Игротека №65. FUSE + Bear Park + Kanagawa + Sub Terra + Sushi Go Party!

Привет. Сегодня собирались вчетвером и среди нас был новичок, поэтому я не планировал играть в сложные игры, хотя целый ряд добротных евро на четверых ждет своего звездного часа. Играли: я, Дима (опытный), Даша и Максим (новичок). По просьбе Димы в обязательных планах был только медвежий парк. Зеленым выделены первые абзацы – это краткий пересказ игрового процесса.

Barenpark

Bear Park

Bear Park – это тетрасоподобная игра в которой игроки строят небольшой зоопарк. В свой ход игрок размещает строительную плитку на игровое поле (4 на 4). Если он застраивает клетку с изображением бонуса, то он берет новый доступный участок или часть игрового поля.

Базовые строительные участки не приносят ПО и закрывают от 1 до 3 клеток поля. Остальные плитки разделены на 4 вида – панды, коалы, белые и гобийские медведи и приносят от 8 до 1 ПО. Эти участки зоопарка с медведями приносят ПО, кто первый их взял у того большее значение. Застроив участок парка, игрок сразу получает статую медведя с наибольшим значением ПО (от 16 до 2). Дополнительно можно играть с достижениями, кто первый выполнит условия на карте, тот получит максимум ПО.

Bärenpark

Данная партия для меня была третьей. С начало я сыграл на двоих в нее (мнение про игру - игротека 38) и на троих (игротека 53), где оба раза бил разбит Андреем. Если в прошлых партиях был не такой большой разброс по ПО, то здесь он был значительно сильнее так, как только я смог достроить полностью свой парк. В правилах написано, что после завершения парка, другие игроки могут еще достроить по одному участку поля, а мы просто доиграли игровой круг до конца, но это не помогло бы Диме.

Начиная с первого игрока, каждый старался выполнить первым свою бонусную карту. При этом, если первые два игрока (Максим и Дима) дважды брали медведя нужного им типа, а далее уже стали искать более оптимальные варианты, то я до конца продавил нужный тип медведей, чтобы получить лишние 8 ПО за достижение.

В игре относительно синхронно все закрывали участок парка для получения статуи мишки. Закрыл один игрок и потом каждый следующий закрывал свой участок, чтобы не дать противнику лишнего ПО за менее ценную статую. Я получил статуи с 15, 10, 8 и 5 ПО. Но если в начале у игроков много свободного места и просто спланировать, то под конец начинается самое сложное.

По ходу игры я смотрел на медвежий парк Димы и думал, что он выиграет, его первые участки были закрыты очень грамотно. Но уже под конец партии он не мог сразу разместить самый дорогой уникальный одинарный участок и средний участок (который давал бы ему бонус за достижение), пришлось чем-то пожертвовать. В игре главное выбирать нужные компоненты, так как все может закончиться, а парк нужно достроить до конца.

Bear Park – хорошая относительно быстрая семейная игра на правильное взятие и размещение тайла. Минус – это долгая подготовка к игре, так необходимо разложить все тайлы по уменьшению ПО, а если играет меньше игроков, то определенные надо будет убрать обратно в коробку. Баланс в игре присутствует, обычно у нас незначительный разброс в ПО между игроками, так и сейчас между 2 и 4 местом была разница в 5 ПО.

Bärenpark

Sub terra

Sub Terra – кооперативная игра на выживание. Игроки должны за отведенное количество раундов (в зависимости от числа игроков) найти выход из пещеры. В игре 64 плитки с пещерой и в последних 6 плитках замешивается вожделенный выход на свободу. Количество оставшихся раундов определяется игровыми картами, которые в конце раунда делают жизнь игроков еще хуже (обвал, землетрясение, появление монстра, газ, затопление). В игре предусмотрено три уровня сложности в зависимости от карт неприятности. Игрок в свой ход может совершить два действия (с риском для здоровья - три).
Sub terra
Sub Terra

Наш состав, я – лидер (могу передать одно свое действие другому игроку), Дима – охранник (может убивать монстров с соседней клетки), Даша (монстры на нее не нападают и три раза за игру можно скинуть вытянутую плитку пещеры), Максим – врач (за одно действие вылечить одно здоровье).

