Игротека №74. Underwater Cities, Alchemists, Detective + 4 игры

Салют. Давно не писал отчет о сыгранном. В этой игротеки я совместил две наши последние встречи на четверых – я, Андрей, Дима и Даша. Игры расставил в хронологической последовательности по сыгранному. Придерживаюсь правила, что хоть в одну игру из ТОП 100 надо сыграть за вечер.

В первый раз сыграли в Алхимиков, Детектив и Sushi Go Party. На следующую встречу я хотел устроить тематическую игротеку «На дне», сыграв в только купленную Underwater Cities, Aquasphere и Fleet: The Dice Game. На подстраховке у меня был Abyss и Deep Sea Adventure, но подводные города у нас заняли много времени и пришлось снижать градус в сторону легких игр.

Пока у меня получилось устроить только несколько тематических игротек из трех игр – Марсианская и греческая, но я не отчаиваюсь. В планах устроить скандинавскую игротеку с очень рейтинговыми играми.

Фотографии для отчета я брал с BGG. Чтобы увидеть фотографии с игротек, подпишись на мой инстаграм канал.

Alchemists

Alchemists

Alchemists – евро игра с большим логическим аспектом и применением мобильного приложения. По ходу игры игроки будут варить различные зелья, для этого они берут два разных ингредиента, сканируют их телефоном, и он по запрограммированному сценарию текущей партии показывает один из 7 результатов. Возможный результат – плюс (красный, зеленый, синий), минус (аналогичных цветов) или нейтральное зелье.

Согласно полученному результату игрок по логике должен вычеркнуть не подходящую формулу для заклинания. Опытным путем мы проверяем какой результат дает смесь двух ингредиентов, но сам ингредиент может быть одной из 8 формул. Сложно текстом без примера объяснить, поэтому рекомендую с начало посмотреть видео ролик.

Alchemists
Alchemists

В итоге, как проходит игра. В Alchemists 5 раундов, каждый раунд игроки поочередно размещают сразу все свои кубы действий (на четверых это 4). При этом не выгодно первым размещать кубы, так как они будут последними активироваться и другие будут знать про ваши планы и могут их испортить, перебив очередность вашего хода. В игре для некоторых действий надо потратить сразу несколько кубов действия или в фазу их активации можно снять кубы и за каждые 2 получить карту помощника.

Какие бывают действия. Взять карты ингредиентов, продать их за золото, купить золотом редкие артефакты (дают ПО и эффект), рискнуть репутацией и доказать, что смесь ваших ингредиентов покажут нужный символ, присвоить ингредиенту формулу, смешать два ингредиента для получения информации. Правила в игре сложные, особенно понять принцип смешивания и вычеркивания лишних формул. В нашей первой партии только Дима прочувствовал весь процесс и к концу игры точно определил все формулы ко всем ингредиентам. За всю партию только я трижды экспериментировал при смешивании и употреблял сам полученный результат, за что я один раз терял на следующий ход куб действия и становился последним в очередности хода.

Партия у нас заняла 140 минут. Выиграл Дима с 39 ПО, Даша 35, Андрей 33 и я 27 ПО. Меня очень подкосил гранд от Андрея. Он выбрал ингредиент и назначил ему формулу (согласно моим данным две формулы подходили, и я поверил ему), но позже сам себя и опроверг, изменив результат на другой. При этом я получил 5 ПО штрафа и мои 3 ПО не пошли в победный зачет.

Я в первом раунде купил интересный артефакт, который позволял при смешивании оставлять одну карту себе, поэтому у меня получилось довольно много раз смешать одни ингредиенты с соседними для получения точного результата. В итоге я дважды правильно установил гранд и получил бонус. Но в игру мы сыграли не совсем корректно, и каждый следующий игрок не доплачивал дополнительные монеты владельцу гранта.

Alchemists - довольно интересная и необычная игра, хотя некоторым явно не понравится применение телефона в игровом процессе (можно обойтись и без него, но это усложнит процесс определение результатов). Правила сложные, поэтому желательно каждому прочитать или посмотреть момент с определением результатов смешивания и понять, что можно вычеркнуть, чтобы докопаться до истины. Поэтому мне сейчас сложно оценить игру, надо сыграть еще раз. Хотя ее многие хвалят и на двоих игроков.

