Игротека №73. Teotihuacan: City of Gods, Detective: A Modern Crime Board Game, Steampunk Rally, Fabled Fruit

игротека 73

Салют. Сегодня я решил взять наиболее интересные игры, в которые я сыграл на последних трех игротеках и написать про них, отбросив быстрые филлеры. Почти во все игры мы сыграли вчетвером, где в каждой игре был я, Андрей и Дима.

Еще решил немного изменить структуру отчета. Теперь в отчете про игру я выделю следующие моменты - о чем игра, как в нее играть и впечатления с партии.

Фотографии для отчета я брал с BGG. Чтобы увидеть фотографии с игротек, подпишись на мой инстаграм канал.

Teotihuacan: City of Gods

Teotihuacan: City of Gods

Teotihuacan: City of Gods – евро стратегия на правильное управление своими рабочими - сбор ресурсов, предметов, продвижение по верованию в храмах, развивать новые технологии, строительство легендарного города и многое другое.

Игра довольно быстро вошла в ТОП 100 игр BGG. Вроде все механики в игре мы видели раньше, продвижение по храму (Tzolk'in: The Mayan Calendar, Terra Mystica), продвижение по кругу для выполнения действия (Fincaи что-то еще), кормление рабочих (Stone Age, Caverna), получение ресурсов и строительства (большинство евро игр), но в целом получилась добротная кризисная не самая простая настольная игра.

В этот раз я правила к игре совсем не читал, доверивши игровому опыту Андрея.

Teotihuacan: City of Gods

Кратко. Как играть в Teotihuacan: City of Gods

В игре три эпохи, каждая следующая длиться на один раунд меньше предыдущей. Маркер раунда передвигается на одно деление сразу при смерти любого рабочего или когда все игроки передвинут одного своего рабочего. В конце эпохи надо будет прокормить своих рабочих (привет Stone Age, Caverna и т.д.). В конце эпохи игроки получают ПО за маски и достижения в продвижении по специальным трекам, а в конце игры еще и за продвижение в храме (три вида со своими особенностями и дополнительным бонусным начислением очков).

В свой ход игрок должен передвинуть своего рабочего (рабочий представлен в виде кубика) на 1-3 клетки по игровому полю и активировать локацию. Активация локации увеличивает силу рабочего (изменяем значение на грани на одно значение больше, если было на грани значение 6, то после увеличения он умирает и перерождается с бонусом). Чем больше значение у рабочего, тем сильнее эффект локации (обычно локация разделена на три сектора, от 1 до 2, от 3 до 4 и от 5 до 6).

Игровое поле разделено на 8 секторов, каждый из которых предоставляет свои возможности. Для вариативности игры можно изменить очередность секторов и некоторые их свойства. Три сектора позволят получить один из трех ресурсов, на других – получить новую технологию, пристроить плитку храма, пристроить ступень к храму, помолиться и т.д. Если на участке есть другие ваши рабочие, то выполняется более сильный эффект, а за чужих надо будет доплатить какао.

Впечатление о партии в Teotihuacan: City of Gods

Игра мне начала нравится с процесса распаковки – большое игровое поле, куча всего, а главное очень крутые на ощупь плитки для строительства. В игре хватает вариативности – рандомные персональные бонусы, изменения в игровом поле и еще пару пакетов с тайлами, которые мы не использовали в первой партии.

Правила в Teotihuacan: City of Gods не самые простые (3,75 из 5 по версии BGG), поэтому новичку будет сложно, а также нельзя забывать про передвижения и перемещения по многим игровым трекам. В игре хватает своих стратегий по заработку победных очков. Есть и конфликтные ситуации – можно раньше закончить эпоху, перехватить выгодную плитку/ступеньку для строительства, технологию, занять более высокую ступень в храме, поэтому надо постоянно следить за игровым столом.

В игре хватает и кризиса, постоянно не хватает жетонов какао (да и других трех видов тоже), которые в игре используются в качестве денег. Например, в свой первый же ход мне пришлось занять локацию с технологией, так как у меня не было какао, чтобы заплатить другому игроку для активации этой же локации, а я очень хотел туда. Ты постоянно думаешь куда лучше пойти, чтоб тебе обошелся дешевле ход или не дать конкуренту вырваться в каком-либо направлении (например, кто больше за эпоху построил, тот больше получит ПО).

Первую партию мы играли втроем. Минус, что эта партия затянулась на два с половиной часа, плюс игра требует времени для ее подготовки и сборки из-за обилия компонентов (может в будущем куплю специальный органайзер, если будем часто в нее играть). После партии у всех осталось очень положительное впечатление. На первый взгляд в игре не так много ПО, но к концу партии я смог набрать около 175 ПО, Андрей 167 ПО, а Дима 158 ПО. Жду следующую партию, возможно пять втроем, чтобы новичку не рассказывать правила.

