Troyes

Довольно много настольных игр связанных с собором – Sagrada, The Pillars of the Earth, Ulm, Architects of the West Kingdom и т.д. Вот и в городе Труа закладывается фундамент нового собора, который возводится веками. Игроки, влияя на три сословия - военные (красные), духовенство (белый) и трудяги (желтые) стараются стать самой авторитетной семьей в городе, параллельно прикладывая силы к строительству собора, чтобы не получить штраф в конце игры.

Подготовка к игре Troyes

Каждый игрок получает по n числу миплов (в зависимости от числа игроков), в дальнейшем игроки за очки влияния смогут докупать новые фигуры. Каждый игрок размещает свой маркер на отметке 4 трека влияния, берет из банка 5 монет и 20 маркеров своего цвета, а также случайную карту персонажа в закрытую. Игроки помечают какой сектор центрального поля будет его – на нем будут хранится его кубики.

В центре стола выкладывается игровое поле. Рядом необходимо разместить три стопки событий (с красным, белым и желтым прямоугольником), каждую стопку тщательно перемешать. Так же необходимо разделить все карты действий по цветам и номерам. В одной партии будут участвовать по одной карте каждого из трех сословий со значением на рубашке от 1 до 3. Всего в игре на каждую позицию по 3 разных карты, что дает вариативность на новые партии. Все отобранные карты размещаются на поле рубашкой вверх и в начале своего раунда они будут переворачиваться на лицевую сторону.

Тот, кто последним читал историческую книгу будет первым игроком. Этот игрок берет одну свою фигуру рабочего и размещает на пустом поле рядом с Ратушей, дворцом или Епископством. Далее следующий игрок по часовой стрелке размещает своего мипла и далее, когда данное действие сделал последний игрок, он совершает его еще раз и вся процедура идет в обратном порядке. Данная процедура продолжается, пока все фигуры рабочих не будут выставлены на поле. Если остались свободные места, на них выставляются нейтральные рабочие.

Игровой процесс игры Труа

Игра Troyes состоит из раундов, 6 – на четверых, 5 – на троих, 4 – на двоих. Каждый раунд состоит из 6 фаз. В течении первых трех раундов будут переворачиваться карты действий, которые позволят размещать игрокам рабочих и использовать эффект карты. В начале каждого раунда все игроки получают по 10 монет, но необходимо заплатить по 2 монеты за каждого красного рабочего на центральном поле и по 1 монете за белого.

Вот заплатили мы за миплов, а какой с них толк? Так каждый игрок берет столько кубиков нужного цвета сколько у него есть рабочих этого цвета. После чего все игроки одновременно бросают кубики и полученные результаты выкладывают в свой сектор центрального поля. Всегда на столе будет 18 кубиков разделенных между секторами игроков (включая нейтрального).

Перед началом основных действий начинаются неприятности. Открывается верхняя карта из красной стопки событий, а также белая или желтая (в зависимости от иконки на красной карте). Карты событий показывают какой вред получат игроки в конце раунда, если не справятся с событием. Чтобы убрать карту неприятности необходимо разыграть кубики нужного цвета, так на каждой карте написано, какое значение на кубе позволит разместить 1 маркер решения. Когда на карте все поля будут заполнены каунтерами, карта идет в сброс. Кто больше всех разместил маркеров на карте - получает максимум ПО, следующий участник получает меньшее значение. Если один участник сам заполнил карту маркерами он получает обе награды. Так же каждый размещенный маркер продвигает игрока на одну единицу трека влияния.

В начале каждого раунда первый игрок бросает столько черных кубиков, сколько изображено их на картах событий. Теперь начиная с первого игрока необходимо своими кубиками ликвидировать хотя бы один черный куб с максимальным значением. Ход переходит по часовой стрелке, пока все черные кубики не будут ликвидированы. За каждый уничтоженный куб игрок получает продвижение на треке влияния. Значение на красном кубике удваивается по отношению к черному. Например, первый черный куб со значением 6, значит игрок должен потратить суммарно кубиков на значение 6 или красный кубик со значением 3 или больше.

Вот теперь начинается игра. В свой ход игрок должен использовать от 1 до 3 кубиков одного цвета. При этом игроки могут использовать не только кубики в своем секторе на поле, но и на любом другом. За одно очко влияния можно перебросить один свой кубик, а за четыре перевернуть до трех кубиков на противоположную грань. Если использовать только один чужой кубик, надо будет заплатить владельцу 2 монеты, если с ним будет использоваться один ваш – 4 монеты, если два ваших – 6 монет.

