Ulm – быстрое евро по механике пятнашек

ulm
Ulm
Ульм в XVI веке был самым процветающим городом Священной Римской империи. В городе процветала торговля - туда и сюда по Дунаю ходили груженніе товаром баржи, искусные мастера сооружали в центре общественной жизни собор, город рос и процветал. Жизнью города управляют влиятельные гильдии и аристократы, поэтому чтобы оставить свой след в летописи Ульма необходимо стать достойным гражданином и общаться с нужными людьми. Постарайтесь получить наибольшее количество победных очков за счёт своей деятельности в различных сферах жизни города.

Подготовка к игре Ulm

По традиции большинства евро игр, размещаем в центре стола игровое поле. Тщательно перемешивается игровая колода карт (33 штуки с повторами), гербовые щиты и все это размещается на специальном участке поля. Случайным образом выбирается 4 из 8 плиток горожан и размещаются на специальной локации. Главная достопримечательность города – собор, который собирается и выставляется на видное место.

Главная составляющая игры – это тайлы действия. Всего их 5 разных видов – монета, корабль, печатка, карта и изъятие. На внутреннем поле размером 3 на 3 клетки необходимо разместить случайным образом по 2 тайла каждого вида, кроме «карты» (1 экземпляр). Так же необходимо разместить по одному виду каждого тайла на пристани, случайным образом дать по одной плитке каждому игроку, а все остальные положить в мешок.

В игре есть 12 плиток башни, их можно использовать для отсчета игровых раундов, так и для усложненного режима игры. Если их выложить стороной с крышей вверх, то ими отмечается 10 игровых раундов. В противном случае необходимо случайным образом из 12 отобрать 10 плиток и разместить лицевой стороной вверх. Эти плитки будут выкладываться поверх собора, и к завершению игры собор будет достроен. Так все игроки будут знать, какой эффект от собора будет в следующем раунде. Эффект может быть, как положительный, усиливает действие тайла на одно действие или будет штраф, если игрок не сможет пожертвовать в банк определенный ресурс, то он потеряет ПО.

ulm
ulm

Игровой процесс игры Ulm

Игра состоит из 10 раундов, в каждом раунде игрок совершает от 2 до 3 последовательных действий. Первое действие – вытащить из мешка один тайл действия и сдвинуть им ряд на площади. Второе действие – выполнить свойства тайлов из сдвинутого ряда. Третье действие (необязательное) – разыграть одну карту с руки. А теперь более подробно про каждое действие.

В начале своего хода игрок обязан вытащить из мешка один тайл действия. После чего он может заменить его любым другим с пристани (правый нижний угол карты) уплатив за это одного воробья (своеобразная местная валюта помимо серебра и победных очков, которая позволяет поменять тайл из мешка, но в конце игры принесет 1 ПО за каждый жетон). Далее игрок выбирает горизонтальную или вертикальную линию центральной площади, где расположено 3 тайла действия и сдвигает ее в любом направлении вытянутым тайлом из мешка. Сдвинутый тайл с центрального поля не дает возможности данную линию подвинуть в любом направлении.

Далее игрок по желанию может разыграть в любом порядке свойства тайлов действия. Монета – игрок берет 1 монету с банка в свой запас. Река – передвинуться на реке на 1 участок вперед, при встрече с чужим кораблем, ваша фигурка его перепрыгивает. Печать – игрок платит 2 монеты и размещает свой токен владения на свободном участке локации, которая расположена сверху или снизу вашего корабля. Изъятие – игрок забирает с любой стороны поля все вытолкнутые тайлы в свой запас. Карта – за два одинаковых тайла из запаса игрок берет 2 карты их колоды и одну оставляется у себя, а за два разных тайла он просто берет верхнюю карту из колоды. Так же действием тайла можно дополнительно разыграть с руки одну карту.

По желанию игрок может разыграть одну карту с руки. При этом есть два способа розыгрыша карты – мгновенный эффект и начисления ПО в конце игры. Обычно для мгновенного действия у игрока должны быть определенные плитки действия. Например, сбросив нужный вид тайла, игрок получит сразу 6 ПО, а разыграв карту вторым способом он получит 3 ПО в конце игры или же 18 ПО, если сможет собрать три карты определенного вида.

Хоть в игре 10 раундов, но она играется довольно быстро, так как все ограничено тремя действиями за ход, а с каждым ходом возможностей по сдвигу ряда плиток становится все меньше. Да и некоторые действия выполняются мгновенно – получения монеты или передвижению по реке. Более подробно про саму игру поговорим ниже.

ulm
ulm

Впечатление от игры Ulm

Сыграв первый раз втроем в Ульм, я поделился своим мнением об игре в игротеке 53. Тогда мне игра понравилась и меня заинтересовала ее механика по выталкиванию тайлов на поле. На данный момент я сыграл уже 8 партий, по несколько партий на двоих, троих и четверых игроков, и игра уже кажется более обыденной.