По традиции я провел опрос в групповом чате до игры, и мы выбрали уровень сложности… легкий. В легком режиме в конце раунда выходили более слабые неприятности и у нас было 22 карты до завершения партии. Чтобы быстрее найти выход, необходимо игрокам разойтись по сторонам, чтобы за раунд открывать по 3-4 пещеры.

Мы же разделились на своеобразные группы – трое в одну сторону и бесстрашная Даша в другую (так как её не могли атаковать монстры). Даше данная концепция не понравилась, и она всеми способами пыталась соединиться с нами общим туннелем. Но вмешался рандом, неудачная попытка получить третье действие за ход и землетрясение отняло оставшиеся жизни, и ее персонаж упал в обморок. Следующие две игры она сидела насупившись.

Мы же втроем не спеша продвигались своей дорогой, а за нами по пятам шли смертоносные монстры. Если монстр заходит на клетку с игроком, то он автоматически убивает все жизни персонажа, что один раз произошло со мной. Не представляю, как можно играть без охранника, который умеет убивать врагов, ведь чтобы от них избавиться надо удалиться на 7 и более клеток, а это не так просто.

Из-за того, что мы шли втроем, мы не могли открывать за один ход много новых туннелей. Так же мы не рисковали и всего пару раз за игру получали третьей действие, хотя тот же охранник, имея 5 жизней с 50% вероятностью мог бы рисковать чаще. При этом за всю игру, игрок только раз прошел через участок с газом, который отнимает сразу 2 жизни (из 3 доступных), мы старались эти места обходить стороной.

В итоге из-за медленного перебора комнат с выходом у нас закончилась колода карт, а потом наступает темнота и каждый игрок проходит проверку. Если на шестигранном кубике выпало значение меньше 4, то игрок автоматически выбывает из игры. Нам хватило двух раундов, чтобы потерпеть полное фиаско. Потом мы уже доложили оставшиеся плитки и выяснили, что нам не хватило примерно 7 комнат, чтобы соединиться с Дашей и еще пару, чтобы успешно покинуть пещеру. Смерть одного персонажа отнимает возможность быстрее продвигаться по пещере.

Мне в целом понравилась игра Sub Terra своей атмосферой, играть было очень весело. Игру можно сравнить с Room 25, где надо найти выход за ограниченное количество времени. У каждого персонажа свои особые способности, надо постоянно рисковать, вероятность успеха зависит от кубика, ты не знаешь какой участок вытащишь следующим, вдруг ты зайдешь в комнату с монстром и сразу там умрешь. Хочу сыграть еще.

Sub Terra
Kanagawa

Kanagawa

Kanagawa – игроки в роли учеников японской школы живописи творят свои шедевры. В свой ход они набирают или ждут появления новых наставлений от учителя. Наставление – это карта, которую можно разыграть с двух сторон. С одной стороны, она увеличивает мастерство ученика (можно рисовать в одном из четырех стилей и другие бонусы), а с другой стороны, разыграв ее рисунком можно получить ПО (если игрок умеет рисовать в данном стиле). Игрокам выгодно рисовать непрерывное изображение одной и той же поры года для дополнительных победных очков.
Kanagawa

Данную игру я брал для жены, она очень ценит, когда настольные игры красивые. Долгое время у меня не доходили руки нормально прочитать правила, чтобы опробовать игру на двоих. Странно, что к игре не так много видео обзоров, хотя ее локализировали.

Впечатление от игры. В начале все кажется таким не спешным, игроки набирают карты и увеличивают свои возможности к рисованию картин. Чтобы нарисовать картину игрок не только должен ее уметь нарисовать, но и его кисточка должна находиться на нужном участке поля. В начале игры у каждого игрока есть по две кисти и по одному переносу кисточки на новое место за раунд. Поэтому за раунд игрок рисует только одну картину, а остальное идет в мастерство, а вот уже достаточно узнав, хочется рисовать и рисовать, но все упирается в количество кистей.

