Игротека №61. Clank! A Deck-Building Adventure, Super Motherload, Between Two Castles of Mad King Ludwig, Dream Home

Данная игротека получилась спонтанной для меня. Обычно я заранее планирую в какие мы сыграем игры, отталкиваясь от количества участников. Мы должны были сыграть вшестером, поэтому я с запасом спланировал 7 игр в которые можно будет сыграть, перечитав на всякий случай правила.

Для разминки планировал начать с кооперативных игр для дружеской атмосферы сыграв в – Мистериум, Just one (один игрок отгадывает слово по подсказкам от других), потом перейти к полукооперативным играм - Secret Hitler (популярная игра для большого количества игроков в стиле The Resistance, я в нее еще не играл), Not Alone (в эту игру хотя бы играли все, игротека 30 и 42), а также хотел попробовать одноименное дополнение Dream Home: 156 Sunny Street (теперь можно играть до 6 игроков, плюс пару новых модулей), и закрепить знание с прошлой игротеки 59 о Between Two Castles of Mad King Ludwig. На крайний случай под рукой есть коробочка My Little Scythe (игротека 58), которую я бы протестировал вшестером.

В итоге за 20 минут до начала мероприятия, мне сказали, что двоих игроков не будет и я перестроился на игротеку для четверых. Времени читать правила к новой или старой игре (уже очень давно хочу сыграть в Diskworld: Ankh-Morpork) не было, поэтому решил пройтись по последним играм и сыграть в них вторую партию.

Super Motherload

Super Motherload

Super Motherload – колодостроительная игра с нетипичным дизайном карт на тему бурения недр Марса. Впервые с игрой я познакомился на марсианской игротеке 55, тогда нам игра показалась с изюминкой. А уже на следующую партию мы решили по жребию разыграть игровые колоды, так как не все колоды одинаковы по свойствам.

У каждого игрока своя игровая колода, которая отличается от других, некоторыми дополнительными свойствами и изображением (у кого-то на картах изображены животные, у кого-то люди, у некоторых мутированные существа и т.д.). У каждого игрока в начальной колоде 7 карт, с четырьмя из которых он начинает партию. За свой ход игрок может - добрать 2 карты, бурить или взрывать недра Марса. Некоторые участки требуют карт определённого цвета, а также подхода, что-то можно только бурить, а что-то только взрывать.

Так как все игроки углубляются на одной локации, то у каждого следующего игрока будет больше шансов прорубить клетку с дорогим ресурсом. Полученными ресурсами игроки покупают новые карты с лучшими свойствами и эффектами.

Заработать ПО можно двумя способами – покупать новые карты (каждая следующая стоит дороже, но и приносит больше ПО) и выполнять достижения (прорубить за один раз 5 клеток Марса, раздобыть определенное количество минералов, купить определенное количество карт и т.д.).

Первая половина игры у нас проходила гладко, бурили по 2-3 клетки и добирали карты. Дальше уже пошли комбинации. Когда игрок покупает новую игровую карту, то срабатывает одноразовый бонусный эффект. У каждого игрока своя колода и свои бонусные эффекты, так мне один тип карт позволял удваивать один жетон минерала. Поэтому я в свой ход старался класть самый дорогой минерал на одну карту, а далее покупал карту с бонусом удвоения и автоматически покупал карту. В итоге такими манипуляциями я смог купить все карты из одного своего ряда и почти все с другого.

Помимо драгоценных минералов в глубинах Марса можно встретить ячейки с получением бомб, добор карт, а также дополнительные бонусы. Благодаря подобранным дополнительным бонусам и эффекту при покупке карты я смог в свой ход совершить сразу 4 действия, чем сильно демотивировал остальных игроков. После чего за пару ходов мы доиграли партию, где у меня был большой перевес в победных очках из-за большого количества купленных карт.

Вроде игра с необычной механикой, есть традиционный декбилдинг, но что-то не то. Если в первой нашей партии мы большой акцент делали на выполнении достижений и к концу игры почти все переделали, то сейчас было выполнено 3-4 стандартных достижения, и я смог выполнить одно большое. Возможно разработчиком стоило сделать абсолютно равные игровые колоды, тогда все зависело бы от самого процесса бурения, а не на эффективном розыгрыше дополнительных личных бонусов. Думаю, третий раз в данную игру я сыграю очень нескоро.

Super Motherload

Clank! A Deck-Building Adventure

Clank! A Deck-Building Adventure – колодостроительная игра на путешествие по пещере дракона с элементами гонки. Clank – это такая смесь между Legendary: A Marvel Deck Building Game (за свои карты покупаем новые, усиливая нашу руку и сражаемся с монстрами) и Deep Sea Adventure (можно в ближайших залах украсть артефакт и направиться к выходу или попробовать урвать самый ценный трофей из дальнего уголка пещеры дракона).

Игроки пробрались в пещеру, в ней есть много ценных артефактов, свирепый дракон, магазины, драгоценности и другие ништяки. Путешествуя по карте, можно пойти в ту или иную комнату, главное, чтобы передвижение было возможным (попадаются по дороге монстры, закрытые двери, односторонние коридоры и ледяные пещеры).

