hanabi

Paper tales (Королевские хроники) – игра в которой игроки пишут историю своего королевства. Проходит время и одних героев сменяют другие, сооружаются здания, проходят войны, вырабатываются ресурсы, формируется фундамент вашего королевства.

Paper tales – карточная игра с минимум компонентов (карты, жетоны монет и старения, поле для подсчета очков). Набор карт в руку проходит по системе драфт, а далее их розыгрыш, война и постройка зданий, все что мы любим с 7 wonders.

Подготовка к игре Paper tales

В центре стола располагается поле для подсчета победных очков, с подсказкой – какой сейчас раунд и в какую сторону передавать карты. Рядом выкладываются жетоны с золотом и старением. Перемешивается игровая колода с персонажами и выкладывается она лицевой стороной вниз.

Каждый игрок получает по 3 золотых (информация о монетах не скрывается от других игроков), карту с памяткой, фишку для передвижения по треку ПО и 5 карт зданий (храм, таверна, казарма, город и шахта).

Перед каждым игроком будет формироваться его королевство, это максимум четыре построенных здания и карты персонажей в два ряда. В игре три вида ресурса – дерево, мясо и кристалл. Данные ресурсы в отличие от монет не имеют физического воплощения, они будут изображены в виде иконок на зданиях и картах с персонажами.

Игровой процесс игры королевские хроники

В игре 4 раунда и каждый раунд состоит из 6 фаз – наем, размещение, война, доход, постройка и старение. Дополнительно необходимо не забывать про свойства персонажей или зданий, которые разыгрываются в определенные фазы игры.

Наем. Каждый игрок берет из колоды пять карт, одну оставляется у себя, а остальные передает по часовой стрелке (или против). Данная процедура продолжается столько раз, пока у каждого игрока не будет по 5 карт. Если ни одна карта вам не нравится, берите ту, которая может усилить вашего соперника (в одной игре мой сосед слева не пустил мне 3 карты с нужным свойством в укор себе).

Размещение. В начале игры, каждый игрок может разместить две карты в первом ряду (фронт) и две карты в заднем ряду (тыл). Построив любое здание второго уровня можно расширить фронт до 3 карт.

Игрок выбирает нужные ему карты на руке и выкладывает их рубашкой вверх на передний и задний план. Так же он может сбросить или переместить в другой ряд карты персонажей с прошлого раунда. Одну карту игрок может зарезервировать на следующий раунд, отложив ее в сторону, а все остальные карты необходимо отправить в сброс. Некоторые карты хорошо в начале игры, а другие в конце, так у каждого игрока есть шанс сохранить одну карту с первого раунда до четвертого, чтобы разыграть ее в нужный момент.

Как только все игроки определились с картами, они переворачивают персонажей на столе и оплачивают золотом их стоимость (левый верхний угол карт). В среднем стоимость карты варьируется от 0 до 3 монет, но есть карты и за -1 и 6 монет. Так же некоторые карты позволяют разыграть свой эффект мгновенно в данную фазу размещения.

Война. Время воевать с соседом слева и справа. Каждый игрок подсчитывает сумму силы (число в середине карты) всех карт с переднего ряда и сравнивает ее с суммой у соседа. Если сила больше или равна, то игрок получает 3 ПО.

Так же в данную фазу срабатывают некоторые построенные здания и свойства персонажей. Некоторые герои позволяют добавить свою силу к войне находясь в тылу.

Доход. Каждый игрок получается по 2 монеты и остальные бонусы, согласно эффекту персонажа или здания. Обычно это еще монеты со здания и персонажа.

Постройка. В данную фазу игрок может или построить одно из 5 зданий или улучшить здание с первого до второго уровня (карты двухсторонние). Когда игрок строит здание первого уровня он должен иметь необходимое количество ресурсов, которое указано в левой нижней части карты. Если у игрока хватает ресурсов указанные с левой и правой части карты здания, он может построить сразу здание второго уровня.

Здания приносят ресурсы, бонус, ПО в конце игры (1 ПО за первый уровень и 3 ПО за второй). Построив здание второго уровня, игрок сможет размещать перед собою пятерых персонажей (трое в первый ряд, а значит будет больше шансов собрать самую сильную армию для победы в войне).

Помимо ресурсов, необходимо золотом оплатить землю для здания. Первое здание возводиться без дополнительных затрат, а каждое последующее будет стоить на 2 монеты больше (второе здание – 2 монеты, третье – 4, четвертое - 6, а это довольно много). Если игрок улучшает здание с первого по второй уровень, ему не надо будет доплачивать монеты за землю и ресурсами необходимо будет покрыть только правую часть стоимости карты здания.

Старение. Все в данном мире подвержено старению, вот и в конце раунда на каждую карту необходимо положить соответствующий жетон. Если на карту необходимо положить уже второй жетон старения, то данная карта отправляется в сброс (если у персонажа нет свойства против старения). Некоторые карты позволяют отсрочить смерть персонажа или принести славу игроку.

После фазы старения маркер раунда передвигается на следующую отметку и все начинается заново. По окончанию четвертого раунда необходимо к победным очкам полученные игроками по ходу игры прибавить ПО за построенные здания. Набравший больше всех победных очков, побеждает в игре. В случаи ничьи акцент делается на количество золотых монет.

Paper tales
Paper tales

Впечатление от игры Paper tales

Paper tales довольно быстрая игра с большими возможностями, которые зависят от прихода карт в руку. В игре всего 4 раунда и не получится сделать абсолютно все, даже тех же зданий получится построить только 4 из 5, а четвертое здание даже не принесет никакого эффекта, кроме дополнительных ПО. Королевские хроники я бы сравнил с 7 wonders, есть драфт карт, четыре вида ресурсов (включая монеты) для строительства зданий, война. Если игнорировать войну, то будет очень тяжело выиграть, а значит придется искать баланс.

Многие игры рассчитаны на четверых, в Paper tales можно сыграть впятером, правда на двоих партия играется немного по другим правилам и лучше собираться минимум втроем. Отдельно можно прочитать мое впечатление от игры на пятерых и на четверых.

Данную игру хочется охарактеризовать словом – кризис, а с китайского это возможность. Кризис времени – наняв хороших персонажей в первом раунде вы получите эффект здесь и сейчас, а уже к третьему раунду они все умрут и необходимо будет нанять новых. Чтобы нанять новых персонажей надо золото, оставив золото на персонажей не получится построить много зданий. Не будет здания второго уровня вы будете отставать по численности карт на столе, но и при нехватке монет на наем новых карт вы будете отставать от других игроков. Чем меньше карт перед вами, тем меньше ресурсов вы получите, меньше силы – проиграете в войне и отстанете от других игроков.

Очень многое зависит от ресурсов, собирая персонажей с мясом можно сделать акцент на наращивание военной силы благодаря определенным зданиям или с нужными персонажами. С деревом можно построить больше зданий, а кристаллы с шахтой могут дополнительно давать ПО каждый раунд.

Если в 7 чудесах все игроки знают какие карты разыграются за раунд, то здесь же одна общая колода на всю игру и неизвестно выйдет нужная тебе карта или нет. Обычно карты имеют от 2 до 3 копий, поэтому в игре довольно большой выбор, что же выбрать. Чем дороже карта, тем лучше эффект, но не хватит золото на другие карты или здания. Например, в одной из партий я в первом раунде потратил все монеты на крутого персонажа и первое здание в надежде, что во втором раунде я смогу в руку набрать бесплатные карты.

Первое впечатление о Paper tales у меня очень положительное, игра крутая, непредсказуемая и довольно быстрая. В будущем ждите очередные впечатления об игре в рубрике игротека.

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о