Detective: A Modern Crime Board Game

Detective: A Modern Crime Board Game – кооперативная дедуктивная игра на принятие решений, воссоздания истории и нахождения ответов на вопросы. Базовая версия игры состоит из 5 сценариев, которые имеют свой сюжет + общую ветвь повествования. В каждом сценарии есть вводная часть, а также 36 карточек. Помимо карточек необходимо будет пользоваться специально сделанным сайтом для игры + можно будет гуглить историческую справку для лучшего понимания происходящего.

Detective: A Modern Crime Board Game
Detective: A Modern Crime Board Game

Кратко. Как играть в Detective: A Modern Crime Board Game

Есть небольшое игровое поле, на котором отмечается ваше месторасположение, игровой день и время. Когда игроки получают информацию о доступе к новой карточке, то они знают где будет происходить данное событие. Переезд с одного места на другое занимает один час времени, при этом игроки заранее не знают сколько времени потратят на ту или иную карту. Если игроки перерабатывают свыше дневной нормы, то за каждый лишний час они получают жетон стресса. Получили определенное количество данных жетонов и сценарий считается проваленным

Игроки выбирают доступный им сценарий. Для этого надо прочитать брифинг миссии из буклета, зайти на сайт игры и выбрать нужную миссию, подготовить игровую колоду карт сценария. Получив задание и начальные заметки, игроки могут расследовать дело, открывая известные им по номерам карты. Миссия подходит к завершению по решению игроков или если закончилось отведенное время. После чего необходимо на сайте игры выбрать правильные варианты ответов на заданные вопросы.

Когда игроки выбирают нужную карту, они ее достают из колоды, читают. На некоторых картах сзади пустота, некоторые можно перевернуть сразу, а для других необходимо что-то сделать (потратить время, применить один из специальных жетонов с действиями и т.д.). При этом у игроков нет нормальной возможности в дальнейшем вернуться и перевернуть эту карту (кроме способности персонажа), поэтому необходимо решить сразу – тратить усилия или нет на переворот карты.

Впечатление о партии в Detective: A Modern Crime Board Game

Первый сценарий нам понравился (небольшой отчет с игротеки 71). Даже пессимистично настроенный к кооперативным играм Дима готов пройти игру до конца. Если в первой партии нас было пятеро, и мы очень много конспектировали (расписали 4 страницы), то сейчас мы играли в более ленивой манере, фиксируя на бумаге только самое основное. Возможно, в третьем сценарии будем использовать доску для рисования схем с предполагаемыми убийцами.

Начало было хорошее, благодаря переносу трех карт с первого сценария, мы получили около 6 звезд, что позволило нам кутить по полной. Например, в дальнейшем был выбор, что-то сделать или отдать 5 звезд, мы их успешно отдали и сразу узнали кто совершил убийство. Дальше был не менее интересный момент, надо было выбрать: посмотреть своими силами труп открыв N карту, попросить помощи при экспертизе за 1 звезду и открыть другую карту, или за 3 звезды с помощью специалистов проанализировать труп. Звезд у нас было много, поэтому мы дали 3, получили нужную информацию и отложили карточку в сторону, и кто мог знать, что помимо варианта действия можно было ее за предмет перевернуть, а там был код улики для ввода на сайт (улики очень полезны и их мало на сценарий).

Звезды нас сильно расслабили и уже на третий день (из шести предоставленных) мы знали кто убийца и игра нам предлагала перейти сразу к вопросам и закончить сценарий, но нет мы должны узнать все. В итоге мы очень много карт пересмотрели, хоть к концу осталось около десяти, плюс мы смогли перенести еще одну карту на четвертый сценарий. Начали отвечать на вопросы, смотреть на количество найденных зацепок и расстроились – мы набрали всего 18 из 37 ПО и нашли меньше половины зацепок, хотя нам казалось, что мы прекрасны, ведь у нас не было даже ни одного жетона стресса.

Вывод. Игра Detective: A Modern Crime Board Game крута. При этом у игроков не получиться прочитать текст со всех карт и надо думать, поехать в ту локацию, чтобы зацепки проработать или лучше пойти в другом направлении. Так первые три дня мы провели в штаб-квартире, потому что во втором сценарии очень много зацепок, мы всегда выбирали какую из 4-7 карт открыть в этот раз, чтобы узнать полезную информацию.

