Игротека №71. Azul: Stained Glass of Sintra, Detective: A Modern Crime Board Game, Fabled Fruit, Sagrada, Элементарно

игротека 71

Салют. Очередной отчет игротеки от 18.08.2019. Цель данной игротеки – опробовать наконец-то Detective: A Modern Crime Board Game, Андрей утверждает, что это лучшая игра детективного жанра на данный момент. К игре у игроков был скептицизм, у нас популярностью кооперативные игры не пользуются, в частности мы холодно приняли серию игр «Агентство время».

В последнее время мы часто стали играть в абстракты, то Азул, то Саграда, поэтому в этот раз мы дошли до второй версии Azul, которая мне понравилась больше первой. Продолжаю привлекать людей в настольный мир, сегодня с нами впервые были Юля.

Салют. Игротека от 11.08.19. Сегодня нас собралось шестеро, поэтому пришлось поломать голову – в какие игры сыграть. Помогла функция фильтра на BGG, можно свой список игр отфильтровать по множеству параметров, я выбрал количество игроков - шесть.

Я конечно давно думал о том, чтобы принести дань уважения игры престолов и сыграть в одноименную игру вшестером, но игровой вечер из одной игры – не интересно. Поэтому выбрал проверенный вариант с Power Grid. Было интересно как мы сыграем в ограниченном пространстве, плюс с нами было 3 новичка, которые показали довольно неплохой результат. Единственное, хотел протестировать Colt Express в командном режиме по 2 игрока.

Sherlock Death on the 4th of July

Элементарно 2 Sherlock: Death on the 4th of July – быстрая карточная дедуктивная игра. Есть краткий общий сюжет и карты с подсказками. Игроки получают по 3 карты на руку и могут сказать тот текст, который подчеркнут на карте.

В свой ход игрок должен выбрать одну карту из руки и положить ее лицевой стороной вверх на стол или рубашкой вниз в сброс, после чего добрать карту из колоды. Первая фаза игры завершиться, когда все игроки разыграют все свои карты с руки. Теперь все смотрят на разыгранные в открытую карты и стараются восстановить историю произошедшего.

После общего обсуждения, один игрок берет стопку красных карт и начиная с первой карты зачитывает вопрос о происошедшем и варианты ответа. Записываем номер вопроса и букву ответа, после чего сверяемся с финальными результатами. Оставленные в открытую некоторые карты на столе могут принести штрафные очки, поэтому с умом надо выбирать, что сделать с картой – отправить в сброс или выложить в открытую на стол.

Пока ждали всех игроков, мы с Андреем решили быстро на двоих сыграть в элементарно. Прошлая часть игры элементарно: последний шанс на четверых нам не понравилась, мы совсем не смогли понять, что произошло на борту самолета. С одной стороны вдвоем проще договориться о том, что произошло, а с другой стороны мы видим одновременно только 6 карт и с первых минут сложно сказать, что нужно, а что нет.

Так, например при раздаче карт я получил три карты. На одной был более-менее полезный текст, а на двух других нарисована карта местности. В итоге я решил разыграть в открытую обе карты, так как думал, что в данном сценарии таких карт будет много и они помогут понять, кто убил жертву. Поэтому иногда возникает мысль, может просто все карты отправлять в сброс, а в конце постараться вспомнить и обговорить все карты, чтобы не получить штрафные очки.

В итоге мы смогли набрать 12 победных ПО, но потеряли половину из-за неправильно оставленных карт на столе. Сценарий был лучше, хоть было использовано в картах очень много лишней информации, но примерно вырисовывалась сцена убийства, хотя мы ее представили немного по-другому.

Скажу так, серия игр «Элементарно» не такая и плохая, но она одноразовая и необходим опыт знакомства с ней, так как наша первая партия вышла не очень, как и впечатления от нее, но пройдя третий сценарий с археологией, мы немного подняли бал от впечатления на эту серию игр. Надеюсь, следующие три сценария будут еще лучше.

Sagrada

Sagrada

Sagrada – красивая абстрактная игра на размещение кубиков. В игре 10 раундов, в течении одного раунда игрок может разместить до двух кубиков на своем личном планшете. При подготовке к игре, игрок выбирает одно из полей на которое будет размещать кубики. У каждого игрока есть свои персональные условия для получения победных очков в конце игры, а также три общих цели для начисления ПО.