В игре двухстороннее игровое поле, поэтому второе погружение в подземелье для нас было на новой территории. В стартовой раскладке рынка на глаза попался ковер самолет (можно далеко летать без штрафов передвижения), который стал камнем преткновения в нашей первой игре, поэтому я его сразу замешал. Так же мы не корректно сыграли свою первую партию, у нас было все по хардкору, если не выбрался, то совсем не получаешь победных очков. Учтя все ошибки первой партии, мы начали вторую.

Игра может быть, как длинной, так и короткой, все зависит от жадности игроков. Так один из участников решил испытать свою скорость и украл самый первый артефакт, чтобы быстро убежать, заработать дополнительно 20 ПО за побег и надеяться на неуспех других игроков. Проконсультировавшись с опытными игроками, мне сказали, что в игре надо набирать много победных очков, а украсть самый дешевый артефакт – это не путь к победе.

В итоге игрок покинувший пещеру первым заработал 43 ПО, я схватил артефакт чуть подороже и поспешил к выходу, по дороге нашел 2 яйца дракона, что его сильно разозлило. В итоге ярость достигла максимума, и игроки старались скупать с рынка карты, чтобы сработала атака дракона. В итоге эти манипуляции увенчались успехом и один из игроков погиб от дракона, а я буквально на последнем ходу смог убежать с пещеры, а то в следующей атаки так же погиб бы.

Самый эпик произошел в конце партии, когда явный лидер не добежал до финиша и умер (не дополучил 20 ПО), а отстающий игрок в последнем ходу свойствами смог добрать 3 карты, которые в свою очередь позволили ему добежать до финиша и благодаря этим 20 ПО выиграть игру заработав 62 ПО. При этом мы еще не совсем корректно использовали карты с эффектом телепортации, я просто не мог представить, что это на столько читерно, что можно перемещаться через закрытые двери и против направления движения.

Если посмотреть на победные очки 43, 44, 47 и если бы в конце игрок не добежал, то он бы заработал 42 ПО. Цифры почти равные, есть баланс, а значит есть интрига, хотя некоторые игроки сделали меньше ходов. Но сам процесс быстрой игры получился скомканным. Мы даже половину колоды карт из рынка не пересмотрели.

Если в первой партии у нас на рынке было 4 карты с существами, но мы их не били, так как покупали карты с передвижениями по полю. То сейчас даже этого не увидели. Не говоря уже, что в первой партии нам удалось раскупить все базовые карты, которые давали по 7 ПО в конце игры, а здесь только один игрок смог собрать деньги на покупку данной карты.

В игре есть интересные моменты – декбилдинг, перемещение по полю, эффект гонки, риск (я прям и представлял, что сейчас из мешка достанут все 5 моих токена и я сразу умру). Но что-то именно в нашей компании с этой игрой пошло не так, посмотрим, как пройдет следующая партия. Игра популярная, входит в топ 100 лучших игр по версии BGG.

Clank! A Deck-Building Adventure
Clank! A Deck-Building Adventure
Between Two Castles of Mad King Ludwig

Between Two Castles of Mad King Ludwig

Between Two Castles of Mad King Ludwig - игроки по системе драфта отбирают с руки две плитки комнаты, передают остаток соседу. Далее игроки могут посоветоваться с соседом, чтобы добавить одну комнату в замок слева от себя, а вторую в правый замок. В игре всего два раунда. В начале каждого раунда игрок набирает в руку 9 случайных комнат из которых и начинает строить свой замок, передавая остаток соседу.

Главное в игре не только выбрать оптимальную комнату, но и правильно ее разместить, что придает игре мозголомности. В игре плитки делятся на 7 видов и в каждом виде по 21 комнате, где почти каждая имеет свои уникальные условия по получению победных очков. Данная игра продолжение Between Two Cities (читаем обзор), где мы строили город размером 4 на 4, здесь же замок может быть любой произвольной формы, можно строиться в ширь, в высоту и вглубь.

В отличие от первой игры мы побили два рекорда – наименьшее и наибольшее количество набранных очков за замок. Самый слабый замок набрал 50 ПО, хотя я в него очень верил, а самый лучший смог набрать 69 ПО, другие замки набрали 60 и 65 ПО.

Если в первой игре я строил замки в длину с садами и фонтами (над этими плитками строить сверху ничего нельзя), то сейчас решил поменять тактику на высоту замка, чтобы на вершине поставить специальную комнату башню (дает столько ПО, сколько расположено комнат под башней).

В Between Two Cities можно было получить много ПО, если строить заводы, в этой же версии игры спальни дают по 4 ПО, если в замке есть все остальные 6 видов комнат. Поэтому сфокусировались на данных комнатах и смогли в одном из замков заработать на спальнях 24 ПО, хотя и остальные игроки не брезговали спальнями. Ведь в игре обычная комната в лучшем случаи даст 4 ПО, а скорее всего два, а то и меньше очков, а здесь все так просто.