Минус. Лучше играть сразу несколько сценариев подряд и не растягивать. Так между нашим первым и вторым сценарием прошел месяц, и мы забыли имена и другую информацию о действующих персонажах. Здесь как и в сериале история переносится с одного сценария в другой, где мы еще больше раскрываем мир игры. Не стоит забывать, что игра требует времени и наша партия заняла больше двух часов, поэтому в тот день мы не успели сыграть в алхимиков.

Fabled Fruit

Fabled Fruit

Fabled Fruit – быстрая карточная игра с интересной механикой, которая делает каждую партию уникальной из-за доступных свойств на столе. По сюжету зверюшки собрались в лесу, чтобы сварить интересных напитков из доступных фруктов, кто сварит больше всех напитков и сохранит при этом много фруктов – тот и выиграл.
Fabled Fruit

Кратко. Как играть в Fabled Fruit

В первой партии на столе лежит 6 стопок карт, в каждой стопке по 4 копии верхней карты, а в следующих партиях может быть больше стопок, но суммарно перед игроками лежит 24 карты. В свой ход игрок передвигает свою фигурку животного на одну из доступных стопок карт и получает выбор – использовать свойство верхней карты или купить данную карту, оплатив изображенные на ней фрукты. Когда игрок покупает карту, он забирает ее себе, а на ее место необходимо добавить новую карту из колоды. Тем самым увеличивается число новых мест с новым свойством.

Все верхние карты каждой стопки уникальны и со своим бонусом. Пример, получить 2 верхних карты фруктов, отдать игроку банан и получить 2 его карты, отдать 2 ананаса и получить 5 фруктов, добрать руку до 3 карт, обменять карты с руки на карты с рынка, взять карту фрукта – получить 3 карты от игрока и отдать 3 карты ему обратно и т.д.

В общей стопке фруктов находится равное количество карт, они поделены на 5 видов – ананас, банан, кокос, клубника и виноград. В дальнейшем появятся карты, совмещающие сразу два фрукта.

Если игрок ставит свою фигурку на карту, где уже есть другие игроки, то он обязан дать каждому игроку по одной карте фрукта с руки. Каждая взятая карта локации считается за победное очко. Так для победы вчетвером-впятером необходимо собрать 3 карты, на троих – 4, а на двоих – 5. Все игроки отыгрывают равное количество ходов, а в случаи одинакового количества собранных карт локаций, идет подсчет на оставшиеся карты фруктов в руке.

Впечатление о партии в Fabled Fruit

В игру я сыграл три раза, и я готов в нее еще играть. Первый раз нас было пятеро, и начальная расстановка не давала широкой свободы – только 6 стопок карт и 5 игроков, занимаешь чужую локацию и отдаешь карту с руки, а это не выгодно. Можно рассчитывать на победу собрав много карт в руке, поэтому лишний раз думаешь тратить карту с руки для занятия чужого места или нет. Всегда в партии доступно 24 карты, а если игроки завершают условия карты с разных стопок, то и стопок будет много, а значит это дает больше вариативных решений на партию.

Через каждые четыре карты открывается новая карта с новым свойством. Только к третьей партии мы дошли до первой нормальной конфликтной карты, которая своим свойством забирает две карты у игрока с наибольшим количеством фруктов на руке. За три партии мы увидели примерно 12-14 свойств первых карт, а их в колоде 60, значит игры хватит на долго.

Многое в игре зависит от удачи. Например, в одной из партий парни свойством карты тянули из колоды разные карты и пять раз подряд у них выпадало по два кокоса, а значит игроки в свой ход не получили новых карт. Удача влияет на многое, так в последней партии я выиграл, так как единственным смог взять три карты фрукта, тогда было свободно нужное мне место и у меня было ровно пять карт с нужными фруктами.

Думаю, на двоих игра совсем не зайдет из-за громадных возможностей выбора, а вот втроем надо будет попробовать сыграть. Мне нравится, что в игре постоянно новые карты и хочется их проверить на практике. Хотя из-за механики наследования желательно играть в той же компании, чтобы у игроков был опыт взаимодействия с картами на столе.

Fable Fruit – необычная карточная игра, как пробник игр из серии legacy. Не знаю на сколько партий хватит уникальности игры, но продолжительность партии в 20-30 минут способствует игровому процессу.

Steampunk Rally

Steampunk Rally – необычная гоночная игра с элементами случайности и модернизации транспортного средства. Игроки в роли известных изобретателей прошлого века (Тесла, Эйнштейн, Мария Кюри и еще 13 ученых) улучшают на ходу свое транспортное средство используя силу тепла, пара и электричества, чтобы выиграть в гонке. При этом не все смогут доехать до финиша, так как машины постоянно разваливаются при перемещении.

