Игротека №63. Terraforming Mars: Venus Next + Prelude, Just One, Loony Quest

Всем привет. На полноценные обзоры не хватает времени, поэтому отстреливаюсь отчетами о сыгранном за выходные. Каждую игротеку я стараюсь сделать лучше предыдущей, подобрать правильное сочетание игр, чтобы игровой вечер всем понравился.

Нас должно было быть шестеро. Поэтому я решил выбирать быстрые игры, до часу игрового времени. Определился во что мы точно сыграем (Sushi go party и Between Two Castles of Mad King Ludwig, это была бы третья для меня игра, после чего можно было бы написать обзор на игру). Еще пять вариантов игр в какие можно сыграть скинул в телеграм чат с голосованием – играем, не играем, возможно. Система голосования удобная вещь, определилось еще пару игр, но шестой игрок не пришел и все было зря.

По моему мнению, если игроков много, то лучше сыграть в большую масштабную игру (типа A Game of Thrones: The Board Game, но это на целый вечер, а может и дольше) или устроить командную игротеку 2 на 2 на 2 или 3 на 3 (7 Wonders, Quartermaster General, Room 25, codenames).

Вернемся к нашим реалиям. Чтобы не повторить не самую результативную по количеству сыгранных игр игротеку 62 (тогда мы сыграли только в Istanbul: Mocha & Baksheesh и The Voyages of Marco Polo: Agents of Venice), решили сыграть в Terraforming Mars с двумя дополнениями, а все оставшееся время заполнить 30 минутными играми. С собой я взял Loony Quest, Just one, Sushi go party и Between Two Castles of Mad King Ludwig.

Terraforming Mars Prelude

Terraforming Mars: Venus Next + Prelude

В целом для нас это была третья партия в Terraforming Mars. Если вы не знаете, что это за игра, тогда найдите ее и играйте! Она того стоит! Впервые мы играли с дополнением Venus Next и Prelude, а для пятого участника это вообще было первое знакомство с игрой. Порадовало, что правила к дополнениям Марса занимают максимум две страницы.
Terraforming Mars Venus Next

Единственный минус игры – это время на подготовку и сборку игры. Чтобы больше успеть сыграть, я даже решил не рассказывать правила для пятого участника, а заранее скинул ей правила игры. Но знакомясь первый раз с игрой уйдет довольно много времени на знакомства с игровыми картами (в игре все карты уникальные, а с учетом дополнения на столе было более 200 карт и новичку надо было по драфту выбрать себе нужную), корпорациями (здесь более опытные игроки подсказали что лучше всего выбрать) и т.д. В итоге спустя 35 минут от начала игротеки начался первый ход.

Дополнение Prelude дает несколько карт в общую колоду, пять корпораций и новые карты с персональными начальными бонусами. Так благодаря этим картам я начинал игру с производством растений на 3, стали на 1 и минусом в доходе. Дополнение Venus Next дает около 50+ карт, новую шкалу для прокачки – Венеру, 5 корпораций, небольшие изменения в правилах игры и что-то еще.

В начале партии раздали каждому игроку по корпорации с оригинальной игры, Venus Next и Prelude. Я выбрать корпу из Венеры, мне понравилось, что начинал с 47 монетами, производством стали и за каждое повышение шкалы венеры я бы получал по 2 миллиона. Чтобы отбить деньги я первой же картой построил лифт, который позволял менять одну сталь на 5 миллионов.

Чем запомнилась данная партия. Мы пару первых раундов вообще ничего не улучшали по параметрам планеты, а в конце очень быстро закончили, в итоге вся партия заняла всего 6 раундов. Не помню сколько я набрал очков, но до конца второго разворота поля моя фишка не дошла.

В основном сдерживали самого опытного игрока, в итоге ему спалили 20 листьев. Из-за правила Венеры в конце игрового раунда необходимо активному игроку повышать какой-либо основной параметр планеты, и во всех случаях кроме одного выбирали Венеру, за что я получил лишние 10 миллионов.