Самый сложный момент при знакомстве с игрой - это система достижений. Например, у игрока изображено два здания, он может взять соответствующее достижение или отказаться, чтобы в дальнейшем получить достижение на три здания, что принесет ПО. При этом, если игрока опередили и забрали более высокое достижение, он уже не может забрать достижение на два здания. Сложный момент заключался в том, чтобы запомнить какие доступны достижения и в конце своего хода реагировать на них, говорить, что забираю данное достижение или нет.

В нашей партии все жадничали и ждали, когда на поле появится три карты, для их взятия. Для большей непредсказуемости в каждом ряду будет по одной карте перевернутой рубашкой вверх. Обидно, когда не можешь нарисовать нужную тебе карту, а возможностей придержать ее на следующий ход попадаются редко в виде бонусов студии.

В партии выиграл вроде Максим, он выполнил больше всех достижений и у него было около 4-5 кистей, что позволяло много рисовать. Я значительно отстал от всех по ПО, хотя со второго раунда мог рисовать любой рисунок из-за специального обретенного свойства.

Что-то в этой игре есть. Зная правила и не допуская ошибки этой партии, надо сыграть еще, может получиться сыграть вдвоем. Для более подробного обзора на игру, смотрим видео.

Kanagawa

Sushi go party

Sushi Go Party – быстрая карточная игра на сбор наборов через систему драфт. В начале партии игроки составляют свое меню, набрав 8 различных видов японской еды, после чего все карты перемешиваются и создается игровая колода. В начале раунда игроки получают карты, выбирают одну и передают остальные соседу. В конце каждого раунда происходит подсчет ПО за собранные наборы карт. После третьего раунда определиться победитель.
sushi-go-party
Sushi Go Party!

Sushi Go я считаю одной из лучших быстрых настольных игр. Игра объясняется за пару минут, подготавливается быстро и всем нравится. Можете почитать мой обзор на игру Sushi Go. Sushi Go Party – это более широкая реализация игры, теперь можно сформировать из 25 типов карт нужную вам игровую колоду. Мои впечатления от знакомства с игрой в семейной игротеке 48 и игротеке 49.

Для этой партии я случайным образом выбрал карты, если в прошлых встречах я пользовался рекомендациями из правил. У нас были – нигири (просто получить от 1 до 3 ПО), Урамаки (первый кто соберет 10 кусочков получит 8 ПО, второй 5 ПО), эдемаки (по 1 по за каждого игрока у кого есть эдемаки), угри (если одна карта – потерять 3 ПО, если две или больше – получить 7 ПО), онигири (собираем карты разного вида – 1, 4, 9 и 16 По), чай (по 1 ПО за самый большой набор из карт), пудинг (в конце игры у кого больше таких карт получит 6 ПО, у кого меньше – потеряет 6 ПО).

Каждый раунд начинался с того, что я клал перед собою карту урамаки с пятью нарисованными кусочками. В двух раундах я первым собирал 10 частей и получал по 8 ПО, а в третьем не успел. Так же мне аукнулись угри, во второй партии из-за них я потерял 3 ПО, а в третьей партии троя игроков потеряли по 3 ПО. В итоге я крайне неудачно сыграл и значительно проиграл остальным, а выиграла Даша, которая не делала акцент на урамаки, а сразу собирала по двое угрей и пудинги.

В расширенной версии игры Sushi Go Party много разных карт с интересными свойствами. Например, Эдемаки принесут ПО, если их будут собирать и другие игроки. Но в большинстве случаев игроки стараются собирать один вид карт. Например, четыре разные вида онигири принесут 16 ПО, а вместе с чаем это уже 20 ПО за 5 карт. Но игроки не знают, какие карты будут участвовать в партии, так как часть остается лежать в игровой колоде и есть шанс, что не будет нужного количества карт, а система драфт делает игру еще запутаннее.

