Игротека №68. T.I.M.E Stories: A Prophecy of Dragons, Azul, Evolution, Элементарно

Привет. Сегодня отчет о сыгранных играх за 23.06.2019. Вечер был праздничным, я принес тортик с персональным дизайном в честь дня рождения Андрея. Здесь могла быть реклама кондитера, но увы).

Пока нас было четверо я решил спланировать сегодняшнюю программу с учетом кооперативов, мы к ним местами прохладно относимся. Наверное, полгода лежало дополнение T.I.M.E Stories: A Prophecy of Dragons и ждало желания людей поиграть в кооператив. А чтобы быстрее окунуться в детективную атмосферу, мы сыграли впервые в игру из серии «Элементарно» – последний шанс.

торт
Azul

Azul

Azul – лучшая абстрактная и семейная игра на данный момент согласно рейтингу BGG. Игра очень простая – игрок выбирает все плитки одного цвета с доступного места и размещает их на свой планшет (плитки кладутся на пустые места ряда, а лишний остаток идет в штрафную часть). Оставшиеся плитки с выбранной локации отправляются в общий пул, в итоге все будет распределено между игроками.

azul

Вот уже четвертая партия для меня, и я до сих пор не понял оптимальную стратегию для победы. Для себя я стараюсь брать плитки с планшета, которых больше. Обычно это две плитки, и я начинаю строить ряд из 2-3 ячеек. Стараюсь, чтобы над завершенным рядом обязательно была построенная плитка для получения бонусов при строительстве.

Азул хорошая быстрая игра. Пока мы ждали четвертого участника мы за 30 минут успели сыграть. Финальный подсчет очков: я – 36 ПО, Дима 61 ПО и Андрей 54 ПО. При этом я не знаю, что кардинально не правильное я делал, даже закончив все ряды одного цвета и получив плюс 10 ПО меня бы не спасло.

Если на прошлой игротеке 67 я писал, что не смог выиграть, набрав 65 ПО, а Дима тогда набрал 39 ПО, то сейчас все кардинально поменялось. Сыграв с различным количеством игроков получается немного другая игра. Если на двоих разница варьировалась от 2 до 5 ПО у меня, то с большим количеством игроков отрыв увеличивается. Например, в игротеке 69 я уже смог набрать более 100 ПО в игре на четверых.

Мне все еще продолжает нравится данная игра. Совсем скоро сравню ее с Саградой, а там уже не далеко и до второй версии игры ждать мне.

azul

Элементарно: Последний шанс

Sherlock: Last Call или Элементарно: Последний шанс – это быстрая карточная кооперативная игра на дедукцию. Перемешивается 30 карт, каждый игрок получает по 3 штуки. На карте идет описание происходящего по сценарию, где ключевые слова выделены другим шрифтом. Слова, которые выделены шрифтом можно сказать вслух остальным игрокам.
Sherlock Last Call
элементарно

В свой ход игрок должен выбрать одну карту из руки и положить ее лицевой стороной вверх на стол или рубашкой вниз в сброс, после чего добрать карту из колоды. Первая фаза игры завершиться, когда все игроки разыграют все свои карты с руки. Теперь все смотрят на разыгранные в открытую карты и стараются восстановить происходящее.

После общего обсуждения, один игрок берет стопку красных карт и начиная с первой карты зачитывает вопрос о происходящем и варианты ответа. Записываем номер вопроса и букву ответа, после чего сверяемся с финальными результатами. Оставленные некоторые карты в открытую на столе могут принести штрафные очки, поэтому с умом надо выбирать, что сделать с картой – отправить в сброс или в открытую.

Чтобы сильно не спойлерить скажу так. Если бы игру перевели как последний звонок, а не как последний шанс, возможно мы бы изменили свое мнение о происходящем. В итоге у нас в голове сложилась совсем другая история и мы очень мало набрали ПО за правильные ответы + штраф за лишние карты на столе не позволили нам ничего заработать.

Первое впечатление такое – либо ты полностью разобрался в том, что загадал автор игры и ответил на все вопросы правильно или ты сильно ошибаешься, а значит совершенно неправильно ответишь. Нас ждут еще две истории, посмотрим, как справимся в следующий раз, эта партия у нас заняла 35 минут.

T.I.M.E Stories: A Prophecy of Dragons

T.I.M.E Stories: A Prophecy of Dragons

T.I.M.E Stories: A Prophecy of Dragons – второе для меня дополнение во вселенной агентства времени. Я уже писал про свои впечатления о базовой игре в игротека 38 и как мы год назад впятером сыграли в T.I.M.E Stories: The Marcy Case в игротеки 46. Чтобы понять концепцию игры можете прочитать мой обзор на базовую версию игры T.I.M.E Stories.
T.I.M.E Stories: A Prophecy of Dragons

Еще при подготовке к игре дополнение порадовало. Теперь на выбор было 8 персонажей, и каждый мог выбрать себе по душе героя. У нас был паладин, охотник, маг и воин. При этом выбор классов игроков очень сильно влияет на сюжетные возможности (рекомендую выбирать классы сбалансировано, иногда надо будет хорошая ловкость, иногда магия, иногда сила). Я думаю с любым классом можно дойти к финалу, главное нащупать свою сюжетную линию.

Помимо выбора героев у игроков были свои значения жизни и денег. На деньги можно было купить оружие, одежду, свитки, зелья и т.д. Но более важно быть подготовленным к проверкам на магию и ловкость.