В игре пять видов кубиков различного цвета – красный, синий, зеленый, желтый и фиолетовый. На каждом кубике стандартная раскладка граней – с числом от 1 до 6. Игроки должны размещать кубики на планшете таким образом, чтобы куб соответствовал требованию места (нужного числа или значения). При этом размещенный кубик не может быть такого же значения или цвета, что и соседний куб. За каждое пустое место в конце игры, игрок получает штрафные очки, поэтому необходимо размещать кубы ориентируясь на общие цели.

Sagrada

Sagrada всем понравилась еще с прошлой игротеки 70. То у нас был цикл любви к Azul, где мы подряд играли в него три игротеки, а теперь на его место пришла Саграда (в следующий раз мы опять в нее сыграли, но уже вчетвером по базовым правилам без своего запаса кубиков).

Если смотреть на партию в целом, то самый большой вопрос у меня к личным целям. Мы играли с базовыми личными целями, а значит все значения с кубиков нужного цвета идут в ПО. Обычно, кто по личной цели набирает много очков, тот и побеждает в игре, так как набранные очки за общие цели не так сильно влияют на игру (все примерно выполняют по 2-3 задания с карты). В будущей партии попробуем сыграть с использованием личных целей из дополнения, где за основу взят не цвет используемого кубика, а его расположение на планшете.

Игра по традиции заняла 40 минут на пятерых. Андрей опять выиграл, набрав 56 ПО, Даша и Дима 48 ПО, Я 45 ПО и Юля, играя впервые, набрала только 35 ПО.

На данный момент, выбирая между азулом и саградой, я бы отдал предпочтение азулу, хотя sagrada играется значительно быстрее. Возможно, это из-за личного результата, в дуэльных партиях я куда лучше играю, чем с большим количеством участников.

Sagrada

Azul: Stained Glass of Sintra

Azul: Stained Glass of Sintra – вторая версия одной из лучших абстрактных игр с некоторыми элементами от другой настольной игры - sagrada. Теперь игроки строят не пол, а занимаются стеклами. Игроки, как и прежде выбирают с доступного диска или общего поля тайлы одного цвета и добавляют их на свой планшет. Но что же нового?

Azul: Stained Glass of Sintra
Azul: Stained Glass of Sintra

В Azul: Stained Glass of Sintra у игроков появилось общее игровое поле, где отмечаются заработанные победные очки, штрафные ПО, идет подсчет раундов (в игре будет 6 раундов, а не от 5 до 7, как у предшественника) и можно посмотреть какой цвет в партии принесет бонусные победные очки при завершении витража с нужным цветом окон.

У каждого игрока будет свое личное игровое поле, которое формируется с помощью специальных модулей. При этом игровой планшет можно установить, как стороной A, так и B, где используется разная система начисления победных очков. Модульное поле – игроки перед партией в случайной последовательности и стороной выкладывают сверху своего планшета 8 вертикальных линий, что приносит в игру разнообразие (у каждого своя стартовая позиция).

Как проходит игра. В свой ход игрок должен взять с доступного участка все плитки стекла одного цвета и разместить их на свободном участке своего витража или разместить фигуру стекольщика на самое левое деление. При этом, когда игрок размещает стекла на модульной линии, он выставляет над ней фигурку мастера стекольщика. Теперь в будущем игрок сможет разместить новые стекла в этой же колонке или в любой другой, которая будет расположена справа от фигуры прораба, но никак не слева.

Когда игрок размещает последний пятый тайл в колонке, то он получает победные очки согласно расположению колонки на своем планшете + бонусные ПО за цвет раунда + за все остальные завершенные ряды правее этого. Если у игрока остались на руке лишние стекла после наполнения колонки, то он передвигает свою фигуру на треке штрафа на одно деление за каждое стекло.

Когда игрок завершает колонку в первый раз, то он один тайл перемешает на свой планшет и переворачивает колонку на другую сторону. Если игрок и со второй стороны завершил колонку, то она уходит в коробку из-под игры оставив пустое место.

С одной стороны, строить последовательно слева на право просто, но тогда ты не получаешь бонусные ПО за завершенные линии слева. А с другой стороны, когда ты завершаешь крайние правые линии, то тебе придется потратить свой ход на перемещение мастера на самый левый участок поля (иногда это действие может позволить избежать штрафа при получении большого количества тайлов одного цвета, обязуя другого игрока взять вместо вас стекла).

