Игротека №59. Clank!: A Deck-Building Adventure, Raiders of the North Sea, Between Two Castles of Mad King Ludwig

Месяц не было игротеки и вот она вернулась. Вчетвером сыграли в четыре игры - Raiders of the North Sea, Clank! A Deck-Building Adventure, Between Two Castles of Mad King Ludwig и Istanbul: The Dice Game.

В данном посте про Istanbul: The Dice Game я писать не буду. Скоро будет полноценный обзор на игру, а также игротека с играми, в которые я поиграл на зимних праздниках, тогда стамбульские кости я часто кидал. В остальные же игры мы сыграли впервые.

Raiders of the North Sea

Raiders of the North Sea

Raiders of the North Sea – евро игра про набеги викингов с необычной механикой управления рабочими. Когда я первый раз сыграл в Architects of the West Kingdom и написал про это в игротеке 56, меня спросили игра лучше рейдеров или нет? Потом я еще раз сыграл в архитекторов (игротека 58) и меня опять спросили, какая игра лучше? И вот наконец я могу сделать первый вывод сыграв в обе игры – викинги более сложная игра из-за невозможности предугадать какое у тебя будет доступное действие, а в архитекторах почти все действия доступны и их сложно заблокировать, разве что сделать неприятность другому игроку.

В чем фишка игры. Игрок в свой ход выставляет единственного своего рабочего на незанятый участок игрового поля, активирует свойство локации, забирает фигурку работника с другой локации и активирует эффект этого здания. При этом в игре рабочие делятся на три вида -черный, серый и белый. На каждой локации написано какой эффект будет при размещении или взятии рабочего того или иного цвета.

Поле разделено на две части – рабочая территория (где игроки собирают ресурсы и наращивают свою мощь) и вражеская территория (куда игроки совершают набеги и грабят территории). Самые простые локации захватываются черным рабочим, за что игрок получает серого. Серым рабочим захватываются более сложные локации, за что дается белый рабочий, которым можно напасть на крепость. При этом игрок может выставить своего черного рабочего для активации здания, а забрать себе в руку уже белого или серого.

Для совершения набега необходимо, чтобы у игрока было нанято минимум команды, было нужное количество провизии и золота. При этом в качестве награды за налет игрок может встретить валькирию, которая убивает одного члена команды, за это повышается соответствующий трек, который принесет ПО в конце игры (максимум 15 ПО за 7 убитых наемников).

Первый минус, который бросился в глаза во время игры и просмотра летсплея, это одни и те же действия в начале игры. С начало игрок размещает черного рабочего на доходном доме и получает 3 серебра, далее забирает рабочего с казарм и нанимает наемника с руки. Следующий игрок размещает на казармы своего рабочего, разыгрывает карту с руки и забирает рабочего с доходного дома. В эту цепочку могут добавиться ворота, которые позволяют взять две новые карты в руку, а еще далее мельница (дает провизию).

Чтобы совершать набеги необходимо набрать карт наемников в руку (до 8 штук), нанять их (до 5 наемников), собрать провизию (до 8 единиц). На каждом участке вражеской территории написано сколько надо потратить провизии для нападения и состав вашей команды, а главное сколько вы получите ПО согласно вашей силе. В любом случае игрок получит от 2 до 4 ресурсов с данной территории, которые случайным образом сформировались в начале партии.

Полученные ресурсы с налета игрок может использовать в качестве подношения – получая за это от 4 до 6 ПО, хотя в конце игры они и так принесут по 1 ПО за единицу (кроме скота). Так же золото обязательно для налетов на дальние и самые выгодные участки поля, а камнем можно улучшить свой параметр оружия. Игра завершается в одном из трех случаев (карты подношений закончились, все валькирии покинули игровое поле, пять из 6 крепостей пали под напором викингов).

Игра Raiders of the North Sea мне понравилась. В ней необычная система распределения рабочих, заранее на 100% ты свой ход не с планируешь (поставят или уберут работника с нужного тебе места, разграбят территорию, на которую у тебя хватало ресурсов) и игра получилась довольно сбалансированной. В итоге мы набрали 53, 53, 48 и 46 ПО. Сыграв больше партий можно найти более оптимальные действия (ведь есть лимит на хранения карт и ресурсов), а также уникальные свойства нанятых персонажей подсказывают, что лучше всего делать игроку в данный момент времени.

Теперь бы я хотел сыграть в одно из двух дополнений, которое сильно расширяет игру, но печально, когда дополнение стоит столько же, сколько и базовая версия игры.

Raiders of the North Sea

Clank! A Deck-Building Adventure

Clank! A Deck-Building Adventure – колодостроительная игра на путешествие по пещере дракона с элементами гонки. Clank – это такая смесь между Legendary: A Marvel Deck Building Game (за свои карты покупаем новые, усиливая нашу руку и сражаемся с монстрами) и Deep Sea Adventure (можно в ближайших залах украсть артефакт и направиться к выходу или попробовать урвать самый ценный трофей из дальнего уголка пещеры дракона).