Куда можно применить кубы. На постройку собора тратиться один белый кубик. Всего в соборе 18 свободных мест, от 1 до 6 значения кубика и три уровня. При этом размещая кубики, игроки получают ПО и очки влияния. А вот в конце игры за каждый этаж храма, в котором нет маркера игрока он теряет 2 ПО.

Потратить значение кубов на преодоление карт с неприятностями. Если с ними не справляться, то они будут накапливаться, в конце каждого раунда будут санкции для всех игроков, а в начале каждого раунда все больше черных кубов, которые будут съедать кубики игроков. При этом это хороший способ получить ПО и набрать очков влияния.

Потратив кубик можно разместить своего рабочего на данном значение у соответствующего здания (в зависимости от цвета), чтобы в следующем раунде у вас было больше ваших кубиков. При этом вытесненный рабочий чужого игрока вернется к нему в руку в следующем раунде. А если у игрока нет свободного рабочего в руке, он может его приобрести за 2 очка влияния.

И самое главное действие – это применение кубиков на картах действий. Сперва игрок должен купить возможность разместить на карте своего рабочего уплатив стоимость монетами, потом поставить свободного своего рабочего, а уже после в обязательном порядке использовать кубы. Часть карт позволяют полученный эффект применить в будущем, разместив на карту свои маркеры для отображения количества действий. При этом первый кто разместил своего рабочего на карте получит в конце игры большее значение ПО с карты, второй игрок меньше ПО, а уже каждый следующий ПО не получит, но для активации карты ему необходимо поставить своего мипла.

Впечатление от игры Troyes

Как в комиксах был золотой век, так и для меня лично был золотой век настольных игр 5 лет назад, когда я в одно время познакомился с The Castles of Burgundy и Troyes, после чего полюбил Евро игры, в частности с кубиками. Графическое оформление карт не на самом высоком уровне, но с первой партии Труа меня зацепила.

В игре многое зависит не только от значения на выпавших гранях, но и от действий противников. Противники могут выкупить у тебя твои кубики, занять нужное место на карте. Вот выбросил ты удачно кубы и у тебя много высоких значений, а перед твоим ходом другие игроки взяли и скупили твои с высоким значением, обидно.

Маленькие значения особо не сбалансированы, только в собор и здание необходимо выкладывать кубик определенного номинала и там пригодятся 1, 2 и 3. Хотя за 4 очка влияния можно перевернуть до трех кубиков на противоположную сторону, что принесет уже высокое значение. Во всех остальных случаях маленькое значение на кубе – плохо. В той же игре The Voyages of Marco Polo идет компенсация игроку, который неудачно выбросил кубики. У нас в одной из партий игрок четыре раза перебрасывал кубик и каждый раз выпадало значение меньше трех. Игра не для любителей кубиков и рандома.

Мне нравится, что в игре есть скрытая составляющая получения победных очков – карты персонажей, которые раздаются в начале партии. Так в конце игры в зависимости от выполнения условий на карте, каждый игрок может дополнительно получить 0, 3 или 6 ПО. При этом по ходу игры, игроки стараются догадаться, какая из шести карт у противника, чтобы данный критерий и себе улучшить для получения ПО в конце игры. Например, необходимо иметь определенное количество монет, очков влияния, уничтоженных карт неприятностей, размещенных в храме маркеров и т.д.

По одной стратегии в Труа не получится выигрывать каждый раз, так как основные действия на поле зависят от трех типов карт сословий. В каждой партии случайным образом используется одна из трех карт и до третьего раунда игроки не знают какие карты в конечном итоге будут на карте.

В Troyes довольно много кризиса, нет очков влияния – не можешь перебрасывать кубики или покупать рабочих. Чтобы разместить на карте рабочего и пользоваться в дальнейшем данным эффектом необходимо золото. При этом золото необходимо для покупки чужих кубиков и уплаты в казну за каждого своего рабочего в красном и белом здании. Чем больше у тебя кубиков, тем больше действий ты можешь совершить за ход, но если у тебя раскупят кубики, то тебя это не спасет, хоть в каждом раунде на столе 18 кубов используется. А если игроки не будут справляться с неприятностями, то необходимо будет сражаться с черными кубиками, которые съедают кубы игроков.

Игра выше средней сложности, хоть поиграв пару раз игра будет восприниматься проще. Игра уже старая – 2010 года выпуска и ее сложно достать, но в нее можно поиграть онлайн бесплатно с переводом на русском или украинском языке. Я рекомендую всем данную игру, она мне очень импонируют, а совсем скоро я расскажу про дополнение к данной игре и более упрощенную карточную версию игры – Tournay, а в 2019 году выйдет Troyes 2 для двоих игроков.

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о