Более подробно про правила игры и начисления очков я напишу позже в будущем обзоре на игру, когда сыграю еще несколько партий. При этом я не люблю читать правила на английском языке, но в правилах не так много страниц, да и в видео Let's Play (ниже данного текста есть видео) все основные моменты перед партией обговаривают.

Наша первая партия с пояснением правил заняла ровно час. Я набрал 92 ПО, совместная игра Юли и Даши принесли им 74 ПО, Дима 66 ПО и Андрей 62 ПО. При этом меня два раза подставили, и я очень сильно пострадал по штрафным очкам. Я набрал максимальное количество штрафных очков, вычел их со своего результата и начал опять получать штраф.

Мне игра понравилась. По первому впечатлению игра получилась лучше первой части, так как нужно больше думать и правильно располагать стекла. Дима и Андрей моего мнения не разделили и считают, что упрощенная версия игры в виде Azul куда лучше. Девочки совместно играли впервые в данную серию игр и им просто игра понравилась. Жду новых партий.

Azul: Stained Glass of Sintra
Fabled Fruit

Fabled Fruit

Fabled Fruit – быстрая карточная игра с интересной механикой, которая делает каждую партию уникальной из-за доступных свойств на столе. По сюжету зверюшки собрались в лесу, чтобы сварить интересных напитков из доступных фруктов, кто сварит больше всех напитков и сохранит при этом много фруктов – тот и выиграл.
Fabled Fruit

Как проходит игра Fabled Fruit. В первой партии на столе лежит 6 стопок карт, в каждой стопке по 4 копии верхней карты. В свой ход игрок передвигает свою фигурку животного на одну из доступных стопок карт и получает выбор – использовать свойство верхней карты или купить данную карту, оплатив изображенные на ней фрукты. Когда игрок покупает карту, он забирает ее себе, а на ее место необходимо добавить новую карту из колоды. Тем самым увеличивается число новых мест с новым свойством.

Все верхние карты каждой стопки уникальны и со своим бонусом. За первую партию мы смогли увидеть свойства первых 8 карт. Пример, получить 2 верхних карты фруктов, отдать игроку банан и получить 2 его карты, отдать 2 ананаса и получить 5 фруктов, добрать руку до 3 карт, обменять карты с руки на карты с рынка, взять карту фрукта – получить 3 карты от игрока и отдать 3 карты ему обратно и т.д.

В общей стопке фруктов находится равное количество карт, они поделены на 5 видов – ананас, банан, кокос, клубника и виноград. В дальнейшем появятся карты, совмещающие сразу два фрукта.

Если игрок ставит свою фигурку на карту, где уже есть другие игроки, то он обязан дать каждому игроку по одной карте фрукта с руки. Каждая взятая карта локации считается за победное очко. Так для победы вчетвером-впятером необходимо собрать 3 карты, на троих – 4, а на двоих – 5. Все игроки отыгрывают равное количество ходов, а в случаи одинакового количества собранных карт локаций, идет подсчет на оставшиеся карты фруктов в руке.

Первая партия у нас заняла 30 минут. Выиграл Дима, купив 3 карты и оставив на руке аж 4 карты фрукта, хотя до этого мог выиграть Андрей с 3 картами и 1 фруктом. У меня 2 карты и 4 фрукта, Юля 2 карты и 1 фрукт и у Даши только 2 карты для ПО. На данный момент не было особых взаимодействий с игроками, разве что я с помощью передачи фрукта банана Андрею, сорвал его победу, лишив нужных карт, а этого хода хватило Димы для победы.

Игра очень быстрая и веселая, особенно когда в свойствах используется элемент случайности и азарта. Из-за ее продолжительности хочется подряд сыграть пару партий, чтобы посмотреть на новые свойства карт локаций. В базовой версии игры 60 уникальных карт, а за партию игроки будут открывать по 2-3 новых.

Если в нашей партии в самом начале было всего 6 мест, а нас пятеро, и чтобы не делится фруктами, мы старались становиться на незанятую территорию. То уже во второй партии у нас были новые локации + по несколько карт из старых стопок, что позволяло становиться в более-менее хорошие места. Для себя я пока еще не знаю в каком количестве оптимально играть в данную игру, но она довольно хороша. Жду следующую партию в Fabled Fruit.

