Quadropolis

Quadropolis - настольная игра с большим количеством тайлов из которых мы строим свой город вглубь, вширь и в высоту. Игра имеет два режима - классика и эксперт, обзор я построю на основе классической игры, а потом расскажу отличия между режимами.

В классическом режиме доступно шесть типов зданий - парк, магазин, фабрика, порт, жилой дом и жек. Почти каждый тайл имеет два ресурсных параметра - в верхнем левом углу указано сколько и какого ресурса получает игрок при строительстве сооружения, а в нижнем правом - какой необходимо ресурс, чтобы активировать здание и получить в конце игры за него победные очки.

Иногда вместо ресурсов здания приносят победные очки. Ресурсы в игре представлены двумя видами - люди и топливо. Между собой ресурсы ничем не отличаются, так топливо тратиться для активации магазинов (не активные здания в конце игры ничего не принесут), а люди для всех остальных зданий. Но, если к концу игры у игрока появятся нераспределенные ресурсы, то за каждый ресурс будет отнято победное очко. Одинаковые типы зданий отличаются между собой только получаемым ресурсом, где-то за жилой дом вам дадут одного человека, а где-то целых три.

Подготовка к игре Quadropolis

Выбираем классический или экспертный режим и раздаем личные планшеты игрокам. В классическом режиме игроки получают по четыре направляющих плитки от 1 до 4.

В зависимости от номера раунда берем тайлы городов с соответствующей рубашкой вверх и кладем их на главное поле. Обращаем внимание, что на некоторых тайлах будет надпись классик, а на других эксперт, поэтому тайлы из другого режима необходимо убрать обратно в коробку.

После того как получился квадрат 5 на 5 из плиток на поле, необходимо их перевернуть, и в этот раз обратить внимания на нижние цифры тайлов.

Если в игре участвуют четверо игроков то все тайлы переворачиваются лицом вверх, если трое - с 4 на рубашке не переворачиваются, а для двоих – 3-4 и 4.

Игровой процесс Квадраполис

Игра состоит из 4 раундов, а каждый раунд из 4 фаз. Случайным образом выбирается первый игрок, который выбирает направляющую плитку с числом от 1 до 4 и кладет ей сбоку от главного поля. В зависимости от выбранного числа игрок забирает себе тайл по направлению стрелки и очередности согласно номеру стрелки и размещает взятое здание на ячейку своего личного планшета, при этом ячейка находится в числовом ряду соответствующему числу на стрелке.

На центральное поле, где был взят тайл необходимо разместить смотрителя, который блокирует вертикальную и горизонтальную линию для следующих игроков.

Теперь следующий игрок не может положить направляющую стрелку на занятую ранее линию от другой плитки стрелки или если на линии в данный момент размещен смотритель.

Когда каждый игрок использовал четыре направляющих, раунд заканчивается. После этого необходимо убрать всё с центрального поля и разместить на нем тайлы следующего раунда.

В каждом раунде, есть здание с изображением зеленой фишки, игрок который строит это здание становиться первым игроком в новом раунде, в противном случае первый игрок не меняется.

Победные очки зарабатываются двумя способами, если на нем в верхнем левом углу изображены победные очки и за свойства тайлов в конце игры. Игроки получают победные очки только за активные здания, в противном случае перед финальным подсчетом очков плитки зданий убираются в коробку. Распределить ресурсы между тайлами можно в любой момент игры, перед подсчетом очков.

НазваниеОписание
Магазинпосле активации на тайл можно положить от 1 до 4 человек, и получить за это от 2 до 9 ПО
ПортПО за прямую линию из тайлов, можно получить от 2 до 12 ПО
Фабриказа каждое соседнее здание магазина получаете 2 ПО, и по 3 ПО за соседство с портом
Паркза каждое соседнее здание дома дает ПО. В конце игры можно "захоронить" один ресурс топлива
МногоэтажкаПО в зависимости от количества построенных этажей. Когда вы берете тайл многоэтажки то вы его можете построить не только на пересечении вертикалей и горизонталей нужного номера, но и если цифра совпадает с номером этажа
Коммунальные службыЗдания сами по себе приносят от 0 до 2 ПО. Эти здания необходимо строить в разных частях своего города - от 2 до 14 ПО

Экспертный режим

Вместо 4 раундов в игре будет 5 раундов, так же добавляются два новых типа здания - монумент и деловой центр. Если в классике мы строили свой город 4 на 4, то теперь у игроков на личном планшете получится построить город 5 на 4.

Изменений коснулись и личные компоненты - поля переворачиваются на обратную темную сторону и стрелки направления становятся безликими. В начале каждого раунда перед полем кладутся все направляющие с числом от 1 до 5 по количеству игроков и игрок выбирает, какую направляющую использовать.

Если в классике мы за раунд могли взять единожды стрелку 1-4, то теперь можно подряд использовать направляющую одного номинала. Так в первой игре я неправильно рассчитал тайлы при строительстве и с оставшейся четверкой не смог построить здание.

Два новых тайла - памятники (всего один тайл на раунд и меньше при не полном составе игроков) и офисные башни. Памятники приносят ПО, когда построены рядом с особыми зданиями. Расчет победных очков за офисные башни лучше смотреть в таблице, там важно сколько соседствуют офисов между собой и сколько в них этажей.

После игры в классическом режиме лучше перейти на экспертный, который получился более разнообразным.

Впечатление от игры Quadropolis

В классике шесть типов зданий, они не предоставят много победных стратегий. Так в своей первой игре я набрал максимум очков по двум типам и почти замахнулся на третий, но этого не хватило чтобы победить лидера, который обеспечил победу себе всего двумя типами зданий. Главное не только собирать нужный тип зданий, но и располагать их соответствующим образом.

Еще мне не понравилось ограничение в здании «порт», где можно построить максимум 4 тайла и получить в лучшем случае 12 по. А другими плитками можно собирать максимальную комбинацию по несколько раз.

Для себя я квадрополис сравниваю с Between Two Cities>, в обоих играх 6 типов тайлов и необходимо наиболее рационально их разместить. Но если игра «Меж двух городов» скорее филлер и играется быстро за 20 минут, то на Quadropolis уйдет час или более в зависимости от выбранного режима, при это обе игры я советую.

Если брать во внимание последние годы, то выходили разные градостроительные настольные игры - карточные (machi koro, урбис), на кубиках (мачи коро и dice city), с плитками (квадраполис, Between Two Cities, Suburbia), игрокам нравится этот жанр и каждый может найти для себя любимую игру по строительству своего города. А какая игра вам нравится данного жанра?

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о