Мне нравится данная игра и я всегда с удовольствием в нее сыграют.

Sushi Go Party!
FUSE

FUSE

Fuse – кооперативная игра на время. У игроков есть 10 минут, чтобы обезвредить бомбы или проигрыш. В зависимости от количества игроков и уровня сложности формируется игровая колода. Карты разделены на уровень сложности от 1 до 6. На каждую карту необходимо выкладывать кубики определенным образом (пирамидкой, башенкой, на пустые ячейки). Активный игрок достает из мешка кубиков по числу игроков, бросает их, после чего каждый игрок берет по одному и старается выставить их на одну из своих карт. За 10 минут надо избавиться от всех карт.
FUSE

Максим ушел, и мы решили втроем сыграть в еще какую-нибудь быструю игру до часа игрового времени. Пять минут я думал, что же выбрать, пока не остановил свой выбор на Fuse. У этой игры есть преимущество над остальными – для партии необходимо всего 10 минут. Посмотрел в памятку и сформировал игровую колоду, выбрав 3 из 5 уровней сложности, но без карт 6 уровня. Показал Даше пример игры, и мы начали.

Как проходит игра. Перед каждым игроком лежит по две карты (я старался выбирать, чтобы одна была 1-2 уровня сложности, а вторая 3-4 уровня). Активный игрок достает из мешка (где первоначально лежит 25 кубиков, по 5 штук каждого цвета) три кубика (в нашем случае по числу игроков), бросает их и каждый игрок выбирает по одному (можно общаться и договариваться, кто какой берет). Если игрок не может разместить взятый кубик, он обязан скинуть любой свой ранее размещенный куб с карты.

Как только игрок размещает нужное количество кубов на карте, они отправляются в мешок, карта отправляется в сброс, а на ее место выбирается одна из пяти доступных карт с заданием с центра поля. На место доступной карты выходит новая из колоды. В колоде есть 6 специальных карт – которые заставят всех игроков скинуть кубик определенного цвета или значения, если он у них есть. Как только опустеет колода и не останется общих карт в центре стола, игроки выиграют.

Примеры задач на картах. Разместить четыре кубика, чтобы каждый следующий был с меньшим значением, чем предыдущий. Сумма двух любых кубиков должна быть равна сумме двух других. Самые сложные задания, когда необходим кубик определенного цвета и значения. Так за все три раунда Дима трижды получал одно и тоже задание – первые два и последние два кубика могут быть любыми, но третьим кубиком обязан быть желтый со значением 1. Мы очень долго ждали пока выйдет желтый кубик и получится на нем выбросить единицу.

В данную игру мы сыграли трижды. Первый раз был ознакомительным, и мы плохо сыграли. Во второй раз мы почти выиграли, а в третий смогли избавиться от всех карт на столе, только перед Димой осталась карта, которая требует желтую единицу. Стратегия была простая, один участник первым быстро забирал нужный ему кубик, выполнял задание и брал следующее легкое. Один игрок выбирал последним кубик и периодически сбрасывал ранее выставленный. Главное, чтобы одна карта выполнялась проще, чем другая, чтобы у игрока всегда была возможность куда-то, да и использовать кубик, чтобы не терять этот и прошлый ход.

Fuse мне нравится своей скоростью, есть 10-минут и как хочешь, но выиграй. Нужно быстро передавать мешок с кубиками, бросать и забирать их, заменять выполненную карту, ведь бонусного времени не будет. Игру в какой-то степени можно сравнить с Mage Maze, где игроки кооперативно за 3 минуты должны ограбить магазин. На сколько помню, в первые пять партий Fuse мы так и не смогли выиграть, потом я сам в соло режиме справился и уже в дальнейшем на троих мы почувствовали вкус победы.

Кооперативные игры разные. Если после Sub Terra у нас один игрок был без настроения, то уже Fuse его вернул. При этом обе игры хороши.

FUSE

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о