Detective: A Modern Crime Board Game

Detective: A Modern Crime Board Game – кооперативная дедуктивная игра на принятие решений, воссоздания истории и нахождения ответов на вопросы. Базовая версия игры состоит из 5 сценариев, которые имеют свой сюжет + общую ветвь повествования. В каждом сценарии есть вводная часть, а также 36 карточек. Помимо карточек необходимо будет пользоваться специально сделанным сайтом для игры + можно будет гуглить историческую справку для лучшего понимания происходящего.

Detective: A Modern Crime Board Game
Detective: A Modern Crime Board Game

Кратко. Как играть в Detective: A Modern Crime Board Game

Есть небольшое игровое поле, на котором отмечается ваше месторасположение, игровой день и время. Когда игроки получают информацию о доступе к новой карточке, то они знают где будет происходить данное событие. Переезд с одного места на другое занимает один час времени, при этом игроки заранее не знают сколько времени потратят на ту или иную карту. Если игроки перерабатывают свыше дневной нормы, то за каждый лишний час они получают жетон стресса. Получили определенное количество данных жетонов и сценарий считается проваленным

Игроки выбирают доступный им сценарий. Для этого надо прочитать брифинг миссии из буклета, зайти на сайт игры и выбрать нужную миссию, подготовить игровую колоду карт сценария. Получив задание и начальные заметки, игроки могут расследовать дело, открывая известные им по номерам карты. Миссия подходит к завершению по решению игроков или если закончилось отведенное время. После чего необходимо на сайте игры выбрать правильные варианты ответов на заданные вопросы.

Когда игроки выбирают нужную карту, они ее достают из колоды, читают. На некоторых картах сзади пустота, некоторые можно перевернуть сразу, а для других необходимо что-то сделать (потратить время, применить один из специальных жетонов с действиями и т.д.). При этом у игроков нет нормальной возможности в дальнейшем вернуться и перевернуть эту карту (кроме способности персонажа), поэтому необходимо решить сразу – тратить усилия или нет на переворот карты.

Впечатление о партии в Detective: A Modern Crime Board Game

Примерно раз в месяц мы собираемся и проходим очередное дело в детективе (первое дело – игротека 71, второе дело – игротека 73). На очереди 3 дело и мне знакомые заранее сказали, что по времени оно играется быстрее, чем предыдущие. Спойлерить не буду, но у игроков будет ограниченное время на свои ходы, надо обдумано выбирать что делать, при этом надо будет гуглить для достижения результата.

В итоге мы набрали 12 из 24 ПО за вопросы и улики, ответили на все дополнительные вопросы правильно, но для себя мы решили, что дело полностью провалили. При этом мы до конца не поняли, в какой последовательности надо было идти в самом начале, чтобы успеть найти нужную карту до определенного времени. Этот сценарий точно просит, чтобы в него сыграли повторно. Понравилось, что миссии между собой не совсем однотипны и бывают и такие игровые повороты сюжета.

Отдельно от ребят я сыграл с женой в 6 дело, которое не связано общим сюжетом и продается отдельно. Жене игра понравилась, хоть для нее такой жанр был в новинку. Здесь сюжет был значительно проще и банальнее, поэтому мы смогли ответить правильно на все основные вопросы и набрали 18 из 25 ПО, но нашли только 3 из 9 улик.

В целом игра детектив очень даже не плохая, где каждый сценарий со своей изюминкой, которую надо употреблять в течении нескольких часов. Уже анонсировали продолжение, а я уже готов сыграть в три сценария из Лос-Анджелеса.

sushi go party

Стал вопрос, во что быстрое сыграть напоследок и взгляд упал на Sushi Go Party, хотя базовая версия игры (читаем обзор настольной игры Sushi Go) еще проще в подготовке – перемешиваем карты и раздаем.

В Sushi Go Party игрокам необходимо собирать сеты из суши, кто соберёт наилучшую комбинацию тот и выиграл. В игре три раунда, в начале каждого раунда каждый игрок получает по 7-9 карт, оставляет себе одну и остальные передает по часовой стрелке. В конце раунда согласно условию карты, игроки получают ПО.

В старой версии всегда использовались один и тот же набор карт, а здесь их в два раза больше и можно их комбинировать в зависимости от любви к тем или иным наборам. Как по мне это одна из лучших быстрых карточных игр, стоит понять правила игры и способы начисления ПО за карты и раунд пролетает за минуты.

Новая версия позволяет заработать большее число победных очков. Хоть у меня и был самый большой опыт в эту игру из игравших, но я набрал только 47 ПО, а выиграла Даша с 57 ПО, остальные отстали от нее на 2 и 4 ПО. Другие краткие мнение об игре с игротеки 48, игротеки 49 и игротеки 65.