Fabled Fruit

Detective: A Modern Crime Board Game

Detective: A Modern Crime Board Game – кооперативная дедуктивная игра на принятие решений, воссоздания истории и нахождения ответов на вопросы. Базовая версия игры состоит из 5 сценариев, которые имеют свой сюжет + общую ветвь повествования. В каждом сценарии есть вводная часть, а также 36 карточек. Помимо карточек необходимо будет пользоваться специально сделанным сайтом для игры + можно будет гуглить историческую справку для лучшего понимания происходящего.

Detective: A Modern Crime Board Game
Detective: A Modern Crime Board Game

В начале года мне понравилась детективная игра Тайны Аркхэма (Mythos Tales), но тогда игра не зашла в нашей компании (о чем я писал в игротека 58), и я решил пройти все сценарии в соло. Сейчас же мы подошли более ответственно к делу, и я распределил роли. Юля конспектировала полученную информацию (исписали 4-5 страниц в моем еженедельнике), Даша читала текст с карт, Дима с помощью ноутбука заносил улики и читал информацию с базы данных игры, я аккуратно доставал из колоды карту с нужным значением, не подсмотрев не нужную информацию и Андрей выдвигал теорию на общее обсуждение.

Как проходит игра. Есть небольшое игровое поле, на котором отмечается ваше месторасположение, игровой день и время. Когда игроки получают информацию о доступе к новой карточке, то они знают где будет происходить данное событие. Переезд с одного места на другое занимает один час времени, при этом игроки заранее не знают сколько времени потратят на ту или иную карту. Если игроки перерабатывают свыше дневной нормы, то за каждый лишний час они получают жетон стресса. Получили определенное количество данных жетонов и сценарий считается проваленным

В среднем у нас было по 2-3 зацепки для использования новых карт, но мы старались меньше путешествовать и ходить по доступным картам данной локации. Например, по основному сюжету мы знаем, что в среду будут похороны, а это локация «другое место», значит в среду можно пройтись по всем доступным картам с данной локацией.

Когда игроки выбирают нужную карту, они ее достают из колоды, читают. На некоторых картах сзади пустота, некоторые можно перевернуть сразу, а для других необходимо что-то сделать (потратить время, применить один из специальных жетонов с действиями и т.д.). При этом у игроков нет нормальной возможности в дальнейшем вернуться и перевернуть эту карту (кроме способности персонажа), поэтому необходимо решить сразу – тратить усилия или нет на переворот карты. Мы правда почти все карты кроме трех перевернули, хотя до сих пор не знаем, надо было поговорить с вдовой или нет.

Detective: A Modern Crime Board Game

Хоть игроки в начале партии выбирают себе персонажей, но все играют сообща. На карте с персонажем видно, какой жетон получают в общее пользование игроки для взаимодействия с картами и какой единоразовой способностью персонажа можно воспользоваться в течении одного раунда (убрать жетон стресса, получить жетон джокера, получить дополнительную звезду и т.д.).

В любой момент игроки могут завершить игру и получить список вопросов с вариантами ответа с сайта игры, если они уверены, что до конца воссоздали историю происходящего и справились с поставленной задачей. У нас первая партия заняла 2,5 часа. Мы набрали 11 из 24 очков, ответили на 1 из 4 дополнительных вопросов, по уликам мы набрали 6 из 12. К концу партии у нас было 4 жетона стресса. Еще мы смогли перенести две карты во второй сценарий и одну в четвертый, не знаю правда хорошо это или плохо.

Для первого раза средний результат вполне приемлемый, но уже через пару дней мы узнали от Андрея (он посмотрел видеопрохождение первого сценария в интернете), что мы сильно тупанули. Прочитав данные с допроса на одной из первых карточек мы не ввели нужный запрос на сайте с игрой, а там хранилась очень полезная информация с докладом опроса, которая позволила бы на половину ответить на вопросы данного дела. Поэтому будьте внимательны, если на карточке встречается текст с собачкой, то данный текст надо ввести на сайте игры, а если присутствует значок Wi-Fi – то лучше загуглить данный текст (в первом деле мы только один раз искали информацию в интернете о одном подразделении американской армии).

Главное, что нам понравилась игра Detective: A Modern Crime Board Game и даже скептически настроенный к кооперативным играм Дима сказал, что мы точно пройдем все сценарии данной игры. Осталось дождаться, когда мы сможем собраться тем же составом для продолжения, пока не вылетели воспоминания из основной сюжетной линии.

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о