Партии на двоих или четверых игроков отличаются, ведь в игре нет никаких факторов, которые влияют на увеличение или уменьшения числа игроков. Играя вдвоем у игроков больше возможностей с помощью печати активировать нужную локацию (на каждой локации по 4 свободных места, а на четверых можно не успеть занять свободное), но вчетвером значительно проще плыть по реке – перепрыгивая через лодки противников.

На троих я только единожды доплывал до самого конца реки, а вот на четверых я уже к 6-7 раунду смог доплыть до самого конца и в будущем тайлы действия с рекой мне были бесполезны. Находясь на первом участке реки, вы условно теряете 11 ПО, а доплыв до самого конца можно получить 11 ПО. Так каждое передвижение по реке принесет 1 ПО в конце игры. Без плавания вперед не получится активировать новые локации. Только последние 4 клетки реки, помимо ПО, принесут одноразовый эффект в виде получения плитки действия, монеты, карты, а вот в игре Rajas of the Ganges каждое передвижение по реке дает свои бонусы.

Свойства локаций не изменяются от партии к партии, поэтому можно заранее спланировать свою стратегию. Так ближайшие локации позволяют приобрести гербовый щит и разместить его на соответствующую территорию. Игрок берет два верхних щита, смотрит сколько он получит сразу ПО и ПО в случаи активации печати на этой территории (может не повести с выбором щита и данные локации не получит активировать). Дополнительно на участок поля с плитками действий выкладывается жетон владения игрока на здание, которое принадлежит игроку. Когда в дальнейшем любой игрок будет сдвигать линию в сторону здания с жетоном, владелец жетона будет получать один маркер воробья.

На следующей локации игрок может получит плитку горожанина, которая даст постоянный эффект для игрока. Например, при получении 1 монеты, дополнительно берется еще одна, игрок тянет 2 тайла в начале раунда на выбор, лишнее передвижение по реке и т.д. Более подробно про свойства всех компонентов написано в правилах игры.

Правила в игре объемные, хотя игра довольно простая, как вы могли понять из моего описания возможных действий. Хотя можно отдельно ознакомиться с основной концепцией игры, а уже по ходу игры подсматривать на пояснения игровых элементов – тайлы башни, игровые карты, гербовые щиты, свойства персонажей, а также история города.

Чтобы победить, необходимо набирать победные очки. В основном они набираются с помощью плавания по реке (максимум 11 ПО), свойством локации, гербовыми щитами (при получении и активации территорий с ними), а главное с помощью карт.

Чтобы получить карты необходимо всегда иметь запас лишних тайлов действий или же плыть по реке. Наиболее интересные локации начинаются с середины пути, с них можно получить карту из колоды плюс монету/плитку, заработать по 1 ПО за каждую локацию с вашим маркером владения, и самая последняя локация позволит взять любую ранее разыгранную карту из сброса или одну из трех новых карт по выбору.

Мгновенный розыгрыш карт принесет нормальное количество победных очков, если выполняется их условие. В противном же случае надо будет собрать три карты нужного типа, чтобы в конце игры получить 18 ПО, но для этого необходима удача (чтобы в слепую по ходу игры вытаскивать нужные карты или верить в свойство последней локации, а для этого надо доплыть почти до самого конца).

Как обычно играю я – собираю монеты, двигаюсь в середине или впереди по реке, обязательно покупаю один или два гербовых щита (чтобы в дальнейшем встать на эти территории и получить ПО, а также двигать тайлы в сторону своего здания). Дальше через действие печати (не стоит забывать, что активация печати стоит 2 серебряных монеты) набираю карты с локации и плыву дальше. Обычно я стараюсь использовать только три тайла действия – плыть, монеты и печати, все остальное доберу локациями.

В целом Ulm – это средняя евро игра со своей необычной механикой выполнения действий, но ничего более. Хотя зная правила игры и многие свойства объектов из игры, можно довольно быстро сыграть в Ульм - минут за 40, а это значительный плюс для евро игры. Вроде в коробке с игрой и много всего – игровое поле, 5 видов плиток (аля azul, но к чему я это здесь написал?), серебряные монеты, тайлы с воробьями, маркеры владения, карты, гербовые щиты, картонный собор и крыша к нему, но хотелось бы подешевле данную игру. Но сыграть пару партий можно, игра просто хорошая.

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о