Теперь при переходе между локациями при выпадении результата кубика со значением 1 или 3, разыгрывается сюжетная карта с событием, и этих карт довольно много. Самая первая вышедшая у нас карта подняла всем настроение и это было супер, так как нам очень повезло. До этого Андрей рискнул и потратил 2 деньги на неизвестный предмет (не буду писать, что это, но картинка очень интересная), а с помощью карты события смог продать этот предмет за 9 монет, что позволило нам довольно неплохо экипироваться на рынке. Позднее нас еще одна карта порадовала – это была временная аномалия, которая напомнила нам прошлый сюжет с зомби.

В итоге мы смогли за один заход полностью пройти через всю историю за 130 минут. Скорее всего я что-то забыл в правилах и возможно мы должны были сложнее пройти этот сценарий. Хотя без 9 монет, потраченных на 3 оружия, было бы куда сложнее играть. Еще интересной механикой было путешествие по мини карте уровня, когда в 2д режиме надо было найти выход и выбирая по какой дороге пойти.

Это дополнение мне понравилось больше, чем предыдущие. Так как был выбор между персонажами, они сильно отличаются между собою, за деньги можно было улучшать этих героев. Появилась точка сейва почти перед финальным боссом, да и сама битва с ним была построена довольно интересно, хотя тут без некоторых персонажей нормально не обойтись.

Не знаю сыграю я еще в другие сценарии или нет, хотя, как для одноразовой игры она не дешевая. Возможно более вариативные сюжетные линии в других сценариях позволят сыграть в них повторно через 1-2 года…

T.I.M.E Stories: A Prophecy of Dragons

Эволюция: Естественный отбор

Эволюция: Естественный отбор – это переработанная и улучшенная версия настольной игры «Эволюция», которая вышла в 2010 году. Игроки создают и эволюционируют своих животных. Животные увеличиваются в размере, растет их популяция, появляются новые свойства, после чего животные обязаны покушать. Если животное травоядное, оно получает еду с общего стола, а если хищник, то начинает охоту на других существ.
Evolution
Evolution

Немного предыстории. Пять лет назад мне на день рождение подарили базовую версию игры эволюции. На той же игротеки мы сыграли в нее, после чего я принес игру уже в свою компанию, и мы снова сыграли. После этих двух раз я в эволюцию так и не сыграл, так как игра показалась очень рандомной, не красивой и не проработанной. Хотя многие советуют сыграть в игру сразу с дополнением климат и полет, этот же совет подходит и к новой версии игры. Новая же версия игры была полностью перерисована (смотрим картинки с игрой, они довольно симпатичны) и получила изменения в правилах в лучшую сторону. Вроде с начало игру выпустили на западном рынке, а после успеха ее локализовали, но могу ошибаться.

Как проходит игра. Игроки набирают карты в руку (3 + количество животных у игрока). Все игроки разыгрывают лицевой стороной вниз по одной карте, они перемешиваются и открываются вверх, на них суммируется сумма чисел – это будет количество еды на текущий раунд (возможно что-то осталось с прошлого).

После чего игроки по очереди или вместе разыгрывают карты с руки одним из нескольких способов. Скинув любую карту с руки можно создать новое животное с минимальными параметрами на размер и популяцию. Повысить на одно деление на планшете животного популяцию и размер можно сбросив одну карту с руки. Самое главное и интересное – это розыгрыш карт непосредственно на животное, что даст ему новые свойства (но не более 3 карт на одно животное). Например, получать первым еду, поел – значит тебя не могут съесть, передача еды соседнему животному, различные защитные свойства от хищников и т.д.

Напоследок наступает фаза кормления. Первый игрок и каждый следующий по очереди должен получить единицу еды для одного из своих животных. Какой размер популяции, столько надо съесть. Если это травоядное животное, то оно берет доступную с поля еду. Хищник – нападает на другое животное и получает столько еды, какой был размер у животного, а добыча теряет 1 популяцию. Если не получилось покормить всех животных и популяция опустилась до 0, то животное погибает, и игрок получает с колоды столько карт, сколько было свойств у существа.

Первые раунды довольно спокойные, всем хватает пищи, нет хищников, нет свойств. А вот уже с середины игры начинается агрессивная игра, ведь всем нужно кушать. Я понадеялся на большую доступность еды и своим двум животным добавил свойство, которое позволяло расти на автомате, если на поле оставалась лишняя еда. Первое животное я защищал свойством «норное», если оно покушало, значит его нельзя съесть. В итоге это животное дожило до конца игры, а все остальные мои кушали.

Гена играл более агрессивно, его основное животное было хищником, и он старался расти в размере и приобретать такие свойства, которые позволили бы есть остальных игроков. Дима наоборот пошел в защиту, у него суммировалось значение популяции и размера для защиты от хищников, а другими свойствами он набирал как можно больше и быстрее еды с поля.

Всем кроме меня игра понравилась, мне не нравилась агрессия игры (хотя такова жизнь), да и я выбрал не правильную стратегию. Надеюсь в следующий раз я смогу сыграть с дополнениями, чтобы лучше оценить игру.

Партия заняла у нас 75 минут. Дима заработал 61 ПО, Андрей – 56, Гена – 55, а я 53 ПО. При этом скорее всего я неправильно трактовал свойство своего животного и должен был получать меньше еды.

Evolution

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о