Steampunk Rally
Steampunk Rally

Кратко. Как играть в Steampunk Rally

Надо выбрать тип трассы (переворотом фрагмента гоночной трассы на обратную сторону) и собрать модульное поле (из 8 участков поля в игре используется 6 и 3 участка можно менять в любой последовательности). Игроки выбирают себе из 16 ученых наиболее понравившегося – получают его фигуру для перемещения по трассе и две уникальные карты со своим свойством, это основа вашего транспортного средства.

Каждый раунд игроки берут в руку по одной карте из четырех стопок, образно говоря стопки отвечают за одноразовое полезное событие, передвижение транспорта, получения кубиков для активации свойств авто и соединяющиеся участки машины. Игрок должен решить, что сделать с картой – отправить в сброс и получить определенное количество кубиков для активации свойств на картах транспорта или пристроить ее к своему транспорту стыкующей стороной.

Все полученные кубики за раунд игрок должен потратить или по возможности сохранить в специальных ячейках. Размещая кубик в свободную ячейку этого же цвета и соответствующей требованию к номиналу на кубике (например, сюда можно выложить куб с минимальным значением 5), игрок активирует свойство карты. При этом размещенные на карте кубики игрок просто так убрать не может, а значит со временем карта теряет свою функциональность из-за заполнения кубами.

В основном свойства на картах позволяют получить кубик, убрать ранее размещенный, получить жизнь, шестеренку (позволяет перекидывать или изменять число на грани), передвигаться (получая урон за перемещение согласно участку трассы или игнорируя его). Есть карты с символом лампочки, они в начале каждого раунда без активации приносят бонусы (шестеренки, жизнь, кубик и т.д.).

Если игрок активирует свойство перемещения, то от двигается на определенное количество клеток по треку, а большинство участков на поле наносит урон транспорту. За каждый урон игрок должен отдать одну жизнь, а если жизни закончились, то надо сбросить установленную карту транспорта. Если игрок должен сбросить карту с кабиной автомобиля, то он взрывается и перемещается на клетку за последним игроком.

Впечатление о партии в Steampunk Rally

В Steampunk Rally я хотел сыграть давно, так как мне нравятся игры от Roxley – Brass, Dice Throne, Super Motherload (обзор на игру), Santorini и я почти сыграл во все знаковые игры данного издательства.

Гонки — это всегда азарт, а здесь немного необычная концепция. Ты не знаешь какие четыре карты получишь в начале раунда, как их используешь – пристроишь к транспорту для новых свойств и возможности применить кубик или получишь за них кубики (которые так же не известно с каким результатом выпадут). За всю игру только у меня был модуль, который позволял оставить на следующий раунд неиспользованные кубики, поэтому в игре все решается здесь и сейчас.

С одной стороны, кубики нужны для активации свойств в вашем транспорте, но может быть так, что за раунд вы займете все пустые места и больше ничего не сможете сделать, а излишек сгорит. Например, ячейка дает куб красного цвета за каждые две единицы на грани размещенного куба (кладешь один куб с шестеркой и получаешь еще три других). Поэтому лучше сначала построить машину, а потом гнать на всех порах, ведь в случаи чего карты могут заменить жизни.

Первая половина игры у нас проходила на равных, все шли почти вровень, но потом я начал отдаляться вперед. У меня была большая машина с многими компонентами, хоть и уступала по размерам Ярику (который каждый раунд получал жизни и ему не надо было скидывать лишние карты для оплаты передвижения по треку).

А вот вторая половина закончилась неожиданностью – я первым пересек финишную линию в существенном отрыве, поэтому на последний раунд сильно не думал, что брать и как использовать чтобы еще дальше уехать. В итоге Андрей не смог расплатиться за свое передвижение и его автомобиль взорвался, Дима после долгого отставания смог нагнать позиции Андрея и Ярика, и я начал складывать игру. В это время Андрей с Яриком что-то считали крутили, бросали и в итоге транспорт Ярика по их подсчету за этот раунд проехал на 11 клеток, опередив меня на 2. Этот пример показывает, что расслабляться не можно, так же, как и сдаваться раньше времени.

Мне и Ярославу понравилась Steampunk Rally, было весело новыми картами делать свой транспорт все монструознее и больше, а потом с помощью кубиков получить пользу от машины. Мы играли в самом простом режиме, можно было выбрать ночную трассу с большим количеством развилок, использовать специальные жетоны для усложнения передвижения.

Понравилось, что в игре доступно 16 персонажей и каждый со своим свойством, правда не знаю на сколько они сбалансированы (у Ярика был довольно сильный персонаж с постоянным увеличением здоровья). Можно играть смело от 2 до 6 игроков, и партия не такая большая на 40-80 минут, при этом игроки большинство действий делают одновременно, что снижает общий даунтайм.

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о