Underwater cities

Underwater cities

Underwater Cities – евро стратегия на активацию доступных действий на поле и розыгрыш карт. Игроки своими действиями строят подводные города у себя на планшете, прокладывают между ними туннели и строят производственные заводы для поддержки городов. Заводы и туннели можно улучшать для большего эффекта в фазе производства.

В игре 10 раундов, в течении раунда игроки поочередно разыграют до трех действий активации. После 4, 7 и 10 раунда происходит фаза производство и все построенные соединенные компоненты приносят ресурсы, ПО и деньги. Если у игрока к одному городу подсоединено 2 улучшенных заводов одного типа, то они дают максимальный эффект, но в конце игры игрок получит больше ПО, если в городе построены разные заводы.

Underwater cities
Underwater cities

Карты и места действий на поле разделены на 3 цвета – красный, зеленый и оранжевый. Действия одного цвета по эффекту будут слабее, чем другого, но карты этого цвета будут сильнее, чем карты сильного цвета. Когда игрок выбирает ячейку действия, то он обязан разыграть карту с руки и если цвет карты совпадает с действием, то эффект карты применяется, в противном случае она сбрасывается.

У игрока в руке всегда 3 карты и он добирает новую сразу после своего хода. Карты делятся на разные виды – одноразовые, с постоянным эффектом, с приростом ресурсов в фазу производства, с дополнительными условиями для получения победных очков в конце игры, с активацией (необходимо действием с поля активировать ранее выложенную свою карту).

Что придает вариативности игре? У каждого игрока свой уникальный планшет с бонусами при строительстве (обратная сторона с усложнёнными требованиями), каждый игрок случайным образом получает три тайла метрополии (коричневый – условие для дополнительного начисления ПО, синие – одноразовые бонусы или дополнительные ресурсы для фазы производства), случайно выложенные карты с условием для зачисления ПО в конце игры (надо забрать эту карту и разыграть ее перед собою), случайно выложенные карты с бонусом при достижении требования карты (первым построил 6 туннелей – получаешь бонус и т.д.).

Мне игра после первой партии понравилась, каждый играл по своей стратегии, стараясь опираться на свой коричневый тайл метрополия и карты в руке. Читал с других обзоров, что в игре не обязательно выбирать карту и действие одного цвета, но лично я за 30 ходов только пару раз проигнорировал данный симбиоз. При этом игроку могут попасться как очень хорошие карты, так и не самые подходящие из-за отсутствия нужных заводов или туннелей на своем планшете.

Минус, что игра долгая и на четверых она у нас заняла 140 минут (с пояснением правил, расстановкой и сборкой). Многие советуют в нее играть вдвоем или втроем для уменьшения игрового времени и тогда будет чуть проще с местами действий.

Я выиграл, набрав 102 ПО, Андрей 100, Даша 97 и Дима 81, правда спустя пару дней я перечитал условия начисления победных очков с метрополий и понял, что Андрей неправильно себя посчитал и должно быть меньше у него. Подсчет ПО и ресурсов возможно стоить проводить поочередно, чтобы не запутаться, так как у нас были вопросы и к другим участникам.

Нам показалось, что метрополии не сбалансированы и некоторые дают значительно меньше, чем другие. Я же очень круто застроился (построил 8 городов из 9 доступных мест, где половина городов были с начислением ПО в фазе производства), смог вырвать 2 бонуса с карт цели, соединив две метрополии и построив 6 дорог первым. Здесь кстати был очень интересный момент, если Даша была бы внимательнее она бы первой выполнила условие (так как она ходила раньше меня, то упустила возможность). От очередности хода в игре многое зависит, ведь на каждое место действия можно встать единожды, а продвигаясь в очередности хода можно получить дополнительные ресурсы (правда за 3 действия ты далеко не продвинешься, а каждый раунд все продвижение аннулируется).

При просмотре первых видео обзоров у меня возникла мысль о схожести Underwater Cities с Terraforming Mars. Уж очень были похожи визуально для меня иконки на картах, но игры оказались совсем разными. В марсе ты строишь с помощью полученных карт через систему драфт свой победный движок, а в подводных городах надо здесь и сейчас применять действие с нужной картой, ведь нет резона отлаживать карту в долгий ящик, если ты обязан ее разыграть. Так как в игре три эпохи, то старые карты становятся менее актуальными. Карты со способностью активации надо успевать разыгрывать между фазами производства, а для этого надо становится на специальные ячейки поля.