Игроки пробрались в пещеру, в ней есть много ценных артефактов, свирепый дракон, магазины, драгоценности и другие ништяки. Путешествуя по карте, можно пойти в ту или иную комнату, главное, чтобы передвижение было возможным (попадаются по дороге монстры, закрытые двери, односторонние коридоры и ледяные пещеры).

Стартовая рука у игроков довольно стандартна – часть карт дают очки покупки (покупаем новые карты с общего рынка или из постоянных карт), на других есть мечи (можно убить монстра и получить за это награду), на третьих ноги (за каждый символ можно перейти с одной комнаты в другую), а также отрицательный эффект дзынь (он же Clank).

Как и в Ascension: Deckbuilding Game игроки могут тратить свои символы атаки на не убиваемого гоблина, на чем постоянно можно зарабатывать монетки для покупки полезных предметов в подземных магазинах (какой гений додумался открыть магазин в пещере с драконом?).

Каждый раз, когда игрок разыгрывает карту с дзынем, он кладет свой жетон шума на игровое поле (некоторые карты позволят вернуть жетон назад). После того как игрок купил карты с рынка, в конце раунда рынок добирается до 6 карт и если среди новых карт есть символ дракона, то начинается непотребство. Все жетоны шума с поля кладутся в мешок и из него достается столько жетонов на сколько разгневан дракон в данный момент + другие факторы. Если был вытащен жетон игрока, то он кладется на шкалу жизней и как только на ней не останется свободных мест, игрок умирает.

Что касается гонки. Ближе всего к выходу расположены артефакты, дающие 5, 7 и 10 ПО, а в глубине можно найти на 25 и 30 ПО. Взявши артефакт, игрок не может его сбросить, а также взять новый (если только в магазине за 7 монет не купить специальную сумку). Каждый подобранный артефакт повышает агрессию дракона. Покинуть пещеру можно только с артефактом (за что игрок дополнительно получит 20 ПО).

Как только игрок с артефактом покинул пещеру, он свою фигуру ставить на специальный трек. В следующий раз, когда очередь хода дойдет до этого игрока он перемещает свою фигуру на следующую ячейку и достает из мешка нужное количество жетонов шума + дополнительные. На четвертый ход дракон убивает всех игроков, которые остались в пещере.

Мне игра понравилась – колодострой с игровым полем, решаем, что будем покупать – карты на передвижение, атаку, монеты или ПО. Я немного неправильно понял правила игры, поэтому мы играли совсем по жёсткому. По моим правилам, все кто не выбрался до 4 фазы дракона умерли и уже не имели права подсчитывать свои победные очки, а это были все игроки кроме одного.

Так в свою очередь на третьем ходу игрок смог купить ковер самолет и перелетал сразу на 3 комнаты при активации карты. Недолго думая, он решил украсть ближайший артефакт на 5 ПО и быстро покинуть карту. Ковер самолет может перелетать через ледяные пещеры, что значительно увеличивает скорость передвижения, после чего у остальных игроков не хватило времени выбраться на поверхность. Было обидно, у меня в одном ходу была скорость перемещения 6, а я смог переместиться только на 2, все остальные очки сгорели при входе в ледяную пещеру. В итоге мне не хватило одного очка перемещения, чтобы покинуть пещеру.

Из-за того, что у нас довольно быстро закончилась игра, никто из игроков не потерял свои очки здоровья. Само игровое поле разделено на две части – верхняя и нижняя часть. Если в случаи смерти, игрок находится в верхней части, то он будет допущен к стадии подсчета победных очков. Покинув пещеру или умерев, игрок дает еще 3 игровых хода другим игрокам, за которые они могут получить победные очки (за карты, артефакты, бонусные жетоны).

В целом игра мне понравилась и хочется сыграть еще раз. Учитывая, что не все игровые карты я видел, само поле игры двухстороннее, да и дополнений и самостоятельных игр с разной тематикой много – подводный мир, космос, мумии и т.д. На BGG пишут продолжительность партии 30-60 минут, но по словам опытных игроков для первых партий потребуется от 90 до 120 минут.

Clank! A Deck-Building Adventure
Clank! A Deck-Building Adventure
Between Two Castles of Mad King Ludwig

Between Two Castles of Mad King Ludwig

Between Two Castles of Mad King Ludwig – это гибрид двух популярных настольных игр про строительство - Between Two Cities (читаем обзор игры) и Castles of Mad King Ludwig (игра из ТОП 100 BGG). Игроки совместно строят замки с соседями, поэтому замок будет формироваться не перед игроком, а между сидящими рядом игроками. Игровая механика взята с Between Two Cities, а внешний вид плиток с Castles of Mad King Ludwig.