У одного игрока с самого начала была карта, с помощью которой можно было получать нужный символ при розыгрыше карт, что дало значительный рост во всем. При этом данный игрок уже к концу второго раунда имел прирост дохода в 13 монет. Он занял второе место.

Новичку повезло с картами, и она каждый раунд получала по одному продвижению в рейтинге за 4 деньги. Как работала ее цепочка – за 4 миллиона (может и больше данная цифра, но не на много), она улучшала производство самого слабого параметра - а это было электричество. А уже другой картой она тратила одно производство электричества и двигалась в рейтинге РТ. В итоге данный игрок всегда был впереди на 5 очков от первого преследователя, но в конце игры заняла третье место.

Другой игрок, каждый раз, когда получал или разыгрывал карту нужного типа мог брать бесплатно карту из колоды. В итоге это первый раз на моей памяти, когда было выполнено достижение – иметь 16 карт в руке.

Я до последнего раунда шел почти последним по ПО, потом форсировал события окончания игры прокачав температуру на 5 пунктов вперед и в итоге смог выиграть со значительным отрывом. В основном мне деревья в конце игры принесли 8 ПО и 7 ПО за разыгранные игровые карты, при этом я не успел выполнить персональное достижение и чудом занял второе место в проекте.

Если в прошлых партиях (марсианская игротека 55 и игротека 56 ) я стабильно занимал третьей место, а другой участник четвертое и шла битва за победу между двумя другими игроками, то пора что-то менять. В итоге я занял первое место, тот кто был отстающим занял второе, новичок третьей, а прошлым лидерам игра не задалась. Теперь в следующий раз для полного паритета нужен новый победитель и я постараюсь ему помочь.

Местами мелькала мысль, что Марс похож на энергосеть. Необходимо все детально просчитывать, чтобы хватило денег на те или иные свершения. Так я не единожды мог купить карту, которая давала бы прирост дохода, но я посчитал, что это не рационально и карта особо не окупиться. Например, за 2 миллиона я разыграл карту, которая давала скидку в 2 миллиона при розыгрыше карт с растением, я разыграл три таких карты и окупился всего на 1 миллион, что не очень эффективно.

Игра крутая, классная. Новичок сказал, что еще раз с удовольствием сыграем в игру. Мы же в следующий раз будем играть с еще двумя дополнениями – новое игровое поле Марса и колониями.

Terraforming Mars

Loony Quest

Loony quest – это быстрая красочная рисовальная игра. Каждый раунд перед игроками будет открываться новая миссия со своим заданием. В игре предоставлено 7 миров, в каждом из которых можно посетить 6 локаций, где в конце игроков ждет босс уровня.

loony quest
loony quest

Смотря на планшет локации игроки должны фломастером на прозрачном фоне перед собою нарисовать соединяющую линию, круг или точку, чтобы попасть в нужные объекты на поле. После чего прозрачный планшет накладывается на рисунок и сравнивается условие выполнения миссии.

На каждом поле есть основное задание, которое принесет ПО, дополнительные цели для набора ПО, а также в случаи задевания линией ненужных объектов присуждаются штрафные ПО. Помимо ПО на поле можно подобрать бонусы (они или помогают игроку, или делают западло другим игрокам) или штрафы (рисовать не основной рукой, с закрытым глазом, на вытянутой руке и т.д.).

Основные моменты игры. Все игроки могут смотреть на локацию, но на рисование дается 30 секунд. Нарисованные линии не могут пересекаться и разветвляться. После каждой миссии будет поворачиваться на 90 градусов планшет с новой миссией, чтобы игрокам было сложнее нарисовать правильный рисунок.

В целом игра у нас прошла довольно весело, но и без конфликта после партии не обошлось. Четкой буквы правил я не придерживался, поэтому мы коллективно оценивали творчество каждого игрока. Здесь на 1 мм игрок не дорисовал линию до ПО, он его не получает, а здесь объект обведен не полностью, поэтому 2 ПО вместо 3 ПО.

