Обзор настольной игры Madder Than a Hatter

Madder Than a Hatter
Madder Than a Hatter

Madder than a hatter – карточная игра на сбор сетов с распределением карт на свой или чужой стол. По сюжету вы решили открыть магазин мужских шляп в вашем городе и закупать шляпы с конвейера местного предприятия, но вы не одиноки в своих начинаниях. Игрокам необходимо конкурировать между собой, чтобы ассортимент их магазина был лучшим и уникальным, а весь лишний товар сплавлять конкурентам.

Подготовка к игре Madder Than a Hatter

Вся игра состоит из колоды карт – 36 штук, из которых 4 персональные карты продавца шляп со свойствами и 32 карты с товаром. В игре представлено 8 типов шляп – boater, homburg, fedora, cowboy, derby, topper, newsboy, trilby. По три обычных карты каждого вида и одна карта идет со специальными свойствами.

Например, переместить шляпу со своего прилавка на чужой, изменить порядок карт на конвейере перед взятием, взять любой товар с конвейера вместо первого, заменить товар с прилавка игрока на карту с конвейера.

В закрытую необходимо раздать каждому игроку по карте с владельцем магазина, эта карта вскроется только в конце раунда. Перетасовывается игральная колода и каждый игрок получает в открытую перед собой одну карту шляпы. Если в игре 3 участников, каждый в закрытую получает по 3 карты, если 4 – то по 2 карты.

Рядом с колодой карт необходимо сформировать «конвейер» - выложить в открытую 4 или 5 карт в зависимости от числа участников, соответственно на 3 и 4 игроков. Самая дальняя карта от колоды считается открытой, ее и будет брать игрок в свой ход.

Игровой процесс Madder Than a Hatter

Игра состоит из раундов, раундов столько сколько игроков играет. После каждого раунда необходимо записать победные очки игроков и в конце игры полученный результат просуммировать. Игрок получает 1 ПО если у него есть только одна карта данного вида, если игрок соберет все 4 карты одного типа он получит 3 ПО. Во всех остальных случаях игроки ничего не получат в свою победную копилку.

В свой ход игрок должен совершить два последовательных действия – сыграть карту с руки и взять первую карту с конвейера. Когда игрок разыгрывает карту с руки он может положить ее на свой прилавок лицом вверх или на прилавок другого игрока. Если на разыгранной карте есть свойство, то при желании им можно воспользоваться. После этих действий, ход переходит следующему игроку.

После того, как будет взята последняя карта с конвейера, его необходимо пополнить новыми товарами. Если товары закончились, раунд подходит к завершению. После того, как конвейер опустел, игроки могут разыгрывать шляпы только на свой прилавок, без использования специальных свойств или отправить их в сброс.

Открываются карты персонажей и начиная с первого игрока, каждый может разыграть свое свойство. Пример свойств – забрать карту со стола противника, скинуть 1-2 шляпы со своего прилавка, выбрать один вид товаров со своего стола – все остальные игроки скидывают карты данного типа, получить дополнительно 2 ПО при большинстве уникальных типов карт.

Впечатление от игры Madder Than a Hatter

Для разнообразия необходимо играть и в совсем не популярные игры, вдруг в них найдется что-то новое. Прочитав правила к игре Madder than a hatter, а потом посмотрев на рейтинг игры на BGG я думал, что поставлю большую оценку, но на практике игра не удалась. Хоть в игре и присутствует открытый рынок, но игроки берут самую крайнюю карту, чтобы хоть как-то повлиять на выбор необходимо использовать карту со свойством.

В нашей первой игре из 8 карт со свойствами – 5 достались одному игроку. Одну он разыграл в свой первый ход и подстроил, что в свою очередь ему опять придет карта со свойствами, в другой раз ему просто повезло, что крайняя карта оказалась не обычной.

Не возможность повлиять на приход карт напрямую удручает, конечно можно заранее увидеть кому какая карта придет, и он ее рано или поздно разыграет, но это не то. Из 32 карт только 4 позволят игроку взять примерно то, что ему хочется. Учитывая, что за один конвейер все разберут карты, а у последнего игрока на выбор будет только две карты, почему не сделать так, что каждый берет карту какую хочет, ведь со сменой первенства у каждого будет большой выбор в качестве первого игрока.

Свойства персонажей тоже не сбалансированы, на четверых ты знаешь, что даже если сможешь собрать набор из 4 одинаковых карт, противник может взять и отменить/сбросить твою карту. Можно конечно было бы сыграть по механике игры «на плаву», где столько раундов сколько и игроков, и каждый раунд игроки меняются всеми картами по часовой стрелки, так и здесь передавать основную карту, но будет не тот эффект.

Самое интересное в этой игре, что можно разыгрывать карты как в свой, так и в чужой набор, но игра не до конца продумана и не доработана. Возможно, если сыграть десяток партий мнение об игре измениться, но в свое первой партии вместо 4 раундов, мы сыграли только один.

Читая вступительную художественную часть правил, я вспомнил великолепную книгу «Замок Броуди» от Арчибалда Кронина, где один из главных героев был продавцом шапок, но у него появился конкурент, а он был уверен, что только у него люди будут покупать как и прежде. Рекомендую эту книгу и другие произведения этого автора. Играйте только в хорошие настольные игры!

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о