Skyward

После длительных войн и беспорядков, четыре фракции решили заключить мир и для этого создали летающий город – Skyward , который расположен на пересечении четырех царств. Игроки соперничают между собой, чтобы стать главным хранителем и возглавить управление над городом. Кто первым застроит город своими зданиями приносящим наибольшую количество ПО, тот и выиграл.

Подготовка к игре Skyward

В центре стола выкладывается небольшое поле, на котором располагается игровая колода карт, место для сброса и напоминание, сколько карт участвует в раунде. Рядом располагаются жетоны в виде шестеренок, которые заменяют любой символ при постройке здания.

Случайным образом определяется первый игрок (он же надзиратель), который получает соответствующий жетон, который в последствии необходимо использовать при составлении колод.

Карты в игре очень красочные, они делятся на два вида – фракции и строения. Фракциями игрок оплачивает строительство зданий.

В базовой версии игры предусмотрено два дополнительных модуля, которые можно использовать по желанию, чтобы усложнить немного игровой процесс. Один модуль добавляет в колоду карты, которые требуют большего числа фракций, но и приносят они больше ПО, а второй модуль дает мгновенный эффект, но в конце игры у кого больше таких карт получит минус ПО.

Игровой процесс Skyward

Главная особенность игры Skyward – распределение карт на колоды, которые будут выбирать игроки. В свой ход надзиратель отсчитывает из колоды n карт в зависимости от числа игроков и распределяет карты на стопки по количеству игроков, при этом на одну из стопок необходимо положить жетон первого игрока. Грубо говоря на одного игрока в раунд приходится по 4 карты, но стопки не обязательно будут одинаковые, в одной может быть 3 карты, а в другой 5.

Для экономии места карты можно накладывать одну на другую по диагонали, оставив место с символами. Каждая карта показывает какие подчиненные нужны для ее постройки, сколько таких карт в колоде, сколько она принесет ПО в конце игры и эффект при строительстве или взятии.

Игрок сидящий слева от надзирателя первым выбирает колоду карт, и так далее, пока последняя не достанется первому игроку. Когда игрок выбирает колоду карт и в ней есть карта с символом молнии, он немедленно ее разыгрывает и кладет перед собой.

Когда игрок берет колоду карт с жетоном первого игрока, он становится надзирателем и получает токен шестеренки. Он первым начинает розыгрыш карт с руки и далее по часовой стрелке.

В свой ход игрок может разыграть перед собою одно здание, при этом он должен уплатить стоимость постройки картами фракций, при этом одна шестеренка может заменить один символ фракции.

В конце своего хода игрок может обменять три своих карты с руки на одну шестеренку, это действие можно совершать сколько угодно раз, при этом оставить на руке более 6 карт для следующего раунда нельзя.

Игра подходит к концу в двух случаях или, когда колода исчерпалась или, когда один из игроков построил 6 здание. При этом благодаря свойствам некоторых карт можно закончить игру и с 7 зданиями. При финальном подсчете победных очков учитываются ПО с карт и с эффектов зданий.

Впечатление от игры Skyward

Настольная игра Skyward – яркая, красочная карточная на строительство сооружений. В игровой механике ничего нового нет, только распределение карт лидером вносит новизну.

Игру мне дали на время и за неделю успел сыграть две партии на двоих с разными соперниками и одну на пятерых игроков. Хоть на коробке написано, что игра для четверых игроков, но в правилах делают поправку и на пятерых, карт хватит, хоть лучше играть с дополнительными модулями.

При этом я не рекомендую в данную игру играть большим составом участников. Допустим на 4 игроков надзиратель должен разложить 16 карт на 4 стопки, при этом самая последняя достанется ему, на это уходит много времени. После сидящий слева игрок, должен проанализировать стопки и выбрать какую взять ему и так далее. Особенно если за столом сидит совсем новичок или особый тип людей, которым необходимо время, чтобы распределить все карты.

Сами ходы не так много времени занимают, как подготовка карт надзирателем. В игре на двоих игра выглядит совсем по-другому, формируется две колоды и их можно максимально близко постараться сбалансировать или подобрать для себя оптимальный вариант. Например, в одной стопке будет 3 карты – 2 фракции и 1 здание, а во второй только здания.

Так же у нас возник вопрос при подсчете победных очков, одно из зданий давало ПО в зависимости от определенного типа зданий у противников, и при большем количестве противников будет больше таких зданий, а значит игрок получит больше ПО, поэтому мы решили считать ПО по системе 7 чудес, только за здания соседей слева и справа.

При этом я могу назвать игру Skyward симпатией наших зимних игротек, после встречи девушка, у которой было очень мало игрового опыта в настольных играх, и она не совсем понимала текст на картах (она плохо знала язык, на котором были написаны свойства карт), но после игр она сказала, что эта игра была лучшей на игротеке 30. Да и написать я этот обзор решил после того, как неделю назад мне напомнили, что вот была такая очень красивая несложная карточная игра, сыграть бы еще раз, а играли то мы в нее более 4 месяцев назад.

Если брать сам игровой процесс, то карты в игре присутствуют самые разные, иногда лучше собирать здания одного типа для комбы в конце игры по победным очкам, иногда лучше разные. Некоторые здания дают мало ПО, но приносят другой полезный эффект в виде строительства сразу двух зданий или скидки при постройке карт или лишний жетон шестеренки.

Так же в игре присутствуют карты для взаимодействия между игроками, например, мгновенные карты приносят игроку минус 2 ПО, но при наличии определенного здания они могут приносить плюс ПО или можно отправить их другому игроку.

Резюмирую – настольная игра Skyward имеет красивый арт карт, несложные правила, одну интересную механику. Для меня эта игра прошла средней, а другим понравилась. Попробуй те и вы.

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о