В конце игры возникла бурная дискуссия на счет сложности рисования относительно поворота планшета с заданием. Так как нас было пятеро, то с одной стороны стола сидело два игрока, а значит они на один раз больше наблюдали на развернутый в их сторону планшет, а все это могло сказаться на результате. Как по мне, ориентация задания не сильно сказывается на успехе, больше зависит от умения рисовать, штрафных эффектов, понятия задания и глазомера.

Что касается отрицательных эффектов, то они в основном достались мне. Два раза я рисовал левой рукой, один раз в меня кинули банан (делает часть области не доступной для рисования), но сложнее всего было с комаром (фломастер необходимо держать перпендикулярно столу, а на его кончик разместить жетон комара, упал жетон – нельзя рисовать, у меня он раза три падал.)

Игра может довольно простая, местами глупая, но главное, что веселая. Планирую пройти хотя бы все семь миров, есть стимул в нее играть, чтобы увидеть более сложное продолжение. Хотя в свое время у меня в компании не зашел Magic Maze и финальное задание я так и не увидел. Дальнейшая игра покажет на сколько интересно повторно играть в Loony Quest.

just one

Just One

Just one – кооперативная игра на угадывание слова, сродни codenames. Опишу игру совсем кратко, чтобы оставить оставшийся текст для полноценного обзора игры. В игре 13 раундов (но мы сыграли 35-40), каждый раунд с помощью карточки загадывается одно слово.

Активный игрок его не видит, а остальные должны одним словом написать подсказку на загаданное слово. Активный игрок закрывает глаза, все остальные игроки показывают друг другу записанные слова. Если слова повторяются, то они стираются. После чего активный игрок должен с первой попытки угадать, какое слово было записано на карточке смотря только на подсказки других игроков.

just one

С начало у нас все шло очень туго, за 10 раундов мы угадали только 3 слова, а далее сыгрались и стали чаще угадывать слова. Где-то в каждом третьем, а то и чаще раунде у нас сгорали две подсказки и игроку приходилось угадывать слово всего с двух подсказок. Один раз случилось комбо, у двух игроков между собой сгорело слово и у оставшихся двух эта ситуация повторилась и раунд автоматически был проигран. Мне кажется играть меньше, чем впятером совсем сложно. Допустим четыре игрока, у двоих из троих одинаковое слово, оно сгорает и нереально угадать что-то всего по одной подсказке.

Многое зависит от компании, на сколько вы давно знаете друг друга, общие интересны и т.д. Так у нас в компании два брата и чаще всего сгорали их слова. Поэтому надо загадывать не самые очевидные подсказки, а с другой стороны, если никто очевидного не будет загадывать, то и отгадывающему будет сложно. Приведу пару примеров из нашей игры.

Было загадано слово ужас. Подсказки – Аркхем, Фобос, жанр и четвертое слово было личное. В итоге игрок подумал про лечебницу Аркхем и пошел не в ту сторону.

Загадка – трубка, две подсказки сгорели, остальные две – Шерлок Холмс и моряк. Моряк меня смущал, поэтому я подумал про пароход.

Загадка – удар. Подсказки – бокс, Кличко, нападение, Сайтама. Соединив бокс и Кличко и добавив нападение сразу вырисовывается правильный ответ.

Загадка – гора, подсказки – Клиган, Хокаге, Эверест, Килиманджара. Тут все просто, гор известных много и написав их названия можно помочь игроку.

Сложнее было потом, когда выпало слово медведь или динозавр и игроки изощрились написав самые неочевидные названиях загаданных представителей.

В результате мы правильно угадали 18 слов из 35 (возможно из 40, так как я фиксировал только правильно ответы). Игра понравилась, она была очень веселой, на столько веселой, что мы в нее играли больше часа и уже не захотели тратить 30 минут на другой филлер. Будем играть, пока она не надоест, как это было в свое время с кодовыми именами.

just one

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о