Хочу сыграть еще в Underwater Cities, но уже на сложной стороне планшета. Не зря игра так быстро поднимается в рейтинге BGG и уже вошла в ТОП 100. Когда я ее первый раз хотел купить она была 102, но тогда всю партию распродали и спустя неделю она была 98, а сейчас еще выше. Интересно, что нового в игру внесет дополнение.

fleet dice game

Fleet: The Dice Game

Продолжая водную тематику, я решил сбавить обороты после Underwater cities и покидать кубики. Если первая наша партия на четверых вышла у нас очень неэффективной и заняла полтора часа, то сейчас мы очень быстро все делали (40 минут) и я не всегда успевал зачеркивать фазы раунда.

Прочитать обзор игры Fleet: The Dice Game и пояснения правил. Если кратко, то в игре 10 раундов, каждый разделен на 4 фазы. В 1 фазу активный игрок бросает специальные кубики с рыбой – выбирает себе один, и каждый следующий игрок повторяет действие, а оставшийся кубик идет в общий зачет всех. Потом игроки получают доход, выполняют рыбалку и начинается 4 фаза. В 4 фазу аналогично первой, игроки бросают специальные городские кубики и выбирают нужные значения для себя.

Когда игрок выбирает грань, то он зарисовывает у себя на поле соответствующую ячейку. Ячейка на рыбном поле позволяет спустить на воду новый корабль, получить лицензию (различные постоянные бонусы по ходу игры). Ячейки в городе позволяют продать рыбу, построить новое здание или спустить дополнительные корабли. В целом в игре хватает действий.

Результат нашей партии меня немного озадачил. Парни делали большой акцент на лицензиях (бонусах, например, дополнительно действие, джокер грань, дополнительные монеты и т.д.), я же просто спускал на воду новые суда и старался поймать как можно больше рыбы. Плюс мы играли с бонусными картами, в нашей партии можно было дополнительно получить ПО за самую большую коллекцию лицензий. Два игрока, которые не прокачивали стезю «краба» не набрали и 100 ПО, я же умудрился набрать 120, где Краб принес мне около 18 ПО (лицензия + бонусное персональное условие + корабль).

В целом и после трех партий мне хочется сыграть в игру и опробовать свою удачу в рыбалке. Если на двоих мы с Андреем смеялись, что ни одного раза не воспользовались бонусным эффектом от грани с креветкой (она тупо не выпадала), то в этой партии раз 5-6 она была на столе.

rhino hero

Rhino Hero

Простая детская игра похожая на Jenga. Если в дженге игроки строят домик из деревянных брусков, то здесь надо строить карточный домик с использованием фигурки суперносорога. Для победы надо избавиться от всех карт с руки. В свой ход вы должны разместить карты этажного перекрытия согласно выложенной инструкции на карте этажа, а потом положить свой этаж для следующего игрока.

На коробке с игрой написано, что дети 5+ лет рекомендуют, я же подумал, что после подводных городов мы как дети, нам нужен позитив и немного расслабиться. На игру потратили 15 минут, два раза находился козел отпущения, который ломал всю конструкцию, но посмеялись мы знатно.

В будущем буду пробовать играть в Rhino Hero с ребенком, но в целом игра за 10+ долларов, в рейтинге топ 10 игр для детей смотрится очень даже хорошо.

just one

Just One

Было время, когда мы постоянно играли в codenames, теперь его место занял Just One. В игру лучше играть впятером, чтобы в лучшем случаи у угадывающего было больше подсказок, но и на четверых она хороша. Сыграли две партии (по правилам одна партия это 13 загаданных слов), примерно по 25 минут на каждую. Можно почитать другие мои отчеты об игре с игротеки 63

Суть игры. Один игрок закрывает глаза, остальные видят одно текущее слово и записывают у себя на планшете подсказку к нему, одним словом. Планшеты вскрываются, если есть повторы среди слов, то они стираются. Активный игрок открывает глаза и с одной попытки угадывает загаданное слово смотря на подсказки.

У меня есть английский перечень слов, но мы использовали базу слов старого доброго alias на телефоне. Первый раз сыграли с простыми словами и умудрились правильно ответить на 11 из 13 вопросов, а более сложный вариант дался нам труднее – 6 из 13.

Just One очень крутая, очень простая игра, в которую можно играть и играть. Вот думаю, может добавить генератор слов из оригинальной игры на сайт.

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о