В теории игра быстрая. Каждый игрок получает по 9 тайлов замка, откладывает 2 штуки на стол перед собой рубашкой вверх, а остальные передает соседу. После того, как каждый игрок выбрал по два тайла, они переворачиваются и сообща с соседями, необходимо добавить по одной плитке к каждому замку. После четырех таких выборов, стопка заканчивается, а с ней и первый раунд. Далее игроки набирают еще по 9 плиток замка, повторяют всю процедуру из первого раунда, только передавать тайлы будут уже в обратную сторону. В итоге каждый игрок добавит по 8 тайлов к каждому из своих замков.

По завершению двух раундов производится подсчет очков каждого замка. На листке блокнота игроки подсчитывают победные очки, которые приносит замок слева от них. После окончания подсчета сравните сумму очков замков справа и слева от вас. Вашим финальным результатом станет наименьшая сумма очков ваших замков, у кого это значение будет наибольшим, тот и победил.

На практике игра не такая и быстрая, хоть разработчики и предупреждают о 40-60 минутах партии. Хоть игроки без сговора выбирают два тайла с руки, но далее они уже общаются со своими соседями и стараются сформировать наиболее комбящийся замок. Так в игре представлено 7 типов комнат, по 21 плитке в каждом. Каждая комната имеет уникальное название, картинку и свойство, дающее ПО. Чтобы получить ПО за выложенный тайл, необходимо чтобы условие на нем соблюдалось, а значит соседняя комната должна быть определенного вида (но не всегда).

Например. Все игроки начинают с длинной комнаты тронного зала, и если рядом с залом будет комната нужного типа, то игрок получит 2 ПО за выполнения условия. Некоторые типы комнат ограничены и дают максимум 4 ПО, другие без ограничения в победных очках.

В игре главное все правильно комбинировать и верить в успех. Например, в одном моем замке была цепочка из 5 комнат одного вида, в итоге она нормально не скомбинировалась (рядом не получилось построить нужных комнат) и эти 5 тайлов принесли только 4 ПО за свои свойства. В другом замке была еще печальнее история, было построено 5 комнат со спальней (если в замке есть все 6 остальных типов комнат, то комната принесет 4 ПО, если нет – то 1 ПО) и для успеха не хватало одного тайла - коридора. С помощью дополнительных бонусов я два раза вытягивал по 5 новых тайлов комнат, чтобы найти коридор, но так его и не смог найти. В итоге замок вместо, того чтобы получить 20 ПО, получил только 5 ПО.

Кстати о бонусах. В игре необходимо не только правильно размещать соседние комнаты, но и следить за их количеством. Например, разместив 3 комнаты одного вида, игрок получает специальный бонус за строительство (для каждого типа свой бонус), а 5 одинаковых комнат дадут возможность построить одну из трех специальных комнат.

В Between Two Cities я наиграл почти 20 партий, игра очень быстрая и очень понятная, почти всем она очень нравится. Игра Between Two Castles of Mad King Ludwig получилась более мозголомной и надо все выбирать с умом. Хоть в игре и 7 типов тайлов, но плиток аж 147, а неправильно их разместив можно не добрать нужных ПО. В городах мы строили город 4 на 4, а вот замок может быть любой формы, главное, чтобы не нарушались правила строительства комнат.

Мне игра понравилась, в следующий раз мы в нее обязательно сыграем и думаю партия получится более быстрой. Мы набрали 62, 61, 57 и 53 ПО. Из небольших минусов – это финальный подсчет победных очков, уж по очень многим параметрам необходимо будет вписать в бланк ПО. В игре удобный органайзер, который позволит начать следующую партию сразу же, достав стопку из 9 тайлов.

Between Two Castles of Mad King Ludwig

3
Отправить ответ

avatar
1 Цепочка комментария
2 Ответы по цепочке
0 Последователи
 
Популярнейший комментарий
Цепочка актуального комментария
2 Авторы комментариев
CattmanHawks Авторы недавних комментариев
  Подписаться  
новее старее большинство голосов
Уведомление о
Cattman
Гость
Cattman

От скажіть, навіщо “Ігромаг” взявся за локалізацію “Вікінгів Північного моря”, майже напевно знаючи, що не буде випускати доповнення? Нещодавно щось таке не зрозуміле промимрили, що будуть, але дууууже не скоро! Думав взяти, підтримати вітчизняних локалізаторів, а потім передумав, бо щось не багато захоплених відгуків. Шкода, що так і зависне!
А якщо чесно, не зовсім розумію видавничу політику “Ігромага”, останнім часом якісь нудні в них анонси. Єдине, що вони класне зробили, це “Цитаделі” українською. Ну ще й “7 Wonders”, але останнім часом на “Дива” так піднялась ціна, що враховуючи її мовнонезалежність, простіше буде взяти за кордоном.