Karuba
Karuba – семейная настольная игра, на размещение плиток и создания маршрута. Игроки выступают в роли исследователей, которые приплыли на остров Каруба в поисках наживы, для победы необходимо взять больше драгоценностей и первым посещать заброшенные храмы. Игра была номинантом немецкой премии Spiel des Jahres 2016.

Подготовка к игре Karuba

Каждый игрок получает персональный планшет с островом, 36 плитки (рубашки соответствуют цвету игрока), по 4 токена авантюриста и храма. В порядке очереди каждый игрок выставляет авантюриста одного цвета на числовое значение планшета со стороны берега и выставляет храм того же цвета на любое числовое значение со стороны джунглей, главное, чтобы эти участки не были заняты и расстояние между ними было более 3 клеток. При этом все остальные игроки повторяют действие ведущего игрока.

Перед началом игры на планшете каждого игрока будут расположены все храмы и начальные точки археологов. В зависимости от числа игроков необходимо подготовить жетоны с сокровищами для храма. Необходимо взять для четверых игроков жетоны с числом - 2, 3, 4 и 5, для троих – 2, 3 и 5, для двоих 3 и 5.

Одного из игроков необходимо назначить главой экспедиции, он тщательно перемешивает свои плитки с джунглями и формирует стопку лицевой стороной вниз. Остальные игроки должны разложить все свои плитки по номерам, чтобы можно было их легко находить, аналогичный принцип был в игре Limes.

Игровой процесс Каруба

Каруба симметричная игра с равными возможностями для всех игроков. Каждый ход игрока начинается с того, что глава экспедиции случайным образом достает из своей стопки тайл и называет его номер. Каждый игрок ищет у себя такую же плитку с джунглями и берет в руку. Плитку можно использовать одним из двух способов – разместить на планшете или сбросить, чтобы передвинуть жетон авантюриста.

Разместить на планшете – игрок может разместить плитку на любом участке планшета, плитку крутить нельзя, ее номер должен располагаться в верхнем левом углу. При этом тайл не обязан соприкасаться с ранее выложенными ранее плитками, и дорога с одного тайла может упираться в зеленый участок другого.

Передвинуть жетон авантюриста – игрок удаляет из игры названную плитку и передвигает одного авантюриста на столько клеток, сколько тропинок с тайла ведет к его краю (обычная дорога – 2 клетки, перекресток – 4 и т.д.).

В настольной игре Karuba игрокам необходимо первыми достичь храма, чтобы получить максимальное большое значение ПО, для этого с помощью тайлов с тропинками необходимо составить оптимальный маршрут.

Какие бывают плитки с дорогой – прямая, перекресток, тропинка с поворотом и прямая с ответвлением. При этом на некоторых участках дороги встречаются символы с золотым самородком и кристаллом, когда такой тайл выставляется на поле, на него необходимо положить соответствующий ресурс.

Игра завершиться либо, когда один из игроков доведет все фигурки до храмов соответствующих цветов либо, когда разыграется последний 36 тайл. При передвижении главное помнить, что сколько ответвлений на дороге столько можно сделать шагов только одной фигурой, при этом можно сделать и меньшее количество шагов. Перепрыгивать или становиться на клетку, где уже есть авантюрист нельзя.

Если авантюрист останавливается на плитке с ресурсом золота или кристалла, он его забирает. Если просто проходит, то ресурс остается лежать на плитке, при этом в конце игры кристалл приносит 1 ПО, а золото 2 ПО.

Если авантюрист останавливается на плитке с храмом своего цвета, то он забирает сокровище с наибольшим доступным номиналом. Иногда может возникнуть ситуация, когда в течении одного хода два игрока довели авантюриста одного цвета в храм, тогда один игрок получает наибольший жетон с ПО, а второй берет следующий и добирает из банка кристаллами разницу, чтобы оба игрока получили максимальный результат.

Впечатление от игры Karuba

Каруба довольно простая хорошая семейная игра, продолжительность партии 30-40 минут, правила объясняются и показываются за 5 минут. Я оцениваю семейные настолки по мнению жены. Когда первый раз играли, то успели во время футбольного тайма сыграть три раза, при этом в первых партиях случайным образом выставляли храмы и фигуры. В игре присутствует баланс и разница в ПО в конце игры незначительная в районе 1-3 ПО.

Если играть в настольную игру Karuba большим составом участников, то длительность партии увеличивается не значительно, благодаря одновременным действиям всех игроков. Правда, чем больше игроков, тем меньше времени следить за ихними передвижениями, а здесь главное первым довести свой отряд до храма.

Если играть вдвоем в карубу, то игра получается более тактической, ведь у всех игроков одинаковый набор плиток и действий, поэтому необходимо следить и за действиями противника. На память приходит другая дуэльная симметрическая игра Limes на построение территории плитками, но в ней обязательно надо было соприкасать тайлы между собой. В Karuba скорее всего разыграются все тайлы, поэтому ты можешь ставить тайлы, где угодно, зная, что позднее ты сможешь проложить тропинку между ними.

Каруба простая семейная быстрая без напряга игра, или выставляешь тайл или скидываешь. Чтобы усложнить игру можно присмотреться к дополнениям, и даже не покупая небольшой доп можно внести изменения в правила согласно BGG, где самый быстрый игрок на определенное действие получает дополнительное количество ПО.

Например, если игрок первым соединил тропинками все храмы и авантюристов между собой получает 3 ПО, первый передвинувший всех авантюристов – 2 ПО, собрал первым 4 кристалла или золота – 3 ПО, каждый твой авантюрист получил по ресурсу во время игры – 2 ПО.

Эти небольшие изменения в правила делают игру немного сложнее, и ты уже лишний раз подумаешь, что тебе лучше сделать, ведь разница по ПО будет не значительная в конце игры.

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о