В другом же замке мы с другим соседом сделали акцент на мастерских, в итоге у нас в замке их было 8 штук. Бонусная карта давала по 2 ПО за каждую комнату этого вида, еще одна комната по непрерывной цепочке приносила по одному победному очку за такую комнату. Но главное наше допущение, мы неправильно интерпретировали одну из комнат и в начале партии подумали, что за каждую мастерскую над этой комнатой мы получим 2 ПО (а она давала 2 по только за комнату над ней, хотя в игре есть комнаты с бонусом за все нужные типа комнат над). В итоге 6 мастерских были поставлены только для получения бонусов за описанное выше, а сами они ничего не дали.

Уже прошла вторая партия, а я так и не воспользовался специальным бонусом по заселению в тронный зал людей, которые дают ПО за определенные украшения в замке, хотя другие игроки получили на этом действии нормально победных очков.

В игре постоянно кажется, что вот чего-то не хватает. В первой партии мне для счастья не хватило комнаты – коридора, в этой же партии можно было получить больше бонусов, но вечно не хватало третьей комнаты для эффекта (когда к замку добавляется 3 комната одного типа, то игроки выполняют бонусный эффект строительства, когда 5 игроки достраивают одну из трех специальных комнат к замку).

Если игру оценивать, как филлер (смотря на ее продолжительность), то лучше сыграть в Between Two Cities, где проще правила, а игра проходит быстрее. В замках вроде всего два круга с драфтом, но здесь сложнее с выбором. Много времени уходит на размышления, какую комнату выбрать и к какому замку добавить. А в конце игры еще необходимо правильно посчитать победные очки проанализировав все 20+ комнат вашего замка, на что уходит время. Мне игра нравится, а когда все игроки знают правила и играли в игру, то можно смело уложиться в 30-40 минут времени. Будем играть еще.

Between Two Castles of Mad King Ludwig

Dream Home: 156 Sunny Street

Dream Home – хорошая быстрая семейная игра на планировку дома своей мечты с помощью выбора комнат с общего планшета, советую прочитать мой обзор на Domek. В оригинальную игру я успел сыграть со многими людьми, в частности с теми, кто мало знаком с настольными играми, и в большинстве своем игра всем нравилась. Поэтому я ждал, когда смогу попробовать дополнение, которое расширяет количество игроков до 6 (два новых типа крыш, копии старых комнат, новые помощники), а также включает в себя пару модулей – соседи и схему планировки.

В дополнение я сыграл вчетвером, но модулируя игру я представляю, что первым или вторым игроком стало играть значительно проще, ведь на поле будут представлены новые позиции для выбора комнат и интерьера. Ведь выбирая последним у игрока довольно большой шанс получить комнату, которая ему совсем не нужна или даже невозможно построить из-за правил планировки. Довольно часто игроки не берут дополнительную карту, чтобы стать первым игроком.

С модулем планировки каждый игрок получает схему, выполнив которую можно получить или 3 или 5 победных очков, но не сумму всех целей. Так в нашей партии два игрока смогли выполнить задание на 5 ПО, я на 3 ПО (для пятерки необходимо было разместить две спальни, которые разделены другим видом, я посчитал это не рациональным), а один не смог выполнить свою персональную цель. Данный модуль, как дает новые способы получить ПО, так и мотивирует игроков собирать нужные комнаты, а значит будет проще с выбором различных комнат.

Если к планировке можно заранее готовиться, то модуль с соседями позволяет заселить одну соответствующую карту, если на вашем этаже будут комнаты нужного типа. Такие карты дают меньше ПО (от 1 до 3, но могу и ошибаться) и за ними идет конкуренция, ведь на стол выкладывается удвоенное количество карт относительно играющих. Опять же в нашей игре два игрока смогли заселить на каждый свой этаж по соседу, а остальные два - только по одному.

В целом дополнение позволяет получить еще больше ПО. Так в нашей игре победитель смог набрать 50 ПО, второе место 46 ПО, 42 ПО и про свои ПО я умолчу. Удивило, что игроки смогли набрать так много ПО выбирая нужные карты комнат, при этом трое участников смогли собрать идеальную крышу из 4 одинаковых участков с окошком.

Я рекомендую всем настольную игру Domek, дополнение Dream Home: 156 Sunny Street делает игру еще лучше, а главное позволяет играть с большим числом участников. Игра на уровне Kingdomino.

dream home
dream home
dream home

1
Отправить ответ

avatar
1 Цепочка комментария
0 Ответы по цепочке
0 Последователи
 
Популярнейший комментарий
Цепочка актуального комментария
1 Авторы комментариев
Ирина Авторы недавних комментариев
  Подписаться  
новее старее большинство голосов
Уведомление о
Ирина
Гость
Ирина

Мне понравилась Between Two Castles of Mad King Ludwig. Хотя момент “мучительного” выбора, какие тайлы взять и присутсвует, но это не портит впечатление от игры. Интересно строить сразу два замка и пытаться не запороть оба