая битва, во время которой можно выполнить сразу два достижения.

Игра быстрая и простая. Обычно одним из ходов у нас было передвижение по игровому полю, чтобы получить ресурсы. Другое действие – броски кубиков, какие грани выпали, туда игрок должен положить ресурсы, если на данном участке есть игрок, то у вас растет уровень дружелюбия. Еще в игре можно два раза улучшить свои действия, добавив к ним дополнительный бонус при применении.

Особого смысла в игре воевать нет, при этом ты теряешь дружелюбие, пирог и волшебную карту, чтобы получить достижение и ресурсы чужого игрока. При этом проигравшая сторона берет карту или 2 пирога, что не так уж и плохо. А вот раздавая другим игрокам ресурсы вы приближаете их к победе, ведь они нужны для улучшений, получения пирогов/карт, а также для двух достижений.

В нашей партии один игрок первым завершил все свои достижения, а во время великого турнира его результат превзошли по дополнительным параметрам. При этом под конец уже очень легко получить достижение, хватило бы действий. Так с одним лишним действием в последний ход я мог бы завершить три достижения, поэтому не стоит ачивки откладывать в долгий ящик и по возможности их сразу выполнять.

Мне сложно после первой партии оценить игру. Надо будет сыграть еще раз, по возможности с менее опытными игроками, чтобы оценить детская эта игра или имеет жизнь и среди опытных игроков.

My Little Scythe
My Little Scythe
My Little Scythe
Тайны Аркхема
Тайны Аркхема

Тайны Аркхема

Mythos Tales – текстовая дедуктивная игра, аля Sherlock Holmes Consulting Detective, но в мире Говарда Лавкрафта. В игре есть карта города, 8 миссий, карты с числами (пока не знаю для чего они), счетчик ходов, большая адресная книга. К каждой миссии идет много страниц текста – брифинг миссии, пояснения адресов и вопросы/ответы миссии, а также газета.

Как проходит игра. Зачитывается вступительная часть (или прослушивается аудиофайл) со сценарием, после чего игроки начинают думать и предполагать, куда стоит отправиться, чтобы разузнать больше деталей по делу. Например, в первом сценарии нам необходимо разгадать дело о нападение на девушку в местном парке. Про эту историю нам рассказывают в брифинге, так же мы можем в местной газете прочитать свою трактовку события. Далее напрашиваются логические выводы, мы можем пойти в сам парк, где было совершено преступление, отправиться в больницу куда доставили девушку или в полицейский участок, чтобы узнать больше деталей.

У нас всегда есть перечень знакомых, чей адрес мы знаем – местный судмедэксперт, начальник полиции, библиотекарь, чиновник, влиятельный человек, кучер и т.д. Адрес других мест можно узнать с адресной книги, если необходим человек, то надо знать имя и фамилию, а для остальных мест необходимо знать их название.

Вот игрок выбрал куда он хочет отправится и записывает номер в бланк, после чего в сценарии ищет данный номер. Если данного номера нет, то в этом сценарии сюда не надо было идти, и вы только зря потратили свой ход, в противном случае будет текст, который вас подтолкнет к разгадке дела или ничего нового не расскажет.

При этом очень советую всю новую полезную информацию конспектировать. Я за первый сценарий расписал половину а4 разными пометками (правда потом из-за почерка часть не понял). В первом сценарии имена и название мест выделены, а вот в следующих миссиях такой поблажки не будет. Все это необходимо будет на завершающую часть игры.

Игра завершится, когда подойдут к концу допустимое количество ходов или игрок решил, что он полностью разобрался в деле и готов ответить на вопросы. В конце сценария на желтых страницах будет перечень вопросов, а игрок в бланке пишет ответы на них. На следующей странице будет список ответов и в зависимости от правильных ответов будут начисляться ПО и вычитаться за неправильные посещения мест. Если дело у вас не пойдет, то в конце будет пояснения события, а также в какой последовательности в идеале надо было пройтись для решения дела.

Мне игра очень понравилась. На столько понравилась, что как по мне Mythos Tales для соло игры лучше, чем Arkham Horror: The Card Game (в который я уже три месяца не могу начать прохождение второй компании). Так же я думаю на двоих-троих игра зайдет, а вот сильно большим составом будет играть неудобно и долго. В первом сценарии карты не использовались, так же можно было и картой города не пользоваться, хватает одной адресной книги. Поэтому игра занимает минимум места.

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о